さびさんの友達一覧
さびさんのお友達の一覧を表示します。
3ヶ月前 2017年07月11日 主に夜
8 5 可 可 はじめまして。もちもち子です。クトゥルフPLばかりやっています。時折ウミガメのスープとワードウルフの卓(?)を立てています。次の卓まで暇だしやるかぁーみたいな方寄ってらっしゃい見てらっしゃい。【所持システム】・クトゥルフ神話TRPG(基本ルルブ、2010サプリ、2015サプリ7版,2020サプリ←new!・シノビガミ基本ルルブ(大判)・おまじな大饗宴、二次会、三次会緑、SOS、四次会←new!・住めば都のおまじな荘(環境が整い次第回します)・●●すると、出られる部屋・KILL BOSS・インセイン・フタリソウサ・華麗なる怪盗TRPG PHANTOMISM【回せるシナリオ】【その他で主催するもの】・ウミガメのスープ・マーダーミステリー・ワードウルフ・OVERROID※お願い※卓でも、コミュニティでも参加申請時には一言コメントをよろしくお願いします!!無言申請は承認できません!!!わざわざ注意しに行く事もしません(キリがないので)ご了承よろしくお願いします!よろしくお願いします画像はピクルーの異形頭のキャラを作れるメイカーさんのものですhttps://picrew.me/image_maker/191922フツツカ様
♂ るぅ
1ヶ月前 2019年10月19日
46 10 可 可 クトゥルフ歴少ない新人です基本的にオンセ・オフセやってます。情報整理力とRPの勉強中です。よろしくおねがいしますです。※100ファンを出す頻度は1セッション中1-3回程度です。アイコンはログさんに書いてもらいました!@8Kumagawaボイセよりもテキセ派
♂ ワラビ
26日前 2017年11月29日
43 25 可 可 お初にお目に掛かります!ワラビと申す者でございます。trpg暦は2年ほどになりました。社会人ゆえ平日は難しいですが土日不定期休日に細々と卓を楽しんでいます。PLの傾向はRP重視でシステマチックな進行は少し苦手です。キャラロールしないと死ぬ病に侵されております。KP傾向はハンドリングが少なめでPLの行動は他のPLに不快感を与えないものでシナリオ上大丈夫なものは積極的に取り入れていきます。大喜利、茶番、リアル言いくるめ大好きのへなちょこKPです。今のところ体験済みのシステムはCoC、シノビガミ、インセイン、ネクロニカ、Fiasco、フタリソウサ、おまじな大饗宴(メガネリオン)です。また他システムもバリバリやっていきたいと思いますので布教したいシステムがある方は是非お声がけ下さい!また卓のお誘いはどうぞお気軽にお声掛けください!日時と気力が合えば是非是非参加させて頂きます。(誘って頂けるとめちゃくちゃ喜びます)こんな平凡一般trpgプレイヤーですが仲良くして頂けると幸いです。どうぞ宜しくお願いします!因みにツイッターやってます。気が向いたときにtrpg関係の呟きや卓の感想を書いてます。こちらでも構って頂けると嬉しいです。オンセン内でフレンドの方はDMかリプライで名乗って頂ければフォロー返します。@walla_walla77
♂ ビーねこ
2ヶ月前 2019年07月23日 平日 20:00~
74 27 可 可 元々はオフセでやってましたした。後味の悪い・鬱展開シナリオが好きです。最近は、フタリソウサとウタカゼのるるぶに手を出してみたのでKPもやってみたいなと。どうぞよろしくお願いします!
♂ 蛙ひょこひょこ
15日前 2019年12月26日
58 11 可 可 こんにちはここに私の卓の雰囲気を書きます。①RPをして欲しい。探索場所の指定のみ等のRPをしないスタイルは気まずい雰囲気を作りかねないのでなるべくならRPを積極的にやって欲しいです。②茶番が多い私は茶番が大好きです。ある程度の節度を守ってくれればどんな提案も一考します。③楽しくがモットウ楽しくワイワイやりたいと思うタイプなので、賑やかにやりましょう。⚠上記の記述の通り、私の卓は緩いです。考え方は人それぞれなので私の卓に合わない人もいると思います。参加申請する際は雰囲気を確認の上おこなってください。私の卓のルールを書きます。クトゥルフ神話trpg<ルールブック>第6版 <職業>自由、なんでもOK。<技能>技能は基本80まで(設定があれば90まで可)回避は70まで(設定があれば80まで可)KPを納得させられればどんな技能でも作ってよいです。(強すぎる技能、または常識外の技能は外してもらう場合があります)過去のPLの例:制作:土管 操縦:男 制作:信者呪文、人外なんでもOK。しかしシナリオによっては不可、また、他プレイヤーに迷惑を掛けないようにしてください。<ダイス>1~5クリティカル 96~100ファンブルスペシャルは適応したりしなかったり。成長はクリティカル、ファンブル、初期値成功でシナリオ終了後に技能に失敗で1d10<戦闘>回避、受け流しは1ターンに何度でも振れる。ただし、振る度に技能値が下がる。これらは全て節度を守るということが前提条件となっています。