SELさんの日記
SELさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
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2024/09/15 12:00[web全体で公開] |
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2024/07/05 07:42[web全体で公開] |
😲 ド田舎ではない⋅⋅⋅断じて 夜に外歩いてると狐が走っていく場所在住です イタチならわかるが狐⋅⋅⋅⋅⋅⋅? ちなみに日本では真ん中より南です 先日セッションがあるので帰宅したところ 玄関にとぐろを巻いた物体が ????? 蛇だぁーっ バケツを回収してかぽっと その間に浴槽に油塗って、そこにIN 山では出るとは聞いてたけど、実際でるとフリーズしますね お陰でセッション遅れました、参加者には申し訳ないのです 活性化した動物や昆虫は気を付けよう ちなみに近所の公園ではマムシが出ます 都会なのに怖いっぺや
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2024/04/24 21:36[web全体で公開] |
😶 CoCについて思う事(グチあり 私的にやっと万人向けのCoCが作れるようになってきました 以下ネタバレ&グチ含む 最近恐れていた「コミュニティ内のパワーバランスの崩壊」が外部に影響を与えてしましました 事の発端は、闇鍋用に作ったAFだったのですが、それを半野良宅に持ち込まれたことが問題の始まりです キャンペーン用に作った武器だったのですが、それを半野良宅に持ち寄り、一般新規参加者から非難を受けた というものです 私自身、コミュ内は「大人」としてとらえており、節度を守ってくれるだろうという認識でしたが 甘い、甘かった まさか持ち込まれるなんて・・・というのが正直な心境であり、心を痛めています 現在、コミュニティ内に厳戒令を発令し、野良宅に節度のない行動は控えるよう呼びかけています お恥ずかしい限りですが、コミュニティ内は良くも悪くも「身内卓」のノリになります それせいでしょう、しかし、一般卓にそれを持ち込んだらどうなるか?これについては、動画リプレイの先駆者様が 口酸っぱく言っていますが、「他の卓ではマネしないように」が正論です コミュ内の活動が活発になり、有志の方がオリジナルシナリオを作ってくれていましたが そこでパワーインフレが起こり、絶対的な力に酔いしれたPLの行動が起こした問題です ここについては、以前からやんわり苦言を呈していましたが、反省は口だけで、実際には全く反省されていませんでした 大の大人が・・・恥ずかしい限りです、巻き込まれた野良宅の皆様には、謝罪のしようもありません・・・ 以前から、性癖全開のキャラを作る、裏設定のキャラをそのまま持ってくる などが起こっていました そこは目についた時点で本人に注意を促し、改善を要求していましたが、受け入れてもらえなかったようです CoCはあくまで、矮小で脆弱な人間が邪神という「絶対的な存在」に勇気と知恵、運で立ち向かうものだと思っています 一種のホラーゲームですね、一見殺しとかも公式ではあるくらいです そこに「対等以上の力を持った探索者」を作り、持ってきたことが問題の始まりです ここであらわになるのが、人としての「欲」だと思います 出世欲、承認欲求 様々です ですが、これはゲームです、オンラインゲームでも、チートキャラを堂々と持ってこられたら 萎えるのが一般的な反応だと思います 先日、ついに私はキレました 裸の画像を堂々とURLで張り付ける人、過剰戦力を求め、それをセッション中デメリットなく行使しようとする人 個人の自由を超えています 周囲を考えず、自分の性癖を持ち込みそれを強要する人、賛同して雑談をその一色で埋め尽くす人々、一般的視点では、考えられません 勿論、全員が全員ではありません、節度を持って対応してくれてる方もいます、しかし悪目立ちは 世間にはよく目につきます 私は元々CoCはどういうものか、を考えていましたが、闇鍋以外で答えを見つけ、シナリオを作れるようになった 矢先での出来事でした コミュ主として、多方面で迷惑をかけたのは事実です、責任者として謝罪を申し上げます 今後もそうならないように本人には通達ましたが、反省の色はないようです、最悪コミュからの脱退通告も考えています 親しき中にも礼儀あり、親しき仲だからこそ、襟を正そう そういう方針で進めていきます 今後、もしコミュ内のメンバーが多方面で問題を起こした際は、遠慮なく私に教えていただければ幸いです それ相応の対応をさせていただきます 日記で残すことはお目汚しですが、どうかご容赦願います
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2024/04/11 20:52[web全体で公開] |
😶 概要は読みましょう(割と怒ってます TRPGを始める理由として、編集動画をニコニコ、つべで見たから、という方が少なからずいらっしゃいますが 作者様の動画でも「これは身内卓なので真似はしないでください」と明記されてます 私の卓としても、ギャグやおふざけはあっても、編集動画を再現する、という意味合いではありません 概要 「本卓は、TRPGリプレイ動画のようなプレイを推奨するものではありません TRPG動画を見たからああいう風に遊びたい、という方はお断りします!! 設定だけ人外もNGです、年齢、性別不明も理由を明記した上で提出してください」 と書いております、が、悲しいかな、それを読まずに申請を飛ばされる方がおり、卓中でもそれを再現しようとする人 がいます 「設定だけ人外もNGです、年齢、性別不明も理由を明記した上で提出してください」 以上 これにした理由は、ルルブにある年齢のステータス変化、出身、性別、の明確化が難しくなるためです 過去に230歳の探索者、性別不明、性癖をぶち込んだイカレタ設定(そのうえで探索に支障が出る) 等を持ち込まれたからです 過去にテキセコミュニティで人外が許されるから、でいろいろおかしいキャラシが蔓延し 管理者が恐怖し、つぶれたコミュも知ってます TRPGは「ごっこ遊び」はいいとして、性癖をぶち込んで自己満足する場ではないと思います 私もコミィニティ管理者として、明言化しておかなければと思い、このような日記を上げさせていただきました 過去に何度か上がってる議題ですが、概要のお願い事には目を通し、すべて理解したうえで申請してほしいです 概要のお願いはGM含め皆様がスムーズに遊べる場を目指したうえでの決まり事であり それが嫌、納得できない、という事であれば、ご縁がなかったとして同卓はしかねます あまりこういうことは言いたくなかったのですが、最近は特にひどいので明記させていただきました 皆様によりよいTRPGライフがありますように
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2024/04/02 06:20[web全体で公開] |
😶 最近やりがちなこと 今日も長時間のセッションになりました うーん、時間配分が甘い あと身内と言うこともあり、どうしても長引いてしまう 楽しいのは良いことなのでしょうけれど、睡眠時間を削りとってまでやるのはどうなのかなぁ、と やはり健康な状態を維持しつつ、無理なく進めていくのが一番 「まだやれる」は危険な状態 今後は時間配分を細かく設定しながら回そうと思います 本日お付き合いくださった方々、ありがとうございました 次回はうまく調節できるように勤めさせていただきます。
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2024/03/26 15:27[web全体で公開] |
😊 ご報告と感謝 平素より皆様にはお世話になっております 昨年未達成だった「オンセンでの」GM300回をようやく達成することができました、これも一重にセッションに参加してくださった皆様のお陰です、この場を借りて感謝の意を示させていただきます。 回数のほとんどが」「闇鍋」で稼いでいますが 闇鍋とはなんぞか?から説明させていただきます 毎回参加者の方からキーワードを3つ(実名、名誉毀損以外) を送っていただき、それをGMが即興でシナリオを作ると言うものです 卑怯とは言うまいな⋅⋅⋅ おおよそ6時間、内容によっては3日に分けるなんて事も起こります(終了すればGM1カウントです) それだけさっぱりだったり、濃密なシナリオが作れると言うことです 気分次第⋅⋅⋅は否定できませんが コレにより、1闇鍋1シナリオとして、おおよそ200ほどのシナリオに携わらせていたいただきました もちろんすべてがうまくいくわけでもなく、失敗もありましたし 結構な大作が出来たこともあります。 有名なシナリオだから回したい、ではなく 参加した人が唯一無二のシナリオを楽しんでもらいたい それが闇鍋となります 現在はコミュニティもできて、身内卓の雰囲気も出てますが 概要を守っていただければ、どなたでも参加可能ですので 自分だけのシナリオが見てみたい、純粋にクトゥルフをしてみたい という方がいらっしゃいましたら、応募を見られましたら是非お越しください。 今後もオリジナルシナリオ含めて、皆様に楽しんでいただければと思います、まだまだ未熟者ですが、お楽しみいただければ幸いです。
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2023/08/22 19:08[web全体で公開] |
😶 何故か新着一覧に表示されない⋅⋅⋅ 以前もありましたけど、バグですかね⋅⋅⋅ と言うわけで、現在募集中です https://trpgsession.click/session-detail.php?s=169269753782selvyx19 興味がありましたらどうぞー
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2023/07/12 11:39[web全体で公開] |
😶 最近流行りの 異世界転生モノ あれをTRPGでコンバート形式でやったらどうなるでしょ? って思った最近です。 S,Wにいくシノビガミ クトゥルフに来るダブルクロス、DLHのヒーロー、ヴィラン システムがややこしくなるとは思いますが 「私だったらこういう転生モノやりたい‼️」を 実際にプレイしてみたいですね~ 需要あるかな?
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2023/01/12 18:49[web全体で公開] |
🤢 セッションを進めたがらない・進行させたがらないPL・PCさんについて TRPGで良く分けられるのが、以下のプレイスタイルだと思います リアルマン 戦闘好きなプレイヤーの中でも戦略や戦術を練らずに真正面から挑んでいくタイプのプレイヤー リアル・ロールプレイヤー 「このキャラクターならばこうする」とキャラクターの設定に沿って行動を決めるタイプのプレイヤー ルーニー ユーモアに溢れた行動を取ることで笑いや受けを狙いに行くタイプのプレイヤー マンチキン 自分のPCが有利になるような状況を他人にも強制するタイプのプレイヤー セッションではPCの設定に従って動く、という事は尊重します しかし、進行を妨害する、進めさせない、という行動の場合は、別だと思います 先日も「このPCだから反応しません」で進行出来ないことがありました GMとしては、無理強いしてまでPC・PLを巻き込むのは好きではないので、その辺は自由だろうとは思いますが タイマン出ない限りは、他のPL様がいらっしゃる場合は、探索者として参加した場合は 「話には巻き込まれる」 「本人が平凡な生活でも、事件には絡む」 という事態になるのがTRPGだと思います 「このPCは興味がないので何もしません」だと、じゃあ何をしに参加したのか?という疑問があります GMの導入が悪い、誘導できていない という問題点があったとしましょう その場合、GMが導入に参加できるよう行動しても 「そういう方向にもっていきたいのはわかるけど、反抗します」等されると、一向に進みません ルーニーは面白おかしく動きながら、探索に加わってもらえれるのであれば、多少のトラブルメーカーでも うっかり八兵衛のようにうけいれますが 「自分が目立ちたい、その気分次第で行動する、だから周囲も賛同しろ」 とされた場合は、正直どうしようもありません 無理強いをして「GMの横暴だ!!」なんて難癖付けられるのも、遺憾でしかありません TRPGは「みんなでシナリオを進めて、物語を作り、楽しむもの」だと思っています ですので、「私の性分でそうしない(進行をあえて妨害する、進行させない)」方は 受け入れがたいと思います、とはいえ、一度参加していただいた限りは、平等に楽しくなれるよう配慮はしますが・・・ 前置きが長くなりましたが、この場合GMの皆さまはどうしているでしょうか? NPCで補完する・置いてけぼりで進行するなどあるとは思いますが ご意見をお伺いしたい次第です
SEL | |
2023/01/01 01:27[web全体で公開] |
😊 今年もよろしくお願いいたします 新年、今年もよろしく願いいたします(深々 昨年は、様々な方々とご一緒する機会があり、実に充実したTRPGライフでした 私はオリジナルシナリオから、さらに闇鍋をめでたく30回ほど開催することができました 闇鍋は。参加者の方々に、キーワードを3つ出していただいて、それで即興でシナリオを作るという 「お前正気じゃないだろう」と言われているシステムです たくさんの方々に、物語を作ってもらえました、本当にありがとうございます ただ、一度大きなミスを犯してしまったのは、反省をする限りです、教訓といたします 今年の抱負は、PL100回 GM300回を目指すことです たくさんの方々に、笑顔になってもらえるよう努めますので、どうぞよろしくお願いいたします
SEL | |
2022/01/31 01:13[web全体で公開] |
🤢 価値観とプレイスタイルの差だけなのか なぜセッションをしただけで、悲しい思いをしなければならないのか 自己中な人、押し付けてくる人、自分中心じゃないと気が済まない人 遊んでる人はいいのでしょうが、周囲の人が嫌になって、去っていくことが多くなってきました とても悲しいことです・・・「相性が悪かった」で済む話じゃないんですよね、傷が深いので 知らない人とでも、気兼ねなく遊べるのがベストですが、現状オンセンでは、難しいかなとも思います コロナ下での自粛続きで、ギスギスもしていますが、「他の人と遊ぶ」際は、人がディスプレイの向こうにいる ことを念頭に置いて、譲り合ってプレイできれば、と思います
SEL | |
2022/01/19 01:58[web全体で公開] |
😊 通算100回目 オンセンに登録したセッションでのGM回数が、通算100回目を迎えることができました これもひとえに、遊んでくださった皆様方のおかげです、ありがとうございます!!(深々 今後も、オリジナルシナリオで、皆さんが楽しんでもらえるようなセッションをやっていきたいと思いますので どうぞよろしくお願いいたします。 皆様、ありがとうございます!!
SEL | |
2021/12/31 18:57[web全体で公開] |
😆 とりあえず今年作ったシナリオ 一年早いなぁと思いつつ、今年作ったシナリオ一覧 墓食いーGrave-eatingー(クローズ:4~5時間 謎の招待状(クローズド:4~5時間 退屈な家(クローズド:4~5時間 私の天使様(クローズド:4~5時間 バカンスへGO(クローズド:4~6時間 イヤッホー(クローズド:3~4時間 贄を捧げよ(クローズド:4~5時間 超絶ブラック 闇バイト!!?(クローズド4~5時間 サクラ・サクラ(シティ:6~8時間 B・Bの怒り(シティ:6~8時間 終焉(クローズド:4~5時間 帰らざる者の島(半シティ(8~10時間 ブルーローズ(クローズ(5~6時間 人狼ゲーム(クローズ(8~10時間 時空(そら)の旅人 (30時間 お熱いのがお好き(クローズ (6時間 星の導くままに(クローズ (6時間 空を泳ぐ魚(クローズ (5時間 悪霊の家2020(クローズ(7時間 奇妙な共闘2020(クローズ(7時間 ダーティシティ ワイルドポリス(半シティ7時間 ダイナマイトホスピタル(クローズ7(時間 あの日、あの時、あのままで(半シティ10時間 ナナイロネイロ(クローズ6~8時間 コンカツ=オブ=ザ=デッド(クローズ T・S・D・F(40時間 死の淵より訴えし者(クローズ16時間 サイレントアミューズメント(クローズ8時間 カオスリベンジャー(30時間 デス=ナイトサークル(クローズ8時間 猫のいない世界(クローズ?8時間 アイアンメイデン(クローズ8時間 カースオブザブラッド(??? 百年の恋(シティ 8時間 渚のアリア(シティ 24時間 和菓子製菓(クローズ No Longer Human(クローズ 4時間 勝率は0,1%(シティ 16時間 大正浪漫 後ろの正面だぁれ(7~8時) 諸突猛進!!恋セヨ乙女(7~8時間 奇妙な隣人(5~6時間 不断桜(7~8時間 1920年代 アーカムに咲く花は(6~7時間 神の滴を探せ(6~7時間 ブリタニアの怪異(6時間 ほかに突発で15~20くらい 主にギャグしか作れてない・・・来年はもっと作りたいですね
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2021/12/31 00:52[web全体で公開] |
😰 やってしまった・・・ セッションの時間を1時間間違えていました・・・ いつもは21時だから~と慢心していた結果です・・・ 参加者の皆様には大変ご迷惑をおかけしました 次回はこういうことが起こらないよう、時間管理を徹底したいと思います
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2021/11/08 02:45[web全体で公開] |
🤔 既存シナリオとオリジナルシナリオ お久しぶりです 最近は、売られているシナリオを回したりもしておりますが 「情報を忠実に、作者様の意向をくみ取って回す」事を念頭に置いていますが オリジナルシナリオと違って、「アドリブ」がしにくい‥‥私が未熟なのもあるのですが オリジナルシナリオは、いつでもGMの都合(良くも悪くも)で変更できるので 柔軟に、臨機応変に回せることが楽しいです まぁ、そのせいで毎度想定時間を2・3倍上回ってしまうんですが・・・ 「既存のデータがあるシナリオの方が回しやすい」って方もいらっしゃいますし 「自由にシーンを組み立てて、想定外の事態も楽しむ」オリジナルシナリオが楽しいって方もいらっしゃると思います 皆様的には、既存シナリオとオリジナルシナリオ、どういう風に回されているでしょうか? 「私はこうしている~」というのがあれば、お伺いしてみたい次第です 独り言)GM力・・・鍛えたいなぁ
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2021/10/04 19:23[web全体で公開] |
😶 大型タイトル テキスト・ネームレスカルト回していただきました、本当に時間かかるんやねアレ・・・ 台風の目とか、半年って聞いてゾッとしてます そして先日、GMと同卓者様に感謝しつつ、ネームレスカルトのシナリオをGETしました これでテキセで回せるね・・・今度まわすことになったので、捌ききれるかドキドキです 秘匿は楽しいけど、GMの裏処理がマジでやばいですね 特に、ココフォリアだと情報タブを見れる範囲が限られてるので、見落としがちです もうちょっと、UI変えれたらなぁ‥‥と思いつつ (GMモードで会話一括で見れるとかあれば便利なんですが とはいえ、やるっていうからには結果を出そうと思います、がんばろう( ´∀`)bグッ!
SEL | |
2021/08/31 20:33[web全体で公開] |
😶 NPCに愛着がわいてしまう どうもこんにちは、今回はTRPG、ゲームなどに当てはまる話ですが NPCに愛着がわいた結果、その人に与える衝撃が変わる というものです これはNPCというキャラの「魅力」にも関係していて 「序盤ものすごくフレンドリーで献身的な人が、実は超絶ゲスキャラで最後に裏切ってくるショック」 「敵対していたのに、実は裏で主人公たちを助けていて、どんでん返しで助けてくれる」 等々、「チクショウ、(良くも悪くも)うまいことやりやがって!!」となったNPCは魅力的だと思います (俗にいう人気が出すぎてスピンオフされちゃうキャラ さて、TRPGにおいては キャラを作るとき、演じるとき 「こいつは本当に何も知らない」 「黒幕っぽいけど本当に何も知らない」 「知らないふりしてこいつが黒幕でした」 という要素が非常に重要だとおもいます、脇役は主役より難しい、という言葉もあるくらいですので 本当に何気なく進ませるのが大変です。 本題ですが、NPCを演じていると、徐々に愛着がわいてきます 最初は適当に足払って、終盤退場してもらう予定だったキャラがグイグイ来たり 超絶ゲスキャラがムスカ風のチョイお茶目になって、憎めなくなってしまったり 「愛着がわいた結果、結末が変わってしまった」ことなど、多々あります (シナリオ的には良いのかはアレですが・・・ 最悪黒幕を説得されてお持ち帰りされたり 挨拶だけのNPCを連れまわされたり 「愛着」がわくと色々対応が変わってきて、大変面白いです NPCが増えてくると、手塚先生の「スターシステム」的な感じで出したくなるなぁ とも思ったりします。
SEL | |
2021/08/18 20:04[web全体で公開] |
😶 BGMとシナリオ どうもみなさんお疲れ様です 今回は、ココフォリアなどで「素材」が使えることを想定したお話です BGMを聞き流していると、「ココはこんなシーンで使えば面白いなぁ」と想像を膨らませた結果 新しいシナリオを思いつくことが多々あります (他にセッションを振り返りながらタバコ吸ったりしてる時ですかね) やはり「物語」を紡ぐうえで、「音楽」は大事だと思います BGM一つで、そのシーンがシリアスになったり、ギャグになったりしますからね シナリオを作るうえで、私はエピローグから、一気に飛ばして、ラストシーンを作るタイプです 過程は、プレイヤー様に行ってもらうので、一応進められるだけの最低限の情報だけあれば あとは表現できるかなと(アドリブの塊 皆さまは、どうやってシナリオを作られているでしょうか?