SELさんの過去のタイムライン
2021年11月
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2021/11/30 00:25 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 SELさんは12月07日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】リナリアを作りました。 //trpgsession.click/sp/session-detail.php?s=163819954569selvyx19
![]() | システム⇒SEL |
2021/11/22 01:20 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 SELさんは11月22日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】渚のアリア(1920を作りました。 //trpgsession.click/sp/session-detail.php?s=163751164051selvyx19
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2021/11/18 20:19 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 SELさんは11月18日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】勝率は0,1%を作りました。 //trpgsession.click/sp/session-detail.php?s=163723437915selvyx19
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2021/11/12 00:56 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 SELさんは11月17日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】No Longer Human (フレンド コミュ限定を作りました。 //trpgsession.click/sp/session-detail.php?s=163664617981selvyx19
SEL⇒笹パンダ | |
2021/11/10 21:30 [web全体で公開] |
そうですね、シナリオ通りに進められていれば問題はないのですが PLが困惑した際に、シナリオに無い情報を出すかどうかで悩んだりはします 「自分が望んだ結末」ではなく、シナリオ作者さんが何をしたかったか、を重視しているので ちょっと苦手意識があるかもしれません、コメントありがとうございました!
笹パンダ⇒SEL | |
2021/11/10 08:55 [web全体で公開] |
> 日記:既存シナリオとオリジナルシナリオ 既存のシナリオは借り物である事と作者、シナリオに対するリスペクトを忘れなければ、割とアドリブや改変しても大事なところは崩さないで済む感じですね。逆にPLの無茶振りにアドリブ対応出来なくても、だってシナリオにこう書いてあるor書いてないんだからしょうがないじゃん、って心を強く持てたりします。 コメント失礼しました。
![]() | システム⇒SEL |
2021/11/08 21:04 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 SELさんは11月12日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】渚のアリアを作りました。 //trpgsession.click/sp/session-detail.php?s=163637308969selvyx19
![]() | システム⇒SEL |
2021/11/08 20:09 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 SELさんは11月13日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】カース・オブ・ザ・ブラッドを作りました。 //trpgsession.click/sp/session-detail.php?s=163636977147selvyx19
SEL⇒アル | |
2021/11/08 19:53 [web全体で公開] |
やはり「完全にオリジナル」より、多少改変したほうが回しやすいタイプなのかなと思います シナリオ通りに回せる人はすごいなぁッとおもう次第です
SEL⇒鏑矢 | |
2021/11/08 19:51 [web全体で公開] |
「データではこうなっている」だと、情報を出せない、わかりにくいなどがありますが どこまで改変しても大丈夫かなー、という悩みですね 殆どアドリブでやるしかないんですが、たまにエンディングにたどり着く情報が出ないというのもありますんで・・・
ミドリガニ⇒SEL | |
2021/11/08 16:16 [web全体で公開] |
> 日記:既存シナリオとオリジナルシナリオ SELさん、はじめまして、こんにちは。 オリジナルも回しますが、既存も回しているうちにPCとのやり取りなどが自然な方へとか、自分の趣味に合う形にしていくうちに、大抵別物になりますし、それでいいと思ってます。
アル⇒SEL | |
2021/11/08 11:29 [web全体で公開] |
> 日記:既存シナリオとオリジナルシナリオ 試した事ありますが、どちらも「多少」使いやすいように弄ると別のものになるみたいです。 そしてベース気が付かれた事なし 改変してます一言書けば気にしないでやると良さそう。
SEL![]() | |
2021/11/08 02:45 [web全体で公開] |
🤔 既存シナリオとオリジナルシナリオ お久しぶりです 最近は、売られているシナリオを回したりもしておりますが 「情報を忠実に、作者様の意向をくみ取って回す」事を念頭に置いていますが オリジナルシナリオと違って、「アドリブ」がしにくい‥‥私が未熟なのもあるのですが オリジナルシナリオは、いつでもGMの都合(良くも悪くも)で変更できるので 柔軟に、臨機応変に回せることが楽しいです まぁ、そのせいで毎度想定時間を2・3倍上回ってしまうんですが・・・ 「既存のデータがあるシナリオの方が回しやすい」って方もいらっしゃいますし 「自由にシーンを組み立てて、想定外の事態も楽しむ」オリジナルシナリオが楽しいって方もいらっしゃると思います 皆様的には、既存シナリオとオリジナルシナリオ、どういう風に回されているでしょうか? 「私はこうしている~」というのがあれば、お伺いしてみたい次第です 独り言)GM力・・・鍛えたいなぁ
SEL⇒猫若@Lie | |
2021/11/08 02:39 [web全体で公開] |
> 日記:以前のセッションを動画化したお話 動画作成お疲れ様です、自分のプレイが動画化されるなんて、夢のようですわ ありがとうございました!
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2021/11/06 19:44 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 SELさんは11月06日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】コミュ限定を作りました。 //trpgsession.click/sp/session-detail.php?s=163619547932selvyx19
![]() | システム⇒SEL |
2021/11/02 20:15 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 SELさんは11月02日20時30分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】風変わりな旅行 BGB氏様作成を作りました。 //trpgsession.click/sp/session-detail.php?s=163585171977selvyx19
![]() | システム⇒SEL |
2021/11/01 18:53 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 SELさんは11月03日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】渚のアリアを作りました。 //trpgsession.click/sp/session-detail.php?s=163576038811selvyx19
2021/11/30 23:54
[web全体で公開]