セナさんの過去のタイムライン
2021年03月
システム⇒セナ | |
2021/03/28 18:04[web全体で公開] |
システム⇒セナ | |
2021/03/28 17:14[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 セナさんは04月03日22時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】【参加者決定済み】ヴァイスシティCP 第56回~を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=161691925613sena1007
セナ⇒アーリング | |
2021/03/28 14:35[web全体で公開] |
こちらこそいろいろ遅れてしまって申し訳ありません。 1ヶ月弱経ってしまいましたが、改めてとても楽しいセッションだったなぁと振り返って感じておりました。ありがとうございました! 届いたイベントカードをチラチラ見ていますが、確かにシナリオ作りのアイディアになりそうなものがいろいろありますねぇ! 個人的に自分がGMしている時も、「シナリオの余白をPCさんが埋めてくれる瞬間」が大好きなので、その気持ちは分かるような気がします。GMにも見て楽しんでいただけたのならPLとしてとてもうれしい! アッハッハ、初期作成神官と相性よかったですね! これもまた運がよかったということなのでしょう! 是非またどこかで遊べたらうれしいです!
アーリング⇒セナ | |
2021/03/25 02:26[web全体で公開] |
> 日記:卓感想「ビルディングBOXシナリオ:ゴブリンを退治して!」【SW2.5】 すてきな感想日記ありがとうございました!お礼遅れてごめんなさい。 個人的にイベントカードの面白いところは「あ、これなら自分でも自作できそう」くらいに簡単&自由なところと、ルールブックにはないその場限りのオリジナルな「●●判定」とかがさらっと出るところですね。「ぐったり疲れてMPを●点失う」みたいなのもあって「そういう理由でダメージ受けてもいいんだ」って自作シナリオするときに気が楽になりますw ここ1,2年、GMの用意したシナリオよりもPLさんたちの動きに任せる「シナリオの空白部分」みたいな遊びがあった方が楽しいんじゃないか…?というのをひしひしと感じておりまして。もちろんメンバー次第だし、あくまでも俺のマスタリングの場合はって話ですが。その意味では今回とっても進んで関係作ってくれるPLさん達で、GMしてて楽しかったです~♪ 神官の回復魔法よりもバニッシュがあんなに効果的とは・・・!途中も蛮族でしたしこれはつよい・・・!! レベル帯さえ合えばいろんなPCが集っても、再演もアリだし、また機会があれば!
セナ | |
2021/03/21 18:34[web全体で公開] |
😶 卓感想「ビルディングBOXシナリオ:ゴブリンを退治して!」【SW2.5】 PL参加させていただいたセッション、アーリング様GMのSW2.5セッション「ビルディングBOXシナリオ:ゴブリンを退治して!」の感想です。 2月に発売となったSW2.5の『RPGビルディングBOX』。 「GMなしでも遊べる」「1シナリオ30~90分と軽めで、CPもできる」等々、噂に聞いておりました。 「遊びたいけど、ネタの用意も時間の確保も厳しい!」と思っていた私は興味津々。 実際の雰囲気を掴みたくて、「立てられるよ~」と言ってくださったアーリングさんにGMをお願いすることに。 いつも本当にありがとうございます。今回もお世話になります! ということで今回のシナリオの本筋である「依頼」は「ゴブリン退治」、レベル帯は初期作成。 これから季節は春に……という時期的にもぴったりなフレッシュ卓となりました。 参加者さんからも、「この技能取るの初めて」「オンセン募集のセッション初めて」といった声が聞こえたり、 私としても、GMさん以外は初めての同卓となるメンバーさんが集まったりでいよいよフレッシュ! やはり、春は出会いと挑戦の季節ですわね……! キャラ作成は各自自由にということで、私は雰囲気を近づけてみたくて『ビルディングブック』作成に。 久しぶりに初期作成したらゴルド不足になり、聖印だけ握りしめて鎧も杖も持たない一文無し神官が爆誕。 振った経験も合わせてとんだお気楽マンになりました。こんなPT最年長ですまない! でも私が楽しい!! 事前にカードに記入する形で自己紹介も済ませて、迎えたセッション当日。 シナリオに関しましては、本筋の「依頼」をこなすのが目標なのですが、 その道中に起こることはどうやら「イベントカード」を引くことによって決まるという進行。 そしてそのカードの種類が豊富!! イベントをどう解決するかにもパーティの個性が出るだろうし、 導入は同じでも結果が違うカードもあるらしく、同じ選択が常に有利とも限らないそうで。 繰り返し遊んでも同じ冒険にはなりません、というのには、なるほど納得。 イベント内容は比較的あっさりしている印象ですが、だからこそPC側で味付けができるというもの。 実際、今回の卓でもPCの個性が出る一幕があったりして、大変おしいかったです! 他のPCさんがみんないい子で、愛おしくなっちゃうんですよね……いい…… さらに、システム面に関して面白いなと思ったことを上げますと、「1ゾロチット」制度。 もともとSW2.5には、いわゆる「ファンブル」にあたる1ゾロを振ると、 次の成長に使える「経験点」という形で、振ったPCにお得に返ってくるシステムがあるのですが、 こちらの「1ゾロチット」は、よりパーティ全体の利益になる仕組みになっているので、 ファンブルをより気負いにくくなり、みんなで喜んだり盛り上がったりしやすいのです! 個人的にうれしく、導入したくなる制度でした。ファンブルはセッションの華! 実際、「ボーナス得られるよやったね!」という空気になりましたからね。いいよね。 ……そして、今回の卓では、4人での3時間セッションで4回の1ゾロをマーク! 結果として全員に上乗せ200点の経験点がカムバック! オイシイ!! あと楽しかったのは、『ビルディングブック』にも掲載されている「剣の恩寵」。 RPをすることで判定にボーナスを得られるシステムなので、分かりやすくRPが捗る! 今回は他のPLさんから自PCに向けて切っていただけて、欲しかった弱点を抜けました! 指輪買えなかったから本当に助かりました。RPも楽しかったです、ありがとうございました! 道中いろいろあったものの、戦闘は回避型の前衛陣が華麗に避け、アタッカー陣が着実にダメージを重ね、 終わってみると被害は最小限で終了。いいチームワークでしたね! 終了時にGMを唸らせる程に! 相手が蛮族だったこともあり、自PCはバニッシュを撒きちらせて楽しかったです。 回復役としての仕事も最小限で、本当によかったですよアーッハッッハ! そんな訳で、新米冒険者たちのゴブリン退治は成功を収め、4人の冒険者の絆は深まったのでした。 個人的に、依頼が終わった後にPC達がお互い「よかったね~!」ってハイタッチしたりたたえ合ったりしてるシーンが和やかで印象に残りました。いやぁ本当によかったです。続きが見られないのが寂しい程に……! またどこかでご一緒できれば最高に運がいいのですがね! そこはお導きに期待しましょう…… 参加者のみなさま、楽しいセッションをありがとうございました! また機会がありましたら是非よろしくお願いいたします! ――そうして私はビルディングBOXの注文を済ませるのでした……届くの楽しみにしてます!