セバスさんの過去のタイムライン
2017年01月
システム⇒セバス | |
2017/01/29 01:51[web全体で公開] |
システム⇒セバス | |
2017/01/15 17:28[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 セバスさんは01月28日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ウタカゼ】とつげき!ウサギレース!を作りました。
セバス⇒アーリング | |
2017/01/14 00:07[web全体で公開] |
コメ返信ありがとうございます。 >友情が上がったら回復手段がどんどん増えていくので・・・。 さらにクリティカルコールしやすくなるので、強目の敵を用意してもゴリ押しされるという循環が…。 ルールがシンプルゆえにバランス調整が難しいですね。 >協力判定→友情判定とかで回復のリソースが増えたら少しはましかもなーとは思います。 協力判定があるクエストで成功して友情増えた方が、PL的にも気持ち嬉しいですよねw とりあえず道中クエは削らないで、通常の長さのシナリオにしてみて 完成したらテストプレイという形で募集してみたいと思います。
アーリング⇒セバス | |
2017/01/12 20:50[web全体で公開] |
> 日記:予定として ウタカゼの場合、希望が上がるのはセッションごとですが、友情が上がったら回復手段がどんどん増えていくので・・・。 オンセ2回分になっても 協力判定→友情判定とかで回復のリソースが増えたら少しはましかもなーとは思います。 予定の調整は難点かもですが・・・・PLさん次第かなあ。
セバス | |
2017/01/12 19:42[web全体で公開] |
😶 予定として もう少しで仕事が落ち着きそうなので やること(やりたいこと)予定として ウタカゼの作成途中の、騎乗動物メインのシナリオを完成させよう…。 しかし悩んでいる点が一つあるわけでして オンセで2回分(合計約6~8時間予定)に分けてでの通常のシナリオの長さか オンセで1回分(合計約3~4時間予定)でのキリが良い短いシナリオの長さか といった点です。 まぁ短くするのは道中のクエスト削れば済む話なんですが 通常の長さのシナリオのメリットは、オンセにおいて やりごたえがあるだけかなぁと思ったり…。 デメリット考えると、2回目のセッション予定合わせが大変だったり その分、キャラクターの成長に時間がかかると…。 特にウタカゼのシステムは希望(HP)が10以上になると特技習得できますし。 キリが良い短いシナリオなら 1回で終わって気持ち良いですし、キャラクターもどんどん成長する。 成長した分、キャラクターに愛着が沸きやすくなる。 やりごたえは戦闘とかでバランス調整すればいいのだろうか。 と、結構前にとあるお方のセッションにPCとして参加した時が短めのシナリオだったので ずっと仕事しつつ考えて悶々としてた訳です。 短めのシナリオが良いよとか、いや普通のシナリオの長さで大丈夫だよとか コメント頂けるとありがたいです。 あ、やりたいこととしてソード・ワールド2.0もシノビガミもクトゥルフもやりたいんだよなぁ…。 今年こそは1月に2回はセッション開くか参加していきたいな。