Shouさんの日記
Shouさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
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2024/07/25 21:43[web全体で公開] |
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2023/05/11 22:02[web全体で公開] |
😆 久しぶりの…GM! なんかこう、半年以上ぶりくらいのGMでした。 日記もしばらく書いてないって? そうだよ(開き直り SW2.5リレーCPの自分GMの回。今回は1PCに焦点を当ててのシナリオです。 実は時間があったため、一度作ったシナリオを破棄して作り直しています。 作り直す前はとにかくダイス振って進めるランダムイベント祭りみたいな感じだったんですが、作り直すときにいっそまるっきり別物にしよう! と言うことで、作り直した結果… ネタまみれになったな! アトラクションに参加する体でミニゲームをやった後、元凶の魔神を倒して奈落の魔域から帰るという形でした。 30話以上続いているロングキャンペーンなので、それまでに経験したことや、プレイしていくうえで作られていった設定などを利用する形になりますが… やはりPCの設定を利用して作るのは楽しいですね。 「あれがあったな、入れよう」「そういえばこれも」「じゃあこれなんかも利用しよう!」と言うような感じで。 勿論、設定を利用するに際してはそのPCのPLと相談することが大事ですね。 設定を間違って解釈していたりするかもしれないし、相手側からの要望なんかも聞いたりするのほんと大事。 今回はPCがゲットしたオリジナルアイテムの強化イベントを入れて見ました。自分が作ったアイテムだし、どうせならお蔵入りせず最後まで使ってほしいという思いもありましたので…。多分強化しなくても最後まで使ってくれた気はしますが。 成長に合わせて武器が強化されるイベント… 実はこういうのがかなり好きなタイプのPLだったりします。 で、シナリオを完走した感想ですが あまり出番のなかったNPCを久しぶりに出せてよかったというところと、…なんか今回のシナリオのメインPC以外のPCの脳を破壊していたような気がするぞ? とか。 後はもうちょっと丁寧にメインPCのトラウマをえぐりに行くべきだったかな~と。進行を重視しすぎてしまった。 それからミニゲーム部分。 こちらの提示したミニゲームのルールをそのまま判定するだけでもクリアできるようにしてありますが、PC(PL)の発想次第でブレイクスルーが可能にしてありました。 こちらが想定していたのは、足場が不安定な場所を空を飛ぶことで突破するとか、シグナルバレットを空に向けて撃つことで迷子のNPCに近寄ってきてもらうとか。他にも思いついたことがあれば適宜考えていく感じではあったのですが、ここで反省点。 ルールの提示をした後「他にも思いついたことがあれば行動どうぞ」とアナウンスすべきでした。 ルールが提示されると、そっちに気を取られてルール外の行動をとるという発想が出にくくなってしまうかも。 おかげでPLの一人に暇をさせてしまった…申し訳なし。 とまあそんな感じでした。 個人的にはPLの方が多いですが、GMもすごい楽しかった。 さあ、次のシナリオも頑張って作るぞ~。 それではノシ
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2022/08/09 21:21[web全体で公開] |
😶 まあなんていうか 「こうしなきゃいけない!」「ああしなきゃいけない!」とか肩ひじ張らずに、みんなで楽しめば良いじゃない。きっとそれが最適解って奴よ
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2021/12/22 23:20[web全体で公開] |
😶 新リレーCP 何事もなければ、明日には新しくリレーCPが始まる…!(と言ってもまずはレギュレーションやら舞台やらの相談からですが) どんなPC作ろうか、どんなシナリオ練ろうか、舞台はどこかな、どんな敵と戦うだろう…まあ色々ありますが。 今も続いているキャンペーンもNPCとかPC同士の関係性がしっかりしてきてて楽しいんだけど、それとは別に新しく始めるものって何歳になってもワクワクしますよね。 良いキャンペーンにしたいな!
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2021/12/06 12:48[web全体で公開] |
😶 思い立ったが吉日、善は急げ 俺はSW2.5のリレーキャンペーンを入れるぞJOJO! というわけでいれることにしました。 でも今会社なので帰ってから... 招待したい人もいるから募集は反応待ってからかな~
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2021/10/31 09:50[web全体で公開] |
😶 TRPGプレイスタイル 日記見てたら気になったので、折角なのでやってみました。 「あなたのTRPGのプレイスタイルは?」 https://toidas.net/entry/16341 「人形師」タイプ あなたにとってTRPGは、ある程度メタ的にコントロールしつつも、キャラクターの感動を楽しむものです。 あなたの参加したセッションはきっと、満足度の安定したセッションになるでしょう。 PCやNPCは確かに人形ではあるけれど、高レベルな人形遣いはまるで本当に生きているかのように人形を動かすので、折角ならそのレベルを目指したいですね
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2021/08/01 11:25[web全体で公開] |
😶 リレーCP16~17話…! 16話と17話の感想です! ・16話 GMはフリーダムさん。 今回はシティシナリオ。シティシナリオってやっぱりいろんな場所に行ける上に会話メインになるのでどうしても長くなってしまいますよね。 でもやっぱりこれまであまり絡みのなかったNPCや久しぶりのNPC、それからPC間の会話がたくさんできるし、キャラクターの設定を掘り下げたりできるので好き。 今回は怪盗騒ぎで、怪盗を追いかけて盗まれたものを取り返すのが目的。 途中で「絶対これ怪盗は一人じゃなくて、これまで会ってきた人全員で怪盗って落ちだろ」って感じにドヤってたら実は違ったっぽい。とんだ迷探偵だぜ( 最後に若干不穏な気配が流れたので、次はどんな感じに関わってくるのか楽しみです。 ・17話 GMはShou(自分)。 今回は簡単なシティと戦闘。 貧民街の住民が最近炊き出しに顔を見せないので調べてほしいという依頼で開始。 官憲に聞くかなーと思って用意しておいたイベント。 「じゃあこの用紙に名前と目的を書いて、あと身分証明になるもの提示してね」的な。そのうえで「貧民街の住民が行方不明? いや、貧民街の住民だし…」みたいな反応をする予定が完全にスルーされましたが私は元気です。まあ、官憲はそういう反応するだろうなってすでに予想されていたようですがw さて、実際に調べていくと、人型魔動機が状況に関わっているということがわかって、逃げ道をPCにふさがれたからということで戦闘。 なんかこうね、腕から内蔵のブレードをシャキーンって出す描写をしたかったんです、そういうの好きなんです。 さて、その魔動機が残した痕跡からアジトを突き止め誘拐された人々も救出。 伏線だけ用意して後のシナリオに使おう、まあこれはさすがに気づかれないでしょ、あとで「あれ伏線だったのか」って反応が来るだろうなあ…と思っていた内容が、なんとちょっとした違和感から気づかれるというファインプレー。へへっやるじゃないの(嬉しい誤算 戦闘では久しぶりに上級戦闘を使用。遮蔽使って分断して支援をしにくくしたり、自PCの範囲火力を制限したりと色々考えて配置したりで、結構頭を使ってもらった様子。やったぜ。 ただ、2.0時代の経験から乱戦突破は部位数x2超えてても一度離脱宣言してから次のラウンドから~と思ってたら、2.5だと普通に通常移動でいけて行動もできるみたいですね。ルール覚えなきゃ! さて、次は18話。 20話が見えてきたところで、次はどんな内容になるか楽しみです。 そして自分も進めてる2つのルートのシナリオ考えなきゃ…
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2021/05/18 21:40[web全体で公開] |
😆 リレーCP13~15話! 自分がGMの時のシナリオを考えていたら感想を書く時間がなかった…! さて13話、14話、15話の感想です。 ・13話 GMはしゃんはいさん。 今回はキャンペーン内キャンペーンくらいの規模のシナリオでした。 実は事前にどのような形にするかをGMであるしゃんはいさんから話されていて、それに協力する形で参加することとなりました。 なんというか、参加PLだけどSGMみたいな感じですね。 舞台は今までとは打って変わって未来世界。 なんかこう未来世界のイメージって、ものすごく発展してるクリーンなSF世界か、荒野が広がる荒廃した世界の2通りが大体のパターンかなって思ってみたり。 今回は後者の荒廃した未来世界。重要なキーパーソンとして自分のPC(がNPCになったもの)と自分がGM時に登場させたNPC、そして未来世界で動かすPC(能力値はその時点での本来のPCと同じ)という構成。 未来世界で本来のPC達はもう一部除いて流石に亡くなってる(自PCはエルフなのでかろうじて生きていた)形でした。 そんな世界を自PC以外で唯一生きていられる可能性のあるティエンスPC(休眠から目覚めた形)が中心となって、よくわかっていない状況を解決するために動く…という流れ。 見覚えのある敵に、見覚えのあるマップ… どっちも自分が作って出したやつだこれー! という驚きもあり。 いやね、確かにオリジナルモンスターは拡張しやすいように作ったけど、まさか改良型を出してくるとは…! しかも味方になったために最後の方までマスコット的立ち位置で一緒に居てくれたという、なんか愛着のわいたモンスターでした。最後は護衛対象見失って自爆しちゃったけど(´・ω・‘) こういうシナリオはあまり体験した経験がないので、なんだかワクワクする展開で良かったです! ・14話 GMはリアさん。なんかリアさんGMやってる回数一番多いような? 内容としては、交流のあるNPCのお友達が来たけど、いろいろあって奈落に入っちゃってそれを救出に行く形。 今回はパーティを二つに分けての同時進行で、それぞれの行動時に起こした行動がお互いに影響しあう形の…ザッピングという名前の形式で良かったかな?というもの。 今回はとにかく戦闘メイン。 奈落が闘技場の形式だったから当然戦うのがメインだよね。 そして戦闘が多くなるとやっぱり経験点も…そして中ボスのケルベロス君、このパーティだともうケルベロスも大した相手ではないのね…とほろり。 ラストボス戦でちらっと現れたNPCは、以前しゃんはいGMが出した組織の一員として行動しているようで、今後も立ちはだかってきそう。一体どんな決着になるのか…楽しみがひろがる! そして最終的に救出対象だったダークドワーフと親交を結び、イグニダイト加工がこれからできるようになるぜいやっほい! …でもガンナーの自分のPCだとあまりお世話にはならなさそう? ・15話 GMはShou(自分)。 今回は、有名になったPC達をとある商会がパーティに招いたんだけど実は他に解決してほしい問題があって…というお話。 依頼人がずっと見ていた夢は、実は主が亡くなってしまったので次の主探したいけど、今の会長じゃ実力不足過ぎて話にならないので暴走しかけていて…そして「自分を使いこなせるかも?」という冒険者がやってきたので迷宮を作って試練を与える…という魔剣のお話でした。パーティを期待してた方には申し訳ないm(__)m ギミックとしては、炎属性の魔法ダメージを受け続ける場所を素早く駆け抜け、中心にあると思われる魔剣までたどり着いて引き抜けば試練完了、というシンプルなもの。 当然、途中で時間稼ぎをするためのいろんな妨害があったりするわけで、そこはランダムイベントでやってみました。 ランダムイベント表って作るの楽しいですよね… 問題があるとすると、ロールプレイよりもイベントの進行がメインになってしまって掛け合いがあまり発生しなくなってしまうところかなあ。 前回中ボスでケルベロスがあっさり倒されてしまったので、炎無効の敵を探そう…として見つけたアイアンゴーレム。 属性耐性持たせられるじゃん! これだ! ということで抜擢しましたが、結果は… 2丁拳銃って強い、改めてそう思いました。テストプレイ時点から暴れ過ぎだよマイPC! 魔剣自体はオリジナルアイテム、バランスはこんな感じで良いのかなーとドキドキしながら作成。 まあ、大体の性能は事前に予想されていたみたいですけれど…! さて、今回は2.0時代のサプリメントから魔法文明時代の設定をちょこっと使ったりしてみました。今回の魔剣を作り出した魔法王、ノーブルエルフ、ブルーブラッド、貴族熱とかそのあたりですね。と言っても、イベントであっさり退場するわけですが…ちなみに、魔法王の名前「ヴァーヴエル」は素早く発音すると、「バベル」になったりします。こういう細かい部分にネタ仕込むの結構好き。 名前ネタと言えば… エーミールに反応してて笑いました。 「そうかそうか、つまり君はそんな奴なんだな」ってやっぱり今でも国語の授業で習うのかな? さて、これにて3話分の感想は終わりとなります。 15話も終わり次は16話、今後も楽しみです。それではまた次回!
Shou | |
2021/04/15 17:58[web全体で公開] |
😶 リレーキャンペーン12話感想! 今回のGMはShou(自分) 皆様お疲れさまでした! まずは最初に、久しぶりの「冒険者の日常」。 出目の影響か、急にシリアスな内容に。 おかしいな、軽くやるつもりだったのに。本編よりシリアスしてないか? どうしてこうなった( さて本編。 随分前に出したNPCが再登場、遺跡の地図を売る情報屋なので使いやすかったかも。 というわけで遺跡探索です。今回の遺跡は魔動機文明時代の兵器研究施設。 結構な数の部屋数がありまして、部屋の中で当時の研究員の遺体とご対面したり、巡回中の魔動機と戦闘になったり。 残された遺品なんかを拾いながら少しずつ「何かが起きたのは間違いないが、ここで何が起きたのか?」断片的な情報から推測したり予想したりしてるかな? とか考えつつ、最終的には最後まで立てこもってた研究員のノートで何が起きたのかがわかるようにしてみました。 まだ使えそうな部品や貴重な資料を回収したりしつつ、最深部でAI&試作魔動機と戦闘。 何というか、モンストラスロアで初めて見た時からあの魔動機x3はやってみたかったんですよね( 部位数の関係で簡単にPC側前衛を突破されかねないことから基本戦闘ルールで開始。 防御面でかなりの性能を誇るため長期戦に。6ラウンドはなかなか長めの戦闘でした。 MPも結構ギリギリになったので、バランス的には悪くはなかったかなーと。 今回はオリジナルモンスターを作成。サポートに特化した魔動機AIで、場の環境を変化させたり支配下の魔動機に攻撃特化の指示をだしたり。 これまでに探索で見つけたアイテムでそれらの影響を無効化したり抵抗値に修正を与えたり、という形にしていたのですが… 流石にノーヒントに近かったか、効果的に入手したアイテムを使えず。もっとヒントは出すべきだったなー。 しかしトレジャードロップ君、マイナーカースレベリオンと言いセービングマントと言い、ちょっと空気読みすぎじゃないかね( 3機の魔動機とかジョージとペニーとか色々ネタを突っ込んだので、シナリオを作っている自分も楽しかったり。 パーティ名やギルド支部名も正式に決まり、ここからまた新しい気持ちで進めていきましょう! しかし今回は大きな反省点が。 最後の最後でデウスエクスマキナ展開にしてしまったのがどうにも頭を抱えているところです。 せめてPCが何かできる余地を残すべきで、そのうえでダメだったからNPC介入!の方がより印象に残ったかも。 じゃないと、「勝手にイベントが始まって、勝手にNPCが解決した」って思われますしね。 んー、「NPCが隠していた能力を発動するシーンがしたい!」だけでしっかり詰めてなかったのがなー。 楽しめていただけたのなら問題はないかとは思うのですが、むむむ。 さて、次回で13話。 今後ともよろしくお願いします!
Shou | |
2021/03/30 22:02[web全体で公開] |
😶 リレーキャンペーン11話前後編の感想! GMはリアさん。 まずは皆さまお疲れさまでした~。 なんやかんやあって街の中に発生した奈落の魔域に突入。 敵後方ー前線ー味方後方 の基本戦闘ですが、味方後方エリアと前線エリアに敵が同時侵入という、本来のルールからは少し外れたルールで戦闘が開始… 結局後衛に被害がなく終わりましたが、たまにはこういうちょっと本来のルールから外れたルールもありかな? 敵の性能というか性質というか、そういったものを良く表した戦闘だったと思います。 戦闘後はなにやらNPC?からの質問攻め開始。 そういえばそういった質問に対してはあんまり考えてなかったなあ、とは思ったものの、割と回答はすんなり出てくる様子。 CPとしては11話もやっているからか、PCとのシンクロ率が高くなっていたかな? そして中ボス… フォッシルクリサリス。 このボス、基本戦闘だと脅威度が抜群にやばいw 運悪く後衛1人に触手攻撃が集中するとあっという間に落ちるのがほんと脅威。 上級戦闘なら距離をうまくとればなんとでもなるんですが… 一撃が重いけどターゲットの数も多いし、ランダムでも相当運が悪くない限りまあ大丈夫だろう(内心ビビりつつ)という感じの緊張感のある戦闘でした。攻撃が集中するときは集中するんだよ!( ボス戦はちょっとしたギミックがあり、制御がなければ範囲攻撃で救出目標を巻き込んでしまうリスクあり。 ショットガンが…撃てない! 考えたなGM! という感じでにやり。 まあね、二丁拳銃とかドルイド魔法の効果使っての開幕ショットガン2連とか脅威ですしね、ショットガンに余裕で耐える敵HPにしたりすると他に影響出ちゃうし… そのうちアンチ編成なんかも出てくるだろうとは思ってたので、その辺はこちらも覚悟完了してましたので文句なし! とにかく無事に救出対象も助け出せたのでめでたしめでたし。 … 今回の件について、遺跡ギルドに情報売りに行くの忘れてた>< さて、次のGMは自分の番です。 ここから7レベル解禁、さあてPCが一気に強くなる領域に入ったぞ… 上級戦闘入れるか、それとも基本戦闘か… 悩みどころ! というところでまた次回、ではでは!
Shou | |
2021/03/07 15:40[web全体で公開] |
😆 リレーキャンペーン閑話+10話感想! 閑話(9.5話) GM:リアさん 閑話ということで始まりましたが、これ普通にナンバリングしてよかったのでは? と思うくらいしっかりした内容のセッションでした。 以前に登場した学園の同期生を通して、ちょっと訳ありな先生からの依頼。 内容自体は食料を届けてほしいとのことだけど、その届ける相手が一般的ではない相手…という形。 いざ仕事に入れば、一方通行なマップを効率よく進むゲーム(戻ろうと思えば戻れるけど、早く届けないといけないので戻れないという形) 外部から入ってきた蛮族を倒したり、届け先の相手のうちの一部の人とあったりといろいろイベントあり。 通らなかったルートならどんなイベントがあったんだろう…と気になる感じ。 ラストバトルでは前衛を突破されて後衛に敵が1匹なだれ込むというちょっとしたアクシデントもありましたが、火力集中で何とか撃破。いやぁ上級戦闘は立ち位置ミスると大変でしたね… 他にも戦闘中に自PCに好意的っぽい?NPCが駆けつけてくれて、しかもクリティカルしたり大活躍してたのに肝心の自PCからは見えてなかったという残念な結果に( ダイス目って何かその辺の空気を読んでる、気がする今日この頃でした。 10話目 GM:しゃんはいさん さて、ついに10話目。 この10話目でキリが良い感じに学園卒業、本格的に冒険者に。 卒業式でなんと自PCが表彰されてオリジナルアイテムをもらえる運びに。しかも自PCの戦い方にあったオリジナルアイテムをもらえるという嬉しい展開に。 メンバーのスピーチもなかなかPCを表現する良いスピーチだったと思います。これもCPを通して設定が作られていったからかな? 卒業後、今期の学生チームで最も成績が良かったチームであるため、新たに出来るギルド支部に最初から所属するというスターティングメンバー的な立ち位置に。 思わず「おお!」と声が出てしまうくらいよくできた背景画像が作られてたり。これからここが拠点になるし、良い感じ。 そして本格的な冒険者になってからの初依頼。 決死の覚悟で村のピンチを伝えに来てくれた村人からの依頼で、蛮族退治のお仕事。 何やらこれから何度も出てくることになりそうなドレイク様登場。爺やとコンビでこれからも出てきてくれるのか、期待大です。でも部下には恵まれなかったね… あまりに自分勝手すぎるラーリス信徒とか 戦闘の感想はまあなんというか… 不意打ち処理はえぐい、改めてそう思いました。 謎の敵組織も出てきたし、いざとなったらその組織を使ってシナリオを作っていくのもよさそう。 それにしても、ドーンリッパー君あの画像は…w これから先どんなシナリオが待っているのか、今後も楽しみです。 ではまた次回よろしくお願いします!
Shou | |
2021/02/20 01:31[web全体で公開] |
😆 リレーキャンペーンの9話感想! 9話目、GM:フリーダムさん まずはエピックトレジャリーで追加された、冒険者たちの日常表から。 うん。なんで狙ったかのように特定のPCに毎回のように賭け事ネタが来るんでしょうね?( そんなこんなで賭け事参加してたら風紀委員が登場。当然のように説教室行き。 そりゃ黒服から借金して賭け事してる学生がいるってばれたらそうなるよね、うん。 さて、今回のメインはダンジョンアタック。 訓練用に使っている魔剣の迷宮がどうも様子がおかしいということで確認に。 なんと、9話目にして初めて蛮族と遭遇。 今までは人族や魔動機械がメインだったので、ついに蛮族と出会えた! という謎の感動。 フーグルとかゴブリンとか… ゴブリンに至っては謎の踊りを踊ってたり、何やってんだこいつら?的な謎行動、ああいうの結構好きだったりします。 そしてダンジョンと言えばギミック。 装置を作動させることで最深部に進めるギミックでした。 なんかこう、一度作動させると戻らないかもしれないギミックって、一度使わずに先に進んで状況を確認したくなりますよね。 なんやかんやあって最深部で魔神と遭遇、やたらとキャラが濃かったり、戦闘中にはフレンドリーファイアしまくる部下魔神とかいたり、いろいろと楽しい戦闘でした。 そして最後に、序盤に登場した風紀委員が再登場。 1vs6だからさすがに衆寡敵せず…と見せかけて、1人なのになかなかどうして、特殊能力が面白い。 後衛に白兵物理ダメージ飛んできたので、やはりガンナーの自PCの7レベル戦闘特技は射手の体術か…と思わずにはいられない戦闘でした。MP軽減とか二刀流とか武器習熟とか色々役立つものも多いので結構悩み中ではありますが。 さて、そんなこんなで現在9話も終わって閑話(9.5話?)が進行中。 そろそろ学園の卒業も迫ってきたので、もう少しで次シーズンが始まりそうです。 今後どうなるのかを楽しみにしつつ、次のGM番に向けてシナリオも作っていかねば。 ではまた次回!
Shou | |
2020/12/14 21:29[web全体で公開] |
😊 SW2.5初のGM リレーキャンペーンにてやりました。 さらに言うと、ユドナリウムでも初のGMです。 複数部位のHPとかMPとかどう出すんだ!? とか悩んだり、作ったデータが読み込まれなかったりと思った通りに行かなかったり、操作や仕様に慣れてなさすぎる! ルール面では、2.0は結構やってたんですが、第1戦闘準備とかあまり慣れてなかったですね…次に生かすべし。 シナリオは、最初は街道で上級戦闘に慣れるためのテスト戦闘。 それからメインはリドルあり、戦闘ありのダンジョンアタックでした。 しかしあれですね、自分が出したNPCを気に入ってもらえるのってすごい嬉しいですね! おかげさまで、本来は1回出て終わりだったはずの名無しのNPCが名有りのNPCになったりと、うれしい誤算。 ただその分ロールプレイがノリノリになって、3回どころか4回まで行ってしまいまして… 楽しんでもらえてたらよいのですが! さて、次回のシナリオももう考えておかなくては。 ネタはあるけどこれはもっと後でやるべきかなあ?
Shou | |
2020/10/20 21:30[web全体で公開] |
😶 モンストラスロア 無事購入完了! 文庫とは違って4000円くらいはするものだし、そうそう売り切れはないだろうははん とか思ってると大変なことになりそうだったので即買いに行って無事ゲット。 おいてあったのは2冊だけだったので、危なかった。 もしかしたら在庫が結構あってまだ表に出してなかっただけかもしれないけど。 さーて今日はこれを読みながらシナリオでも考えるかー!
Shou | |
2020/08/20 22:41[web全体で公開] |
😶 悩み 参加したいセッションを見つけた! でももうすでに募集メンバーの上限に達している! というような場合。 こういう時、「もし自分が選ばれた場合他の人を追い出してしまうことになる」と考えてしまい、参加希望が出しにくくなってしまいますが、気にしないで希望出しちゃって良いのかなあ…結構それで逃してること多し
Shou | |
2020/07/27 20:28[web全体で公開] |
😶 久しぶりに キャンペーン以外の単発セッション、しゃんはいGMの「わかばマークの冒険者たち~迷子のアリスを探して~」に参加してきました。 参加者の皆さんお疲れさまでした~。 単発セッション参加は久しぶりなうえ、初めてご一緒する人しかいないので「どんなプレイングをするのかな?」とワクワクしながらでしたが、なかなか皆さん個性的なキャラクターでした! ほんのわずかな時間ご一緒しただけですが、なんかこう「いつもの掛け合い」的な感じのやり取りができたりと、もうこのメンバーでキャンペーン始めてしまっていいのでは? なんて思ってしまうくらい素敵なキャラクターばかりでとても楽しくセッションができました。 NPCもみんなかわいらしく(まさかゴブリンにちょっとかわいいなんて思う日が来るとは思わなかったくらい)、マップやアイコンもちゃんと作ってあり、すごく丁寧なつくりだなーなんて思ったり。 内容もSW2.5特有の内容もしっかり使われており、初心者向けという看板に偽りなしって感じでした。 こちらのルールミス(魔法拡大/数は一括で判定する)なども改めて覚えられましたし、いやぁ参加できて幸運でした。 いや、2.0だと個別でも一括でもどちらでもよかったので、その認識があってね(言い訳) ユドナリウムは初めて使用しましたが、なかなか使い勝手が良いですね。 どどんとふ公式鯖は今年いっぱいで使えなくなってしまうとか聞きましたし、今後はユドナリウムを積極的に使っていこうかな? 楽しい時間をご一緒できた皆さんに感謝しつつ、またの機会をお待ちしております。ではでは