Shouさんの過去のタイムライン
2018年09月
システム⇒Shou | |
2018/09/27 23:05[web全体で公開] |
Shou | |
2018/09/23 10:57[web全体で公開] |
😆 リレーキャンペーン第5話、1周終了! リレーキャンペーンの第5話が終了し、1周目が終了しました。 参加者の皆さん、お疲れ様でした! 今回はダンジョンアタック。未踏破の遺跡に潜り込んで、資料やら部品やらを回収する内容でした。 マップもしっかりと用意されており、聞き耳、探索が大活躍するセッションでしたが、今回の件でサブスカウトの重要さを認識。 一定のプログラムに従って巡回している警備ロボをやり過ごすなど、色々考えてみたりして中々面白かったです。 一定のルートを進むだけなので、罠とか仕掛けたら行けたのでは? と今になって思ってみたりして。 そして、少々変化球的に魔神がかかわってきており、この設定をどう使っていくかな? と次のシナリオを考えてみたりしています。 さて、今回のボス、ドゥーム。 相手の編成も編成だったのでどうにかして先手を取れなかったら死ぬ! と言う緊張感。魔法ダメージのオンパレードはやっぱり怖いもんです、うむ。 先手とれた上にライトニングもうまくはまってくれたのもあり、結果を見れば危なげなく撃破してました。 今回もムリアンの群れの召喚してましたが… あまり深く考えずに使うと、精密射撃や魔法誘導系が効かなくなるのは状況次第では結構厳しくなりますね。 今後は多分ムリアンの群れの出番は減ると思いますが…ううむ。 今回はまあ仕方ないとして、一応前衛は2人でも神官戦士だと魔法を優先される形だとやっぱり前に出るの遅くなるし、ワントップ状態が続くのは負担が大きいかな。 1周目が終わった感想ですが… キャンペーンの方向性も決まったな! と言う点でシナリオ作成を進めて行けそうです。 また、パーティバランス的にもう1人は前衛いた方が良いのではないか?と言う問題もありまして。 まずは2周目始める前に相談からですね。 なにはともあれ、2周目も楽しみです。 ではまた次回!
システム⇒Shou | |
2018/09/21 01:38[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 Shouさんは09月24日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.0】無題の冒険譚 相談日【リレーキャンペーン】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=153746149063shou0212
sadao0721⇒Shou | |
2018/09/10 19:14[web全体で公開] |
> 日記:リレーキャンペーン第4話終了! あんなことをしてしまった貞夫です。いやー、他人があれくらいの回転をしたとこを見たことはありましたが、自分で、っていうのは初でした。いやー、クリティカルってホントいいもんですねー(水野晴郎風)
Shou | |
2018/09/10 18:53[web全体で公開] |
😆 リレーキャンペーン第4話終了! リレーキャンペーンの第4話が終了しました。 参加者の皆さん、お疲れ様でした! 今回はウィルダネスアドベンチャー。 バスター(自分GM)、シティ、ダンジョン、ウィルダネスって感じで毎回いろんなシナリオが楽しめてます。 今回の道中、野生のドゥナエー(妖精)に出会ったりといろいろイベントが多くて楽しかったです。 前回に引き続き魔神関連のシナリオだったので、だんだんとこのキャンペーンの方向性が決まって来たんじゃないか、と一人わくわくしてます。 で、今回のボスは探索を振るわなくさせたりしてくれた出目でした( と言う冗談はともかく、序盤のミンチメーカー、ボガードトルーパー&ゴブリンシャーマンでした。 他にソーズマンが居ましたがそこはそれ、ムリアンの群れを呼び出して殺到したら割とあっさり。 GM時に経験ありますが、やっぱり序盤のムリアンの群れって凶悪ですね。敵の防護点もそんなに高くない状態で必中範囲攻撃ですし。 最初は回復を優先してたシャーマン様、残り一人になりさあこれからは攻撃に回ってくるぞ… と構えていたら、まさかあんなことが起きるなんて…( いやぁ、クリティカルって楽しいですねw さて、次回のセッションでついに1周、その後また自分がGMかな? この辺のことは相談するにして、今からシナリオやイベントを考えておこう。 ではまた次回!