四季さんの日記 最終page

四季さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。

日記一覧

四季
四季日記

2021/04/14 22:25

[web全体で公開]
😶 かなり不格好だけど5×5のスクエアMAP作れたぁ。
 四季です。
 皆さんの助言を参考に色々いじってみた所、なんとか探索イベント用の5×5のスクエアMPA作れました。
 いや~感謝感謝。
 頭の中の物を文章として出力する作業作業、プロットは第2部までできている。後はこれをどうマスタリングするかリアルでも使えるいい勉強になりそうです。 
いいね! 13
四季
四季日記

2021/04/13 23:44

[web全体で公開]
😶 皆さま、お答えいただきありがとうございます!
皆さま、お答えいただきありがとうございます! 。
 >ゆかりんさん
 試作で色々試しているのですが。PC達が見る遺跡の概略図としてのマップはフリーの羊皮紙ぽい背景画像に四角を並べてみた所なんとなくそれっぽくなったのでこの形でブラッシュアップしていきたいと考えています。
 >紅音さん
 方眼紙を塗りつぶしてマップぽくするですか。良さそうな画像をさっそく落としたので色々と実験してみます。
 >ななせさん
 確認してきました。最近はofficeですらこんな形で配布されているのか。オススメして頂いたツールは良く調べたうえで適切な物をダウンロードしてみようと思います。
 さてと、『理想の卓を待つぐらいなら自分で建てる』の精神で5月中には評価試験、第一号のシナリオでGMデビューしたいが行けるだろうか。
 とりあえず、前編と後編、前編のエネミー選定はこれでいいとして、強めに思われるだろうが1ターン目にはエネミーがリソース吐きつくして3ターン長くても4ターン目には勝ってくれるはず。PLに使わせたリソースは探索イベントで補充してもらうして。
 問題は後編、冒険者がどの程度強くなっていくのかリプレイ動画だけではいまいち掴み切れない。理論上、固定値が1~2上昇、新たに獲得した特技でさらに1~2点上昇、攻撃に参加できなかったビルドも参加できるようになるから一ターン当たり+4ダメージは確定でPC1人当たりの推定DPSは9前後が11前後に上昇する事を想定しておきますか。
 そこそこ苦戦させたいけど最終的には勝ってもらいたい。
いいね! 11
四季
四季日記

2021/04/13 21:55

[web全体で公開]
😶 マップを作るって難しい。(ただのグチ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 10
四季
四季日記

2021/04/11 15:25

[web全体で公開]
🤔 TRPGマップ(外部ツール)の使い方が分かってきた。
 四季です。知っている方も多い気がしますが。
 『キャラクター保管庫』様で紹介されている『TRPGマップ』、自分の場合は画力が小学生レベルなのでこれを使ってダンジョンを視覚的に表現しようと思ったのですが普通に保存しただけではココフィリアでは読み込まれない様です。
 ココフィリアの場合ですと対応している拡張子は、JPG、PNG、GIF、APNG等が当たるそうです。
 そも、拡張子とは何ぞやという所から説明しないと???になるので説明しますが分かる方は斜め読みしてくださいね。
 拡張子とは砕けた表現をすると日本文学、ライトノベル、絵本などと言ったジャンル分けをOS(システムを円滑に動作させるための中間管理職)が理解するためのいわばラベルです。
 TRPGマップの場合、保存で作られるものは「tmeファイル」これは走り書きのような物だそうです。
 そしてココフィリアで対応しているのは上記の「画像ファイル」を示す拡張子をもったファイル群でこれでなければココフィリアは読み込んでくれません。ならどうすれば画像ファイルになってくれるか。
 意外と簡単です。保存ではなく「ファイル」の項目から出力を選択しましょう。すると保存先をどうするかとWordやExcelのように指定する事を求められます。そして、「ファイルの種類」の項目から対応している上記の拡張子のどれかを選択して保存先を指定した上で「保存」をクリック。するとグリット線をどうするかを問われます。ここは任意でいいでしょう。
 完成した画像ファイルが他の画像の様にココフィリアに読み込まれれば成功です。また、画像ファイルであるためにペイントなどでさらなる編集をする事ができたりします。
 今更感があるでしょうが皆さんの一助となれば幸いです。
 
いいね! 15
四季
四季日記

2021/04/10 16:40

[web全体で公開]
😶 GMは孤独な生き物、その心労はいかに。
 GMやろうとして素材集めをしていて、勉強会でも緊張したのに実卓のGMが感じる不安や緊張はどれほどだろうと考えたのですが。
 PL専門の方々には到底喋れない相談事やマスタリングの経験を交換し合う場所、不安やグチをぶつけ合う場所、良さそうなフリー素材の情報を交換し合う「GM,KPの為」のコミュニティってあった方が良いのでしょうか?
 イメージとしては週刊少年ジャンプで連載されていた【バクマン 大場 つぐみ著】の中で描かれていた漫画家同士が集まって座談会を開いているあのシーンです。
 GM未経験な自分ですが、コミュニティぐらいなら建てられますよ。
いいね! 27
四季
四季日記

2021/04/09 23:51

[web全体で公開]
😆 見つけた!!数々の仮想卓でモブ用に採用されているあのドット絵の配布先!!
 四季です。見つけた!負の味わいがあり「ユドナリウム」のデフォルト画面でも配置されているあのドット絵の配布先!!
 『Rドット』様です!!
 これがあればゴブリンからドッペルゲンガーまで魔動機以外ほとんどすべてのエネミーを視覚的に表現できる。思い当たる動画を片っ端から確認し直したかいがありました。
 背景画像は教えてもらった素材とネットのフリー写真を組み合わせて使えば大概のものが表現できるからそちらを使うとして「魔動機」をどうするか。いっその事、黎明期の戦車や装甲車、珍兵器の画像をトリミングして使うか・・・。エネミーのキャラチップはPCよりも目立ったら意味がないんですよ。
いいね! 16
四季
四季日記

2021/04/08 21:29

[web全体で公開]
😆 ココフォリアという新しいオモチャ
 四季です。
 初めてセッションを経験してココフォリアを始めて触ったのですがこれは中々に面白いツールですね。会場として採用されている事が多い事も納得です。
 ヴァイスシティーのソロプレイをするにしてもGMとして単発セッションないし、キャンペーン企画を立ち上げるにしてもこんな面白いツール使わないなんて勿体ない。早速かの有名な「魔王魂」様からBGMをお借りしてきましたよ。
 さて、次は背景画像、お気に入りの動画シリーズを見返して来ないと。
いいね! 19
四季
四季日記

2021/04/07 22:15

[web全体で公開]
😶 アヴェンジャーはハイリスクハイリターンなレベル2の召異魔法っと
 四季です。エピックトレジャリー、モンストラスロア、ヴァイスシティー。無事届きました!
 デカイそして調べやすい。なるほど、この大きさは必要だ。
 そして、森羅魔法どストライクです。いずれは森羅魔法主体のPCを動かしたい物です。ここからは個人的なボヤキなのですがあの下りはまさか意図的に?いや、あの状況なら詰めの一撃として十分、自分でもぶっ放した。そして、出目が腐って次のラウンドに持ち越されても神官が居るから戦闘可能…。いやこれ以上はやめて置こう、勘違いなら迷惑なだけだ。
 ヴァイスシティーはうん、理解が追いつかなくて固まっています。実際にオンセでやるならルームから考えていかないといけないし処理は・・・。もとい、ランダムすぎてシナリオらしきシナリオを用意すること自体不可能。開発は双六の様に遊んでもらう事を想定しているのだろうか。
いいね! 7
四季
四季日記

2021/04/05 22:49

[web全体で公開]
😶 初めての実卓を経験させて頂きました。
 四季です。
 ノストレフェーさま主催の卓に参加させていただきました。
 初めてのオンラインセッション、開始早々、ココフィリアの使い方が把握しきれておらずグダグダさせてしまったり、キャラクターシートのミスを指摘されてその都度修正したりともう散々でした。しかしこれも経験、穏やかな空気が流れる卓は実に暖かい物でした。
 そして、ボス戦終了後に振ったキュア・ウーンズで(6.6/5.5/2.1)の2回転、はい。ルールブックをお持ちの方は知っての通りですか回復魔法は回りません。おまけに+10(ここが間違い)+4のミスがある始末。神官をつかうPLが回復魔法を十分に把握していないという一番の失敗をやらかす始末でした。
 我ながら初心者すぎて大草原ですwwwwwwwwww。
 今は頂いた経験点とガメルをどう使おうかと考えているところ、レベル3になれば開幕フォースで道中のエネミーに先制攻撃を行えまた戦闘特技も一つ手に入る。
 もしくはメインセージの道をすすむか、冒険者レベルを上げないで何か一つ技能を取って総合支援能力の向上に努めるか。ほかのPC次第なのが後衛支援職の悩ましい所です。
 お、今回の成長で知力17だ。知力の指輪は買いだ。

 
いいね! 16
四季
四季日記

2021/04/04 18:45

[web全体で公開]
😊 勉強会での経験を日記でまとめてみる。
 四季です。いやぁ~、眠い。4時間ぐらい昼寝していました。土曜日に開催したのは正解です。この場を借りて「省年(”日行少年”改め)」さま。「猫型対人魚雷」さま。「たびがらす」さま「邪神」さま。「スズサメ」さま。「ゆきりん」さま。「ふどう」さま。「こんぺいとう」さま。「茶叉川」さま。「ヒロ」さま。「アイ」さま。には心からの感謝を述べさせてもらいます。
「本当に、ありがとうございました! 。」
 
 自分の中で得た経験を整理するためにも文章化しますか。
~一つ、セッション0には世界観を把握できていない人も来る~
 勉強会やセッション0をやろうとすればルールブックを読んでいない人もやってきます。主催者(GM)は他人に説明できるほどに世界観を熟知していないとダメ。
~一つ、勉強会でもセッションでも人数上限は多くて5人~
 本当に多くの方の参加を心より感謝します。ただCVの音質が良好とは言い難く、正直な所、誰が喋っているか分からなくなることもしばしば、Discordの画面を注視していればそんなこともないのですが自分以外のキャラシやボードを確認しながらでは無理。
~一つ、VCは電話ではない~
 使っているマイクやネットワーク環境によって音が飛ぶことやハウリングする事もあります。大きな声を出さず、一音一音ゆっくりハッキリ喋った方が良いかもしれません。
~一つ、やっぱり隻腕、隻眼キャラ、少年誌的特徴をつけたがる人は居る~
 今回の勉強会でも、隻眼キャラにしたい、ゴッドフィーンガー!(VC 関 智一)をやりたいと言う方がいらっしゃいました。自分は物語を創作したい人間なので止めようとは思いませんが、やるなら事前打ち合わせ会は必須。
~一つ、ガチ初心者のキャラ作成はVC使っても最短5時間を見積もる~
 どんなビルドが強いかやルール上の制約を知っていなければ、素っ頓狂な技能を取ってしまうのがガチ初心者。その説明のためにけっこうな時間がかかります。
~一つ、フレーバー技能やアイテム用の経験点や資金は作成時限りの物として別に用意~
 皆さん、買い物を楽しんでいらっしゃいました。今回は経験を積むこと優先でしたのでフレーバー用アイテムの購入を止める事はしませんでしたが実卓では難しそう。別に用意しておいてた方が当たり障り無さそうです。
~一つ、1に経験、2に経験、3に経験~
 経験者の実力を思い知りました。説明を無意識に他PLのお株を奪ってしまう事を悩みながらもTRPGを続けている方にお任せする形になってしまいました。その知識量は本物、「ルルブに穴が開くほど読むこと」で身に着けたそうです。TRPGでも「失敗の経験を積んで上手くなる」のもやり方の一つだとのお言葉を頂きました。

 しかし、こういう経験をしてみるとルールブックが面白くて仕方なくなります。ヴァイスシティーが届いたらまず1人でやってみるか、自分を含めたPL、3,4人で経験を共有するか悩み物です。
 
いいね! 17
四季
四季日記

2021/04/04 08:01

[web全体で公開]
😶 あれ?友達申請ってどこで承認したらいいんだ?
 タイトルまんまです。
 友達申請を受けたのですがどこで承認したらいいのか分からない。ガイドラインへのバーナーは反応しないし鯖メンテ中なのかな?
いいね! 10
四季
四季日記

2021/04/04 03:39

[web全体で公開]
😆 本当に実りの多い勉強会になりました。
 四季です。本当に長く続いた勉強会ですが卓経験者の経験値を思い知る勉強会になりました。
 今回の経験は自分にとって生涯背中を押してくれる強い追い風になりそうです。さて、まずはヴァイスシティー企画の実現に向けてルルブの読み込みを深めないと。
いいね! 19
四季
四季日記

2021/04/03 11:27

[web全体で公開]
😶 悩んでいたって仕方がない。まずは実卓で大失敗をする事にする。
 四季です。
 エピックトレジャリー、モンストラスロア、ヴァイスシティ -悪徳の贄-、をぽちってきました。知ってはいたが合計1万2000円なり。高ぇよ、学生のお小遣いでは手を出せないじゃないか。こうしないと収益にならない事も原因なのだろうがTRPGがデジタルゲームの様に普及しないのはこのあたりにも原因があるのではないだろうか? 。
 さて、お一人さまからでも遊べるシナリオで極端にはエグくないとの事だがどんなデーターが収録されている事やら、フフフ、やろうと思えばロアナプラや中二病大爆発な事も出来そうです。むしろリプレイでしか知らないサタスペの知識を流用するのもありか、平野 耕太作品(それはもう素直過ぎる方)や虚淵 玄作品(実はコメディーも行けたりする方)を読みながら想像と妄想を膨らませていよう。
 追伸、ゴールデンウィークまでにはキャンペーン企画を回したい所です。
いいね! 17
四季
四季日記

2021/04/03 07:39

[web全体で公開]
😶 SWでエグい話、少々長いのでこちらで。
 >ロウプリさん
 四季です。実は時代背景の解釈とセットでもうこんなのを考えていたりしています。
 大破局から100年ぐらい (ポストアポカリプス)
 君たちは大破局から数えて2もしくは3代目の人族だ。父や祖父世代はかつての栄華を奪った蛮王への恨みを露骨に口にする者たちもいて、技術職も誠心誠意復興に努めているが精密作業機器が失われた今となっては二個一修理でなんとか動かしている状態だ。日に日に失われていくかつての英知、人口の激減でままならない食料供給、未だに残る蛮族の脅威。
 疲れ果てた瞳、傷だらけの手、豆だらけの足。それでも生を受けたからには前を向かなければ、これはそんな物語だ。
 大破局から200年ぐらい (ガチ中世もしくは産業革命期)
 現代ラクシアより100年ほど前、都市と呼べるものが形作られ人口の増加で少しずつ食料の生産も追いついて来た。だが、追いついた事がさらなる大問題を引き起こした。人口の大爆発だ。農村では人手が足らん人手が足らんと次の世代か出生しそれに伴って衛生環境が悪化、病気が蔓延し神官や魔法使いが駆け回っているが絶望的に技能者が足りない。一方都市部では技術的な復興や市場体制の構築が急ピッチで進んでおり富の集中、それに伴う貧富の差が拡大し路上には浮浪者があふれる。子供たちも学校へも行けず児童労働を行わなければ兄妹を食べさせられない。
 富裕層は今日も富の限りを尽くした生活をし、中間層はせめてナイトメアだけは生まれませんようにと自分達で禊を行いはじめ、神官たちの努力は焼け石に水、倒れるか投げ出してしまう者もいずれは出てくるだろう。
 これは、そんな時代で君たちが描く立志伝だ。
 需要があるならPLがどう料理していってくれるのか是非とも見てみたい世界観ではあるのですが、うん。どう考えてもパーティーゲーム向きじゃない。
いいね! 11
四季
四季日記

2021/04/03 00:35

[web全体で公開]
😶 キャンペーン推奨なSWの場合やっぱりヒアリングは必須だろうか。
 SW2.5のシナリオを第3話まで仮に組んでみたがこの世界観に変にエグイのは似つかわしくないな。エグイのやるならガチ中世路線、うん、どうにもエグくなりすぎる。
 土7の年少向けアニメ枠で深夜の青年向けアニメを流すがごとくだ。
 某喰種のような話はダブルクロスあたりに取っておいて純粋な英雄譚にしてしまうべきか?余裕があれば聞いてみよう。
いいね! 14
四季
四季日記

2021/03/30 00:27

[web全体で公開]
😶  想像以上に人が集まっております。(滝汗)
 四季です。
 やっぱり、需要が無いのかなと思っていたら、7名も参加申請して頂き有難い限りです。
 そして、本当にルルブを読み込んでいない方まで参加予定。これはこれで望んだ事なのですが総合コミュニティで教えてもらったように戦闘システムの確認までたどり着かず前の日記にあるセッション0の内容を本当にやる事になりそうです。
 キャラクターシートも無ければ下のミニゲームも出来ませんし、戦闘なんて・・・。
 キャラクターシートを作ってみようから始めるべきでしたか、本当にテストプレイは大切です。
 戦闘のテストプレイを行いたかった経験者の皆さま、相当な負担をおかけすることになるであろうことをここに改めて陳謝させていただきます。
いいね! 20
四季
四季日記

2021/03/28 23:16

[web全体で公開]
🤔 シナリオを作るって本当に勉強になる。
 テストプレイ用のミニゲームの試作品、レベル2の冒険者が出目5を出し続けても全員がクリアーできるぐらいの威力表を選択して作ってみました。一人前になったPC、PLが昔話を魚におつまみを摘まめるそんな事ができるイベントになったらいいな。
 そして、セッション第一話 第一部として仮組したシナリオも完成。序破急の序を意識して作ってみました。
 テストプレイではTRPGの導入として十分か。判定難易度と威力表の選択は適切か、を評価してもらう事になりそうです。
 第二部はサンプルキャラを流用した中衛グラスランナーを登場させて壁役をやらせる予定。本番ではPLの人数と相談しながらフェロー要員兼シナリオの進行役にするつもりです。GMとして発言誘導するのは簡単だけど没入感を破壊したくないし。
 内容はルルブⅠの内容をベースに基本戦闘で戦闘をやってみるつもり。参加者に協力してもらってサクッとやっつけてもらう事になりそう。
 評価の対象はTRPGの破として妥当なシナリオかボスとしての脅威度は妥当かになりそう。
 第三部はGMとしてはクリアーしてもらわないと困る捜索の判定内容とシナリオの確認してもらって終わりかな。難易度調整はミニゲームの感想をベースに調整するつもり。
 そして最後に、自分がPLならこんなシナリオをプレイしてみたい。GMならこんな事やらせてみたいというのを聞いてテストプレイを閉じる予定。
 最終的にシナリオセットを作成、何度でも四季不在でも遊べる方向にして。
 セッション0話 人を集めるだけの空セッション。内容はキャラ作成とGMと各PLの顔合わせ
 セッション1話 今回の内容ベースのチュートリアルセッション。
 セッション1.5話 成長の打ち合わせをするためのチャット機能を使った空セッション
 セッション2話 ルルブの内容ベースの奈落の魔域探索
 セッション2.5話 必要ならやる空セッション
 セッション3話 セッション1の探索判定とセッション2のマップ作製を組み合わせての下手人探し。戦闘の数は最小限、ただし格上のボスを用意してそれを倒しておしまい。
 セッション3.5話  掲示板での感想戦
 セッション4話以降 PLにプロット(下書き)や自作データーを用意してもらってそれを四季がシナリオセットという形で仕上げるキャラセッション。PC1のPLに実質のシナリオ進行役として立ち回るSMをしてもらいGMも半PLとして参加する。
 セッションX話 指折りの猛者となった冒険者たち、国首よりの依頼を受け人族領域を脅かしてきた巨悪の討伐に挑む。
 という事を出来たらいいな。コロナワクチンが普及してオフ会が出来れば、なお良しです。
 
いいね! 18
四季
四季日記

2021/03/28 09:05

[web全体で公開]
😶 自分がやりたい テストプレイの内容 その1
 四季です。シナリオを作ってみてどうにも試走してみたい案件があるので日記にしたためます。
 内容は判定行為とルーム操作に慣れるために全員で作る強制ではないミニゲーム(レクリエーション企画)の実用性の検証とやらされる側としてどう思うかの確認です。仮想卓で見るような大酒チャレンジを大食いに変えて行いたいのです。
 今の所で考えているのは
 使う判定は任意、フレーバーでそれぞれのHPもしくはMPを消費しする形で行い
 生命抵抗力判定 冒+生B  力任せにかき込むを想定 
 精神抵抗力判定 冒+精B  気合でかき込むを想定
 HPもしくはMPが0になればそのPCはグロッキー状態(戦闘不能)になります。
 回復技能持ちによる回復や、レンジャー、セージによる薬学的補助、支援技能による判定支援もアリです。PLが主張すれば体格差によるボーナスもありです。
 完食したことを示す達成度は?与えるべきダメージの量は?威力表チュートリアルもできる出来るだろうか?RPの練習に使えるだろうか?そもそも、こんな事させないで戦わせろ、冒険させろと思われるのか。考えだしたら切りがありません。
いいね! 12
四季
四季日記

2021/03/27 19:42

[web全体で公開]
🤔 皆さんに質問です。キャラ作って、戦闘だけって需要ある?
 四季です。GM志願者が集まっての公式エネミーデーター及び自作エネミーデーターの脅威度評価試験(テストプレイ)会場としての需要の方がある? 。
 実卓未経験の自分がSW2.5の初心者向けシナリオセットを作ろうと試みている中で思ったのですが、初心者が集まってキャラ作成とルールブック1のP405を参考に蛮族と戦ってみて終わりってだけのセッションて需要ありますか?RP込みで本格的に始める前に一回、システムとルールの確認回をやってみようという考えです。
 追記
 シナリオ(実質キャンペーン)としては本格スタート前の「夢落ちシナリオ」、としての運用が適当でしょうか。シナリオセットの仕様上オンセンのシステムを全員が「オンセンルームとオンセンキャラシは扱える」って状態からではないとキャラ作成と初戦闘だけで状況次第では2時間以上使う事になってしまいそう。
                     ~推定 タイムスケジュール~
 集合及びPLの自己紹介 15分 
 キャラシ作成前の事前相談会30分から1時間
 初心者&初対面である以上、初体験のシナリオは自分が一番好きな種族、ビルドでやってみたいと思うのは当然の事。自分だってそうです。むしろ自分は議論込みで楽しみたい。  
 キャラシ作成 30分から45分ないしはそれ以上 
 計算間違いやルールブックを行った来たり、それでも間違えたり、消耗品の相談やゲーム内通貨の貸し借りの相談、キャラチップの相談や意見交換、Picrew(ピクルー)様や『らぬきの立ち絵保管庫』様などからフリー素材をキャラ作成中に引っ張って来たい人だって居るでしょう。感情的に初体験を中途半端に終わらせたくないものです。
 オンセンルームの使い方確認ミーティング 30分
 ダイスコマンドやスマホとパソコンで変わってくる操作感覚、人それぞれに違う使いやすいレイアウトの模索、各種計算式の確認にルームその物の使い方を確認とやる事がいっぱい。
 いざ、初戦闘 一時間以上 もう、どれだけの時間が掛かる事やら。
 散々、頭を酷使した後で気持ちよくRPや戦闘を行える自信ある?時間や体力次第ではもうお開きになってしまいそう。
 追記2
 リザルト及び、GMとしてはPLの感想や希望の確認をするための座談会 推定 ????
 「休ませて。」、「お腹すいた。」、「また後日。」一同の言葉を要約「お休みなさい。Zzzz…。」
 
 表面上は楽観的に内心では常に最悪の結末を予測して行動する。自分の心構えの一つです。
 
いいね! 24
四季
四季日記

2021/03/26 21:28

[web全体で公開]
😶 サムネイル変えてみた。
 Picrew(ピクルー)はひのい様作『ひつじきせかえ』でサムネイル作ってみました。
 笑顔の裏で何か考えていそうな男性っぽくなっていればいいのですが。
いいね! 10