砂糖さんの友達一覧
砂糖さんのお友達の一覧を表示します。
♀ ドラドラ
7時間前 2021年12月29日 夜は大体22時ぐらいです
10 0 可 可 リプレイ動画を視聴してTRPGをやってみたいと気になるルルブを色々と買ってみたものの、回りには一緒にやれる人が居ないので藁にもすがる思いでここにたどり着きました( ;∀;)最近では私は人外好きだとやっとわかりましたのでとてもゆうこやとマモノスクランブルがやりたいです~
♂ アキレウス
1ヶ月前 2020年05月01日
28 0 可 可 みなさんよろしくお願いします、至らない点は多めですがセッションを楽しくできるよう頑張ります。!最近、ケーキ作り始めました絵も書くようになりましたソードワールドを友人と何とかやれたり出来ました!(GMて、楽しいけど辛い)セッション時甘い物をよく食べるよ!ついでにシノビガミとかもろもろ始めました
1日前 2022年01月09日 かなりランダムです
37 1 可 可 TRPG初心者の寝落ち常習犯です。持ってるシステムはsw2.5、ダブルクロス3rd、クトゥルフです。よろしくお願いします!
17日前 2018年07月20日 未定(不定期)
100 100 不 可 Hallo world!!狂気大好き不定の狂気持ちのとっちさんです。歴は長いけど,プレイ数が圧倒的に少ないです(;´・ω・)温泉やCCなどもやり始めてますが,至らぬ点があるかも...毎日見てるわけではないので返信など遅れるかもです...好きなコトを武器に切磋琢磨していきたいです!!卓作るときは大体,前日か当日の時が多いです。(裏がちょっと休み不定期で調整しにくいので...)まだまだTRPG初心者ですがよろしくお願いします。皆で楽しめるTRPGライフ作りを!!!あと皆ネットリテラシー考えて!!!たまにココフォリアで実名出てるときあるから!!!
♂ トースト2
1年前 2021年01月23日
1 4 可 可 初めてクトゥルフの動画を見てから2,3年(2021年現在)。自分もやってみたいと思い本サイトに登録しました。TPRG初心者です。楽しい時間を共有できればと思います。YouTubeのTRPG動画を我慢せず見ちゃうので、回れるシナリオは少なめです。【通過済みのシナリオ】・クトゥルフ神話TRPG「にかいになにかいる」(KP:izu様)【回した経験のあるシナリオ】・夢見の妖精(にじさんじ×エモクロアTRPG)1回・ぼくらのシャングリラ、あの子のほうき星(クトゥルフTRPG)1回
♀ ほこり
1年前 2020年12月09日
5 0 可 可 7版所持していますが全くできません(白目)自身が忙しいため3年目にもかかわらず通過シナリオがとても少ない泣一回一回楽しみたいと思っています!よろしくお願いします! 【通過シナリオ(CoC)】2019年・知ラナイ家・奇妙な動物園・ヘビの屋敷2020年・楢鹿島・キラメキスムージー・夢の対価・サイバネスティックハニー・不幸に憑いた塵・ティアラを盗んで・新入りの家2021年・ぼくらのシャングリラ_あの子のほうき星・越智満高等学校七不思議【通過シナリオ(マダミス)】・感染拡大!マーダーミステリー!・探偵シド・アップダイク#Case.00「超能力研究所」CoC第6版、7版保持(2010・2015も保持)
7日前 2017年04月17日 テキセ19時~3時 GM数覚えていない
37 53 不 可 PL 経験 多少はあるが やはりカオス枠 つまり 中の人の感覚でプレイ そしてあまり頭が良いプレイはお勧めはしないボイセ ほぼ未経験 生声はない ゆかりネットは使う 生声使えない理由 1 ハウスダストで鼻水ずびずび、掃除していても 2 中の人が自分の声が嫌いボイセ力ほぼ無口でしゃべることがあまりなく 誤字が多いそしてSEなどを多用するかも?テキセ力全力全開! ネタでも!やる! はやうちもばっちこい!主にGMもやっている!GM 微妙 失敗すれば失敗する クリティカルすれば報酬が出る(数は覚えていない 50より少ないかもしれないし 多いかもしれない ) ファンブルすれば 情報が出るが、デメリット(キャラ崩壊などが起きやすくなる 復帰したもののGM力としてはイマイチかも 素人がようやく人間観察を終えある程度の恐怖を理解したぐらいのrpシナリオ制作 一本しかできていない 主にシリアスまたは思考実験が念かも、あと文字化けじゃ無い 会話 あう人もいれば あわない人もいる ずれている点を除けば
♂ なみスラ
4ヶ月前 2020年05月21日 主に平日
16 0 可 可 プロフィールをご覧いただきありがとうございますm(__)mハンドルネームが長かったので変更しました。(旧)波乗りスライム ⇒ (新)なみスラTwitterでセッションの感想などもつぶやいたりしてますので、もしよろしければそちらもフォローお願いいたします。@SurfingSlime経験があるゲームは以下の通りで、上3つはルールブックも持っています。ただクトゥルフ以外はプレイしたのが結構前なので少し忘れてしまっている部分もあるかもしれません。もちろんやったことの無いゲームもやってみたいと思っていますのでぜひお誘いください(^^)/・クトゥルフ神話・アリアンロッド2E・ダブルクロス・パラノイア・マーダーミステリー月~木曜日はお誘いいただければ参加できる可能性は高いかと思います。金~日曜日は外出の仕事があるので忙しいことが多いです。初心者で色々とご迷惑をお掛けするかもしれませんが、ぜひお気軽に声を掛けてください!(^^)/
17時間前 2021年06月19日
26 2 可 可 TRPG初心者です。動画などでクトゥルフやシノビガミなどは知っていましたが、知らないTRPGが数多くあって驚いています。kp用にハウスルールを作成しました(2023/1/20)HOUSE RULES《基本的なこと》KP、PL両方ともに楽しめる時間となりますようご協力ください。誹謗中傷、自分勝手な言動はおやめください。そういったことへの警告は原則二度までは行いますがそれでもやめない場合退出といった措置をとらせていただきます。キャラ作成などは後述するキャラについてをご覧ください。そこまで制限を付けるわけではありません。シナリオ内でのメタ発言は許容します(例:この犯人○○かも~など)。しかしそういったPLとしての知識をPCのものとして振る舞うのはご遠慮ください。無断遅刻や無断欠席はブロック対象になる可能性がございますのでお気をつけください、KPに一言いただければタイマンシナリオに限りますがある程度の時刻調整は考慮します。休憩をとりたい場合などはお気軽に声をかけてください。《キャラについて》作成は基本的にルルブ準拠とし、年齢下限ルールを適用します。技能上限は八十を境とします。特殊な経歴を盛り込んでいる場合はその経歴に見合った技能を九十五まで上げることを許容します。高校生キャラなども現実で続々と歴史を塗り替える若者が登場しているため技能上限は上記と同じにします。振り直しや能力値の入れ替えは規定を設けません、全能力が十八でも可能ですがそれに見合った制約は生まれます(例:SIZとAPPが18なので目立って隠密ができないなど)職業技能は8つ全てに降らなくても構いませんが最低6つには振り分けてください。現代日本で教育を受けた探索者は英語技能の初期値をEDU×2の値にすることを許可します。回避は六十までを上限としますがいい感じに動ける経歴がある場合はそれに見合った数値にしても構いません、大体は許可します。所持品は法に問われるものを所持している場合、即刻取り上げることなどはしませんが職務質問などのリスクが付きまとうことを念頭においてください。《発狂について》発狂表を活用しますが、自分でやりたいと思った発狂RPを行うこともKPへの言いくるめ次第で可能です。シナリオの展開などがいい雰囲気の時はKPへの言いくるめに+15されます。《戦闘》ルルブ準拠の攻撃力・命中率でロールできます。オリジナル武器やルルブ記載のないものはKPへ要相談です。戦闘のクリファンPCの場合、クリティカルはダメージ二倍・必中攻撃など。プレイヤーの希望があればそれを通すこともあります。ファンブルは戦況によってその内容が決まりますが戦況が良くなるファンブルなんてありません。KPへの言いくるめが可能です。回避・受け流しについて。回避、受け流しは何度でも振れますが振るたびに二分の一、三分の一と技能値が減っていきます。回避に専念の場合はこの-補正はつきません。庇う場合は未行動の場合DEX×5で行うことができます。庇った場合は回避は不可。マーシャルアーツか手持ちの武器技能が50%以上の場合受け流しが可能です。武器攻撃への受け流しは対応する武器を持っていた場合のみです。体術への受け流しはマーシャルアーツで行うことができます。死亡処理。死亡した場合PCが次のターンにHP1以上となれば生き返ります。マイナスの上限はありません、どこまでも減っていきます。ただし0以下になった探索者への攻撃は原則行われません。回復について。応急処置はアイテムの消費が必要です。RPで用意していただければ問題ありませんし、無手でできる適切な応急方法を知っている場合はそのやり方をkpに教えてくれれば素手での応急処置を許可します。回復量は1d3です。医学で振った場合は+1されます。応急処置+医療との組み合わせに両方成功した場合は2d3+1で振ることができます。また、医療がある場合は応急処置と違いアイテムの消費がいらない場合があります。《成長について》GROWTTH成長について。クリティカル/ファンブルによって技能成長が可能です。その場合クリファン技能をもう一度振っていただき、成功で1d3、失敗で1d10の値で成長することができます。初期値成功した場合も同様です。初期値成功とクリファンが同機した場合は片方のみを成長加算とさせていただきます。ただし一つの技能内で起こったクリファンはその回数分成長させていただいて結構です。アイデアやSAN値チェックによる無駄クリはお好きな技能に成長加算させていただいても構いません。その場合も上記と同様の方法です。