”皇帝”和泉=シャイマール=セラフィム=エイサー(ナイトウィザード用キャラクターシート)

イルスが作成したTRPG「ナイトウィザード」用のキャラクターシートです。

”皇帝”和泉=シャイマール=セラフィム=エイサーの詳細

キャラクター情報  NPCでの使用可(連絡不要)
TRPGの種別: ナイトウィザード
”皇帝”和泉=シャイマール=セラフィム=エイサー

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キャラクター名: ”皇帝”和泉=シャイマール=セラフィム=エイサー
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外部URL:
メモ:
消費経験点:676
詳細A:
《基本情報》ルールは2ndを利用。
【名前】舞波和泉 【年齢】18【性別】女
【種族】ガーディアンエンジェル 【ワークス】超☆世界アイドル 【ふたつ名】”皇帝”
【外見】瞳の色:蒼 髪の色:金 肌の色:白 身長:156cm 体重:秘密

【キャラクターレベル】総合51 【プラーナ】内包値8 解放値2
【ウイザードクラス】エンジェル9 【スタイルクラス】ヒーラー7 【属性】水/水 【CF修正値】2

《能力値》
■基本能力値■
    筋力 器用 敏捷 精神 知力 信仰 知覚 幸運
ベース    5    7    9   10   12    9    5    6
成長値                   3                    
=現在値=   5    7    9   23   17    9    5    6

■特殊能力■
名称 / SL / タイミング / 判定値 / 難易度 / 対象 / 射程 / 代償 / 効果 / 参照 
神殺しの宿命―オートアクション自動成功なし自身なしなし"ジャッジの直前に使用。そのジャッジの終了時にまでにプラーナ解放値を+1.1シナリオ3回。"ELF60
カルネアデスの板―常時自動成功なし自身なしなしHP、MP自然回復の【治癒力】達成値に+3。ELF60
蘇生の光―オートアクション自動成功なし単体3Sq1Pr対象が行う生死判定を成功にする、1シーンに1回までSFM73
七徳の継承者―常時自動成功なし自身なしなし宝珠、解放:~の代償を無視する。DVD6
慈愛の守護―常時自動成功なし自身なしなし搭載した箒を装備している間、使用者の【防御】と【魔防】に+3できるDVD1
慈愛の盾―オートアクション自動成功なし自身なし2C使用者が行なう【防御】ジャッジまたは【魔防】ジャッジの達成値に+10する。 1ラウンド1回までDVD1
慈愛の癒し―オートアクション自動成功なし単体1Sqなし対象が受けているバッドステータスをすべて打ち消す。1シナリオ1回までDVD1
解放:慈愛の宝玉―オートアクション自動成功なし単体なしなし死亡したキャラクターを死亡から回復しHPを対象の【耐久力】まで回復する。《代償:慈愛の宝玉》を受けるDVD1
代償:慈愛の宝玉―効果参照自動成功なし自身なしなし使用者は即座に死亡する。これには生死判定は発生しない。また、即座に七徳の宝玉:慈愛の宝玉は自動的に失われ常備化も解除される。DVD1
賢明の知恵―オートアクション自動成功なし単体なしなしシーンに登場しているキャラクターひとりが行なったジャッジがファンブルであった場合ファンブルを打ち消す。1シナリオ3回までDVD2
賢明の刃―オートアクション自動成功なし単体効果参照2Cアイン・ソフ・オウルによる物理攻撃の【攻撃】ジャッジの達成値に+10、射程に+2Sqする。1ラウンド1回までDVD2
賢明なる財宝―オートアクション自動成功なし自身なしなしGMに質問できる。1シナリオに1回までDVD2
解放:賢明の宝玉―オートアクション自動成功なし単体3Sq効果参照対象が使用した魔法、[タイミング:常時]以外の特殊能力をひとつ打ち消す。《代償:賢明の宝玉》を受けるDVD2
代償:賢明の宝玉―効果参照自動成功なし自身なしなし使用者は、そのシナリオ中に特殊能力を利用できない。即座に七徳の宝玉:賢明の宝玉は自動的に失われ常備化も解除される。DVD2
剛毅の力―常時自動成功なし自身なしなし搭載した箒を装備している間、その箒の「攻撃修正」に+10する。DVD3
剛毅なる進軍―イニシアチブ自動成功なし単体2Sq1Pr対象が次に行なう移動では特殊能力や魔法、トラップなどのマイナス修正を受けずに移動できる。1シナリオに3回までDVD3
解放:剛毅の宝玉―オートアクション自動成功なし単体なし効果参照シーン内に登場しているキャラクターひとりが行なう攻撃の命中判定を[絶対命中]にする。また攻撃対象の【防御】と【魔防】を0とする。《代償:剛毅の宝玉》を受けるDVD3
代償:剛毅の宝玉―効果参照自動成功なし自身なしなし使用者は《解放:剛毅の宝玉》を使用した攻撃で対象に与えたダメージと同じだけHPを失う。もし複数にダメージを与えた場合、ダメージをすべて合計すること。また、即座に七徳の宝玉:剛毅の宝玉は自動的に失われ常備化も解除される。DVD3
節制の力―常時自動成功なし自身なしなし搭載した箒を装備している間、その箒の「魔防修正」に+10する。DVD4
節制なる制御―常時自動成功なし自身なしなしこのアイテムを所持している間、すべての戦闘値を-10する。この効果は節制の宝玉がアイン・ソフ・オウルに搭載されている間は発揮されない。DVD4
節制なる消散―オートアクション自動成功なし単体2Sq1Pr対象のジャッジをファンブルにする。1シナリオに1回までDVD4
解放:節制の宝玉―オートアクション自動成功なし単体なし効果参照シーンに登場しているキャラクターひとりの行動カウントを-10する。1シーンに1回まで。《代償:節制の宝玉》を受けるDVD4
代償:節制の宝玉―効果参照自動成功なし自身なしなし使用者は即座に行動カウントを-10する。また、即座に七徳の宝玉:節制の宝玉は自動的に失われ常備化も解除される。DVD4
正義の力―常時自動成功なし自身なしなし搭載した箒を装備している間、その箒の「魔攻修正」に+10する。DVD5
正義の魔力―オートアクション自動成功なし自身なし1Pr使用者が行なう【攻撃】ジャッジまたは【魔攻】ジャッジの達成値を+15する。また、その攻撃で1点でもダメージを与えた場合、さらに重圧を与える。1シナリオに3回までDVD5
解放:正義の宝玉―オートアクション自動成功なし単体なし効果参照使用者が行なう【攻撃】ジャッジまたは【魔攻】ジャッジの達成値に+[使用者のGL×10]する。1シーンに1回まで。《代償:正義の宝玉》を受けるDVD5
代償:正義の宝玉―効果参照自動成功なし自身なしなし使用者は即座にHPを50点失う。この効果でHPが0以下になった場合、瀕死状態となる。また、即座に七徳の宝玉:正義の宝玉は失われ常備化も解除される。DVD5
信頼の力―常時自動成功なし自身なしなし搭載した箒を装備している間、その箒の「命中修正」と「魔導修正」に+3する。DVD6
信頼の魔力―イニシアチブ自動成功なし自身なし10HP使用者は行動カウントにかかわらず、メインプロセスを1回行なう。DVD6
解放:信頼の宝玉―セットアップ自動成功なし単体1Sq効果参照そのラウンドの間、《信頼の魔力》の効果を1Sq以内の単体に変更する。1シナリオに1回まで。《代償:信頼の宝玉》を受けるDVD6
代償:信頼の宝玉―効果参照自動成功なし自身なしなしそのシーンの間、使用者が行なうあらゆるジャッジに-20する。また、即座に七徳の宝玉:信頼の宝玉は失われ、常備化も解除される。DVD6
希望の力―常時自動成功なし自身なしなし搭載した箒を装備している間、使用者のプラーナ解放値を+2する。DVD7
希望の魔力―オートアクション自動成功なし自身なし1Prキャラクター1人がジャッジを行った直後に使用。そのダイス目に+1、あるいは-1する。C値やF値になればCやFが発生。1シナリオに3回まで使用でき、、効果は重複する。DVD7
解放:希望の宝玉―オートアクション自動成功なし単体なし効果参照使用者の願いを1つ実現する。例えば、誰かのHPとMPを回復したいと思えば、全快まで回復する。1シナリオに1回まで使用できる。《代償:希望の宝玉》を受けるDVD7
代償:希望の宝玉―効果参照自動成功なし自身なしなし使用者は《解放:希望の宝玉》で叶えた効果に等しい(と思われる)代償を受ける。詳しい代償はGMが決定すること。また、七徳の宝玉:希望の宝玉は失われ、常備化も解除される。常備化に使用した経験点は、プレイヤーに差し戻される。DVD7
剣型変形―イニシアチブ自動成功なし自身なし1Cそのシーンの間、搭載している箒のタイプを白兵「魔攻修正」に-3、「攻撃修正」に+3。他の《~型変形》とは重複せず、マイナーアクションを使用すればこの効果は解除される。DVD7
盾型変形―イニシアチブ自動成功なし自身なし1Cそのシーンの間、搭載している箒のタイプを白兵「回避修正」に-2、「防御修正」に+3。他の《~型変形》とは重複せず、マイナーアクションを使用すればこの効果は解除される。DVD7
弓型変形―イニシアチブ自動成功なし自身なし1Cそのシーンの間、搭載している箒のタイプを射撃「行動修正」に-2、射程に+1Sq。他の《~型変形》とは重複せず、マイナーアクションを使用すればこの効果は解除される。DVD7
機動型変形―イニシアチブ自動成功なし自身なし1Cそのシーンの間、搭載している箒のタイプを機動追加でキャラクター1人が同乗できる。他《~型変形》とは重複せず、マイナーアクションを使用すればこの効果は解除される。DVD7
真シャイマールビーム―メジャーアクション魔導対決自身シーンなしシーン内に存在する任意の対象にキャラクターを対象に魔法攻撃を行うDVD7
古代神の魔力―常時自動成功なし自身なしなし≪天使化≫中、魔法の代償MP-2ELF45
神聖力7/10常時自動成功なし自身なしなし≪天使化≫中、治癒魔法最大値+SL×2、射程+1ELF45
天使化―セットアップ自動成功なし自身なし1Pr飛行状態になり、全戦闘値+2ELF46
暗黒の守護天使1/3常時自動成功なし自身なしなし【魔法力】+SL×5ELC44
光翼瞬動1/5常時自動成功なし自身なし3C命中のリアクションに使用、回避+SL、成功すれば通常移動1回。1ラウンド1回ELC45
真天使化―オートアクション自動成功なし自身なしなし≪天使化≫中の戦闘値上昇を+4に変更、プラナーの解放力+1ELC47
ガーディアンエンジェル3/3オートアクション自動成功なし自身なしなし回避、抵抗を選択、≪真天使可≫中、ジャッジをCに変更する。Fの場合は使用不可、1シナリオSL回。ELC47
天使転生―オートアクション自動成功なし自身なし1Pr瀕死状態を回復し、HP1点まで回復ELC46
堕天使化―メジャーアクション自動成功なし範囲(1)なしなし絶対命中、【魔攻】30+CL×10、1シナリオ1回ELC47
賢者の輝き―オートアクション自動成功なし自身なし10HP行動値以外のジャッジで、Cにする。Fでも利用可。1シナリオ1回ELC47
超天使化―オートアクション自動成功なし自身なし10MPカウント0以下で利用、カウント10にする。ジャッジには+CL、≪真天使化≫中のみで利用後に≪天使化≫解除、1シナリオ1回ELC47
カタストロフ―マイナーアクション自動成功なし自身なし1Prそのプロセスで行う魔法攻撃を、シーン内の任意のキャラクター全員に変更。《真天使化》中、1シナリオ1回ELC47
ゴッドパンチ―常時自動成功なし自身なしなし《天使化》の効果中、攻撃、魔攻のジャッジに+CL+1ELC45
異界の因子―
哲学者の石―常時自動成功なし自身なしなし【魔導】+2、魔法記憶容量を+CL。付与魔装、防御魔装を二つまで装備できるELC59
疑似元素:風―常時自動成功なし自身なしなし選択した属性の魔法を習得できるようになる。ELC58
疑似元素:地―常時自動成功なし自身なしなし選択した属性の魔法を習得できるようになる。ELC58
疑似元素:火―常時自動成功なし自身なしなし選択した属性の魔法を習得できるようになる。ELC58
再活性―オートアクション自動成功なし自身2Sq1Pr1ラウンド(1シーン)○回の特技を1回分回復する。1シーン1回ELC59
究極活性―オートアクション自動成功なし自身3Sq1Pr10HP1シナリオ○回の特技を1回分回復する。1シナリオ1回ELC59
元素励起―常時自動成功なし自身なしなし防御、魔防、魔導、抵抗、攻撃、魔攻、命中、回避に+2ELC59
水のリゾーマ2/5オートアクション自動成功なし自身なし2C治癒力+SL+4ELC59
第五元素―イニシアチブ自動成功なし単体3Sqなし対象の行動カウント+10ELC59
天眼符―常時自動成功なし自身なし1MP登場判定で、任意の視点で覗き見るように知覚NW295
式神壱式―常時自動成功なし自身なしなし式神保有(MPを[CL*3]点持つ)NW294
符術5/5常時自動成功なし自身なしなし魔法の代償Cを-SL(最低1)、攻撃魔装の行動修正を+SL(最大0)NW295
御霊符―イニシアチブ自動成功なし自身なし4C行動Cにかかわらずメインプロセスを1回行うNW295
護法神―常時自動成功なし自身2Sqなしダメージ適用直前に使用、ダメージを0にする(要《式神壱式》)SMZ40
多重発動―メジャーアクション自動成功なし自身なしなしタイミング:メジャーアクションの魔法を2つ使用NW295
式打ち―オートアクション自動成功なし自身なしなし基本能力値のジャッジの前に使用、式神のMPから3点以下のMPを消費、達成値に+消費した式神のMPSOA29
式王使い―常時自動成功なし自身なしなし式神弐式、式神参式、式打ちの効果を消費したMP×2に変更するFTE29
遺産所持―常時自動成功なし自身なしなしアイン・ソフ・オウルを常備化NW2110
過去からの警告―常時自動成功なし自身なしなし奇襲攻撃によるリアクションのペナルティを受けないDVD1
デシャビュ―メジャーアクション自動成功なし自身なし3MPGMに質問できる。1シナリオに3回までNW2110
転生知識―オートアクション自動成功なし単体なし2Cジャッジのダイスを振り直す。Fの場合利用不可。1ラウンド1回NW2110
英霊特性3/3オートアクション自動成功なし単体なし2MP精神ジャッジに+10する。1シナリオSL回までLAC31
伝承技法:見切り回避―常時自動成功なし自身なしなし見切り回避を取得するLAC31
物質透過―オートアクション自動成功なし自身なし3C回避判定をCに変更する、Fでも使用可能、1シナリオ1回SLM48
絶対運命―イニシアチブ自動成功なし自身なし10HP即座にメインプロセスを行う、メインプロセス終了時にカウントは消費しない、1シナリオ1回NW2111
浄化の祈り―オートアクション自動成功なし自身なし3C治癒魔法の直前に使用。魔法効果に対象が受けているBSをすべて回復するを追加NW2108
神霊力5/5常時自動成功なし自身なしなし治癒魔法の治癒力ジャッジに+SL×2する、最大値を超えてもいいNW2109
神聖呪言1/2オートアクション自動成功なし単体3Sq7C1Prタイミング:常時以外の特殊能力を打ち消す。対象は打ち消した特殊能力以外を選択し直すことができる。1シナリオSL回NW2109
聖結界―メジャーアクション自動成功なし範囲(3)なしなし対象のSqにエキストラの侵入を防ぐ結界を張る。この結界の中にはあなたが認めないエキストラは侵入できないNW2109
裁きの檻―オートアクション自動成功なし自身なし3MP聖結界の直後にに使用。そのシーンの間、聖結界の対象となったSq内で裏界と闇界のエネミーが行うあらゆるジャッジの達成値をー3するLAC29
復活2/3オートアクション自動成功なし自身なしなし瀕死状態になった直後に使用。即座に生死判定を行うこと。成功した場合、瀕死状態のカウント減少が起こらない。1シナリオにSL回SLM47
天罰―メジャーアクション自動成功なし自身なし10MP即座にメインプロセス2回行う、1シナリオ1回NW2109
カリスマ!―メジャーアクション自動成功なし単体なし1MPエキストラに対して命令を行えるNW290
小さな奇跡―メジャーアクション自動成功なし自身なしなし願いを1つ叶える(1シナリオ1回)NW291
和御霊―マイナーアクション自動成功なし自身なし5HPメジャーアクションで利用する治癒または付与び魔法の対象を範囲選択(2)に変更。1シーンに1回SOA28
陰の気―オートアクション自動成功なし単体2Sq10C対象のタイミング:常時以外の特殊能力を打ち消す。アクションを消費する特殊能力を打ち消した場合、アクションを選び直すことができる。1シナリオ1回NW290
偽りの記憶―メジャーアクション自動成功なし自身0Sp1MP対象エキストラに偽の記憶を1つ植え込むNW2122
夢語り―メジャーアクション自動成功なし自身0Sp1MP寝ている対象の夢の世界に入るNW213
夢幻の色彩―マイナーアクション自動成功なし自身3Sp3Cダメージロール直前に使用、属性を任意の属性に変換SLM54
鏡の中の真実1/3メジャーアクション自動成功なし自身なし3C【知覚】or情報収集のジャッジ直前に使用、【魔導】でジャッジ(1シナリオ[SL+2]回)SLM54
見切り:抵抗―常時自動成功なし自身なしなし【抵抗】ジャッジでCだった場合、絶対回避SFM89
星界魔法の素質―常時自動成功なし自身なしなし星界魔法を取得できるSFM89
生命の炎3/5イニシアチブ自動成功なし自身なし2Prこの特殊能力はいつでも使用できる。プラーナを3点以下の任意の数だけ回復。回復した値×3点だけHPを失うSFM80
黄泉還り―オートアクション自動成功なし自身なし1Pr"生死判定に成功した際に使用、HP,MPを最大値まで回復、BSもすべて回復、1シナリオ1回"SFM80
マナコンバート1/5マイナーアクション自動成功なし自身なしなしSL×5点HP消費、MP回復。1シーン1回上級55
治癒力UP―常時自動成功なし自身なしなし種別:治癒の魔法の治癒力+[CL+3]、最大値を超えてもいいSFM73
代償軽減:治癒魔法3/10常時自動成功なし自身なしなし種別:治癒の魔法の代償MPを[SL+1]点減少(最低1)SFM73
代償軽減:付与魔法2/5常時自動成功なし自身なしなし種別:付与の魔法の代償MPを[SL+1]点減少(最低1)SFM73
アタックアシスト2/5メジャーアクション魔導15単体1Sq1Pr次の攻撃に+ジャッジの達成値する。1シーンにSL回上級55
メンタルリカバー―オートアクション自動成功なし自身なし1PrHPの替わりにMPを回復させる上級55
完全治癒―イニシアチブ自動成功なし自身なし1Pr対象のHPを耐久力まで回復する。1シナリオ1回上級55
レスキューフォース―イニシアチブ自動成功なし自身なし1Pr行動カウントに関わらず、メインプロセスを1回行う。メジャーアクションは付与、治癒魔法のみ利用可能、1ラウンド1回上級55
射程増加:付与魔法―常時自動成功なし自身なしなし種別:付与の魔法の射程を+1上級54
代償軽減:付与魔法CT1/3常時自動成功なし自身なしなし付与魔法の消費CT-SL上級54
八神魔法士―常時自動成功なし自身なしなし命中0、回避0、攻撃0、防御0、魔導3、抵抗2、魔攻3、魔防2、耐久2、魔法5、行動3RUS58
八神魔法継承3/5常時自動成功なし自身なしなしRUS64
立体魔法陣―マイナーアクション自動成功なし自身なしなしそのメインプロセスの間に使用する発動魔法の範囲(n)を範囲選択(n)に変更、1ラウンド1回RUS64
最速詠唱2/3常時自動成功なし自身なしなし八神魔法のカウントを-(SL+1)RUS64
八神門開放1/3メジャーアクション魔導対抗武器単体1Pr対象に八神魔法を使用した魔法攻撃を行う、この攻撃のダメージロールの達成値に+魔法力-MPするRUS64
アストラルゲート―イニシアチブ自動成功なし自身なしなし即座にカウントを+10する、1シナリオ1回RUS61
魔力界創造1/3マイナーアクション自動成功なし自身なし2C内包値とは別にプラナーをSL×3点得る、魔導、抵抗、魔攻、魔防、八神魔法の代償にのみ利用可能、発生したプラナーは1シーンのみで繰り越し不可、1シナリオ1回RUS61
スぺルブレイン3/10常時自動成功なし自身なしなし魔法記憶容量をSL+1SOA35
空戦能力―常時自動成功なし自身なしなし飛行中、移動を行ったカウント中に行ったジャッジの達成値に+1ELF60
訓練:知力5/10常時自動成功なし自身なしなし知力UPSFM110
訓練:精神10/10常時自動成功なし自身なしなし精神UPSFM110
闘気の才2/3常時自動成功なし自身なしなし内包値を+SLするSFM111
超美形1/10常時自動成功なし自身なしなし即座に同意した対象のコネクションを得る(1シナリオSL回)SFM111
フィジカルアタック―オートアクション自動成功なし自身なし2MP1Cメインプロセス間、魔法攻撃の魔法ダメージを物理ダメージにするNW2127
魔装弾幕―マイナーアクション自動成功なし自身なし3C使用可能な装備魔装を選択、メインプロセスの物理、魔法攻撃の命中、ダメージロールに+魔装の魔法LVを追加する。魔装は1回使用した扱い。上級101
魔装カスタマイズ1/10常時自動成功なし自身なしなし常備化している魔装を選択、魔法LVを+2、行動値修正-2、攻撃修正+3、射程+1Sqする上級101
芸能芸術:楽器演奏―メジャーアクション任意10自身なしなし任意の基本能力値でジャッジ×50Gp入手ELC61
芸能芸術:歌唱―メジャーアクション任意10自身なしなし任意の基本能力値でジャッジ×50Gp入手ELC61
魔法力UP10/10常時自動成功なし自身なしなし魔法力に魔法力のベース÷10×SLするSFM111

魔法
名称魔法レベル種別タイミング判定値難易度対象射程代償代償C効果参照
マスターヒール5治癒(-)メジャー魔導25単体5Sq4MP治癒力:魔防ー10(最大64)FAE57
ヒールサセクション4付与(-)ヒールサセクション魔導25単体0Sq3MP2C対象のHPが一点以上回復するたび、+対象の総合LV回復させるFAE58
癒しの口づけ(キセイア)1治癒(-)メジャーアクション魔導12単体4Sq1MP治癒力:【魔防】-10(最大38)SFM124
再誕(ディ・バールス)4治癒(-)メジャーアクション魔導20単体4Sq2MP1C瀕死から回復、【治癒力】:【魔防】-10+対象のHP(Max39)SFM124
抗魔のちから(キキ・オメン)2付与(-)オートアクション自動成功なし単体3Sq1MP1C【魔防】:+【魔導】-10(最大10)SFM124
防御のちから(トト・オメン)2付与(-)オートアクション自動成功なし単体3Sq1MP1C【防御】:+【魔導】-10(最大10)SFM124
ディフェンスアップ2付与(-)オートアクション自動成功なし単体2Sq1MP1C【防御】:+[【魔導】-10](Max10)NW2143
ディフェンスブースター2付与(-)オートアクション自動成功なし自身なし1MP1C【防御】:+[【魔導】-12](Max7)NW2143
プリズムアップ2付与(-)オートアクション自動成功なし単体2Sq1MP1C【魔防】:+[【魔導】-10](Max10)NW2143
マジックディフェンスブースター4付与(-)オートアクション自動成功なし自身なし1MP1C【魔防】:+[【魔導】-12](Max7)NW2144
リフレクトブースター3付与(-)オートアクション自動成功なし自身なし1MP【行動値】:+[【魔導】-13](Max7)NW2144
パワージェム3付与(-)オートアクション自動成功なし自身なし1MP1C魔導、魔攻に5以下の消費した数字*1万V消費DVD2
命の洗濯(ニノー・インマ)1治癒(-)メジャーアクション魔導15単体5Sq1MPバットステータスを一つ回復SFM124
ハイドロバリア3付与(水)オートアクション自動成功なし単体3Sq1MP1C魔防:魔導-12(Max14)ELG94
フレアフィールド3付与(火)オートアクション自動成功なし単体3Sq1MP1C防御:魔導-12(Max14)ELG95
ドラゴンズエッジ4付与(火)メジャーアクション魔導22単体0Sq4MP命中:魔導-15(Max3) 攻撃:魔導-12(Max12)ELF74
アースバインド3弱体(地)オートアクション魔導対抗単体3Sq1MP1C移動力ー1LAC49
エリアヒールⅡ5治癒(-)メジャーアクション魔導26範囲選択(1)3Sq10MP治癒力:魔防ー16(最大44)LAC46
魔=雪降来(ラ=クレメンス)7攻撃(水)メジャーアクション魔導対抗範囲(2)4Sq18MP9CRUR87
破神竜咆(ラグス=レード)7攻撃(火)メジャーアクション魔導対抗範囲(1)8Sq24MP8CRUR88
無限錬成(ア=リトレース)7汎用(-)メジャーアクション魔導30単体2Sq17MP6CRUR87

■ライフパス■
・出自:神の血脈
 特徴:神秘の加護 / 【魔防】ベース+1、【回避】ベース-1
・生活:結社の一員
 特徴:組織の力 / オクタヘドロンのコネクションを得る
コネクション
・”謎のメイド”世良ナオミ / 家族
・マネージャー(ロンギヌス、連絡員) / ビジネス
・私立輝明学園 / 所属
・DHC秋葉原分校 / 所属
・ライバル(親友) / ライバル
・プロデューサー / ビジネス
・”蠅の女王”ベール=ゼファー / ライバル
・”真昼の月”アンゼロット / 社長
・アズヴェル=ヴェグ=エイサー / 弟妹
・トリシア=シェリルメイデン / 友人
・フェーダ=レクシア / ビジネス
・聖華姫(セント☆ガーベラ) / ビジネス
・オクタヘドロン / スポンサー
・異世界連合 / 所属
・”金色の魔王”ルー=サイファー / ライバル
・”皇帝”シャイマール(裏界帝国) / 自身
・”超時空多次元機甲特殊武装黄金天翼神聖魔法騎士団”ロンギヌス / 芸能事務所
・志宝エリス(ルー=サイファー、裏界帝国、ロンギヌス、友人、ライバル) / 同志
・
詳細B:
■戦闘値■
   命中 回避 攻撃 防御 魔導 抵抗 魔攻 魔防 耐久 魔法 行動 移動
ベース  6   6    6    7   14    7   20   14  105   131  13    5
ウィザード  2   1    3    0    2    1    3    0    4    3    1
スタイル   2   0    0    2    3    1    2    3    3    4    0
クラスLv                                             16          
特殊能力 2   2    2    2    4    2    2    2        135        
総合Lv                     38     3                            10 
=未装備=12   9   11   11   61   11   30   18  112   273  40    5
装備   6  -4   34   53   17   -2   52   53    0   -39   -2    0
=最終値=18   5   45   64   88    9   82   71  112   234  38    5Sq

■武装・魔装■ *:装備している武装、魔装
   [名称]                 / 種別 / 重・Lv / 射程 / 備考 / 参照
武1 *[マイク]               /   棍 /    1 /      / メイジスタッフ相当 / P
武2 *[アイン・ソフ・オウル] /   箒 /    7 /      / 遺産:シャイマール形態 / P
武3 *[慈愛の宝玉]           / 箒オプション /    1 /      /      / P
武4 *[賢明の宝玉]           / 箒オプション /    1 /      /      / P
武5 *[剛毅の宝玉]           / 箒オプション /    1 /      /      / P
武6 *[節制の宝玉]           / 箒オプション /    1 /      /      / P
武7 *[正義の宝玉]           / 箒オプション /    1 /      /      / P
武8 *[信頼の宝玉]           / 箒オプション /    1 /      /      / P
武9 *[希望の宝玉]           / 箒オプション /    1 /      /      / P
武10*[オルタナティブクロス] / 防具         /    1 /      / 人造天使の戦闘用ボディスーツ / P
武11*[衣装]パイクマンアーマー相当 / 防具   /    8 /      /  / P
武12*[髪飾り]シダライトヘルム相当 / 防具   /    2 /      /  / P
武13*[ギター]破魔弓相当           / その他 /    2 /      /  / PNW2159
魔1 *[ライトニングスコール]       / 攻(風) /  7 /  6Sq / 魔装カスタマイズ / PLAC43
魔2 *[ブロードメンタル]           / 付与(-) / 2 /      / 精神ジャッジ+2 / P
魔3 *[マジカルクレバー]           / 付与(-) / 4 /      / 魔装の行動修正+2 / P
魔4 *[ガーディアンフェザー]       / 防御(-) /  6 /      / 魔力を無数の羽根に変えて防御する / P
魔5 *[ガーディアンフェザー]       / 防御(-) /  6 /      / 魔力を無数の羽根に変えて防御する / P
  命中 回避 攻撃 防御 魔導 抵抗 魔攻 魔防 耐久 魔法 行動 移動 
*武1 -1         1         1                                   
*武2  5   -3   20   20    5   -3   20   20              5     
*武3                 3                   3                    
*武4                                                            
*武5           10                                             
*武6                                    10                    
*武7                               10                         
*武8  3                   3                                   
*武9                                                          
*武10                2                   1                    
*武11     -2         11                                 -1     
*武12                5                                        
*武13                     2         2                         
*魔1                      1        21            -16   -7     
*魔2                                               -4          
*魔3                                                            
*魔4       -2         8        -2         8       -15   -3     
*魔5       -2         8        -2         8       -15   -3     
=計=  7   -9   31   57   12   -7   53   50    0  -50   -9    0


■所持品■
名称          /     重量 / 効果 / 参照 
HPポーション            /   1 / 治癒力0で使用者のHPを回復 / P
MPポーション           /   1 / 治癒力0で使用者のMPを回復 / P
MPポーション           /   1 / 治癒力0で使用者のMPを回復 / P
幸運の宝玉               /   0 / ジャッジのF値を打ち消す(1シナリオ1回) / P
アイン・ソフ・オウル剣型 /   0 / ≪剣型変形≫イニシアチブ:1カウント、魔攻修正-3、攻撃修正+3 / P
アイン・ソフ・オウル盾型 /   0 / ≪盾型変形≫イニシアチブ:1カウント、回避修正-2、防御修正+3 / P
アイン・ソフ・オウル弓型 /   0 / ≪弓型変形≫イニシアチブ:1カウント、行動修正-2、射程+1Sq / P
アイン・ソフ・オウル機動型/  0 / ≪機動型変形≫イニシアチブ:1カウント、追加でキャラクター1人が同乗できる / P
ハイパーMPポーション    /   1 / 治癒力20で使用者のMPを回復 / P

■クラス履歴
エンジェル             9
マイスター             5
陰陽師                 6
転生者                 5
聖職者                 6
大いなる者             2
夢使い                 2
ディヴァインウォーリア 1
エクセレントウォーリア 2
領域魔術師             2
詳細C:
「伝えたい、私の想いを!」
ウィザード史上、一番プライベートが忙しいウィザード。歌手活動が本業で、ウィザード業は副業と言ってはばからない。舞波和泉の名前で、各世界のオリコンチャートは2位を行ったり来たりする腕前。天才肌に見られたい努力家で、1位になれないことをかなり気にしている。
本業が忙しいと言いながら、何だかんだ理由つけて事件に関わっていく。ウィザードとしてはフリーランス。ロンギヌスはあくまで芸能事務所……という当初のスタンスもなし崩しになりつつある。
主八世界内で有数のレアスキル保有者。レアスキル同士の組み合わせで戦闘以外で主に活躍する。が、月衣が使えないなど普通のウィザードとは少し違う面がある。
マネージャーは、オカマで男色のマッチョマン。だが仕事の腕は優秀。裏でアンゼロットと通じていて、彼(彼女?)を通じて無理難題がある場所をロケ地として選んだりする。

世良ナオミの娘。未婚の母ということで、和泉が5歳の頃まで一緒に過ごす。一時は平穏な生活を営むが、和泉に生来の守護天使としての能力が備え付けられていることに気づく。
ナオミ共々エンジェルシードにはなっていないので、神からの影響を受けるのではないかと懸念されたが、幸か不幸か第八世界で裏界の魔王である、皇帝シャイマールを同時に宿していることで、神からの支配力を届かないものにしている。
これに対し、当初アンゼロットは猛反発。自らの上役であるザ・ゲイザーの意思に反して世良親子の消去に乗り出す。
能力に制限が付いている同士、アンゼロットとナオミは7日7晩ほど争い、一旦様子見ということで落ち着く。が、ナオミは第八世界から離れる決意をする。
もっとも、幼い和泉にそんな道理がわかるわけもなく、寂しい幼少期を過ごすことに。
突然の孤独に人と触れ会うことを望んだ和泉は、名目上は芸能界入りということでアンゼロットの息のかかったマネージャーと生活を始める。ナオミとは十三年ほど会っていないので、顔はおぼろげとしか覚えてない。幼少期のこともあり、恨んでいるところもある。
ウィザードとして生活するのも、実際には仲間と一緒にいたいためだがそれを表に出すことはない。
父親は、前エイサー王アトムス=ヴェグ=エイサー。なので正式名は和泉=シャイマール=セラフィム=ヴェグ=エイサーとなるのだが、ナオミはそれを和泉には伝えておらず、ウィザードの真似事をするようになったときに、アンゼロットからシャイマール、守護天使、エイサーの事を伝えられる。天地魔の最高の能力を兼ね備えたことになるが、今のところはどこかの勢力に戻ろうとはせず、ヴェグ=エイサーの名前も自ら名乗ったことはない。
現エイサー王アスヴェルとは双子なのだが、生まれて第八世界に移動するとき次元航行に問題があり、七年ほど過去に移動してしまった。年齢の違いはそのせい。
また、彼女の歌に冥魔を退ける力が確認される。これは、歌自体に力があるのか、歌手自体に力があるのか確認が取れていない。オクタヘドロンは、これを対冥魔用の軍事転用として使えないかと思案、軍事以外のプロデュース活動を並行世界規模で展開、主八界でライブ活動を行う(第三世界は、各陣営とも心酔している相手がすでにあり、採算が合わないということで見送り、第五世界は出自問題から小規模での展開にとどまる)
主八界に放送される、アンゼロットTV(提供:オクタヘドロン)に出演したことから、全世界から狙われることに。特に第五世界は、エンジェルシードの確保、エイサー王国の王位継承権という絡みがある。

第八世界でのシャイマール騒動。”詐術長官”カミーユ=カイムンによる、アンゼロットになり済まし和泉抹殺、もしくはシャイマール覚醒への目論見。
冥魔浄化の歌声を利用し、第八世界の周りを冥魔で覆い尽くし、浄化する力を破壊のエネルギーへ変換し、第三世界のアンゼロットを謀殺しようとした目論見等を掻い潜り、何とか七徳の宝玉を集めた後も自我を保つことに成功する。その結果、力を失った司宝エリス、徐々に力を戻しつつある”金色の魔王”ルー=サイファー、そして和泉と”皇帝”を受け継ぐ者が3人になり、奇妙な三竦みが成立。

第八世界での居場所を再び掴んだ和泉だが、第八世界の世界結界が狙われる。事件自体は解決したが、黒幕が第五世界の最終天使で、幻夢神の眠りを覚まそうとしていたことが発覚。第八世界の守護天使一人と一緒に第五世界へ向かう。
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キャラクターID: 158261157066sisimaizumu12

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本作は、「菊池たけし、F.E.A.R.、エンターブレイン」が権利を有する「ナイトウィザード」の二次創作物です。