ナギ(ゴブリンスレイヤーTRPG用キャラクターシート)
ソディ@デスマーチなうが作成したTRPG「ゴブリンスレイヤーTRPG」用のキャラクターシートです。
ナギの詳細
キャラ情報 NPC使用可(使用前にコメント下さい)
いいね! 0
TRPGの種別:
ゴブリンスレイヤーTRPG
キャラクター名:
ナギ
:
/
:
/
外部URL:
メモ:
方針:斥候らしい斥候、手札が多いとカッコイイよね!
詳細A:
名前:【 ナギ 】種族:【 只人 】性別:【 男の娘 】年齢:【 18 】 経歴:【 農民 / 戦場 / 上司 】身体的特徴:【 小柄、中性的、女装モード搭載 】 高レベル作成LV4スタート ◆設定======================================================== ごく普通の農村のごく普通の農家に生を受けるが、物心ついてほどなく村は戦火に巻き込まれる。 戦火の最中両親は、村にいるよりは生存の可能性が高いであろうと、幼子の身柄をとある自警団に預ける。そこで諜報、変装等の技能を仕込まれ、子供の諜報員として活動する。しかし数年がたち成人すると、その小柄さと非力さ、小柄で女性的なな男性只人という特異性から悪目立ちしてしまうなど成人の諜報員としては使いにくく、子供の諜報員としても使いづらくなりお役御免とばかりに除隊させられる。 身に付けた技術自体は衰えていないため、技術を活かして食べていく手段として冒険者の道を選んだ。 只人の男性としては小柄かつ華奢な体をしているため遠目には女性に見えなくもない。ましてや変装術を用いて女装をすればある程度の相手はだますことが可能。 後方のサブタンクしつつ遠距離戦しつつ、前線へも出られる中衛ビルド またの名を器用貧乏 女装モード搭載、立ち絵は暗殺教室潮田渚の女装モードを使用。モチーフも渚きゅん ============================================================== ◆冒険者レベル:【 4 】 職業レベル:【 斥候:5 】【 魔術師:3 】【 : 】 等級:【 青玉級 】 冒険回数:【 8 】冒険達成数:【 7 】 経験点:【 1500 / 13000 】成長点:【 1/ 85 】 ◆能力値 [第一能力値] 【 集中度:3 】 【 持久度:3 】 【 反射度:3 】 【 体力点:2 】 [ 5 ] [ 5 ] [ 5 ] 【 魂魄点:1 】 [ 4 ] [ 4 ] [ 4 ] 【 技量点:4 】 [ 7 ] [ 7 ] [ 7 ] 【 知力点:2 】 [ 5 ] [ 5 ] [ 5 ] 生命力:【 14+10 】生命力2倍:【 48 】移動力:【 30-4-2 】呪文使用回数:【 1+1 】 呪文抵抗基準値(魂魄反射+冒険者LV+技能補正):【 0 】 ◆冒険者技能『技能段階:初歩/習熟/熟達/達人/伝説』 【技能名 】:初歩 / 習熟 / 熟達 / 達人 / 伝説 /効果 【武器:投擲武】:● ○ ○ ○ ○ / 【○過重行動○】:● ○ ○ ○ ○ / 【○○頑健○○】:● ● ○ ○ ○ / 【○○観察○○】:● ○ ○ ○ ○ / 【○死角移動○】:● ● ○ ○ ○ / 【○○体術○○】:● ○ ○ ○ ○ / 【○魔法の才○】:● ○ ○ ○ ○ / 【○○護衛○○】:● ○ ○ ○ ○ / 【武器:片手剣】:● ● ○ ○ ○ / 【鎧:軽鎧 】:● ○ ○ ○ ○ / 【 手仕事 】:● ○ ○ ○ ○ / 【 速射 】:● ○ ○ ○ ○ /「-n」のペナルティで2回目の攻撃可能 ◆一般技能 : 初歩 / 習熟 / 熟達 / 効果 【長距離移動○】:● ○ ○ / 【生産業:農業】:● ○ ○ / 【○冷静沈着○】:● ○ ○ / 【交渉:誘惑 】:● ○ ○ / 【○犯罪知識○】:● ○ ○ / 【○○統率○○】:● ● ○ / 【○礼儀作法○】:● ○ ○ / 【○○○○○○】:● ○ ○ / 【○○○○○○】:● ○ ○ / ◆呪文 呪文行使基本値(知力集中or魂魄集中+技能補正):【 5+1 or 4 】 呪文維持基本値(知力持久or魂魄持久+技能補正):【 5 or 4 】 職業LV 真言:【 3 】奇跡:【 0 】祖竜:【 0 】精霊:【 0 】 ●習得呪文: 《 恐慌(パニック) 》:/参照P313 「ウルグス ウィルトス アーミッティウス! 隙を作るよ、恐慌!」 《 破裂(ガンビット) 》:/参照P302 「ルーメン オッフェーロ インフラマラエ!攻撃、攪乱何でもお任せ 破裂!」 《 火与(エンチャントファイヤ) 》:/参照P300 「アルマ インフラマラエ オッフェーロ!速攻で落とそう、火与!」 ◆攻撃 命中基準値(技量集中):【 7 】 職業修正 近接:【 5(軽) 】弩弓:【 0 】投擲:【 5 】 技能修正 近接:【 2(片手剣) 】弩弓:【 0 】投擲:【 1 】 ●武器: 【 仕込みナイフ(カトラス相当,胸甲の裏に隠し持つ) 】 用途/属性/射程:【片手 /斬刺/近接】 命中値修正:【 -2 】 基本ダメージ1d6 /職業修正:【 5 】 合計ダメージ 1d6+5 /効果:投擲適用 受流し(+0)強打・斬 /参照P370 【 投げナイフ(南洋式投げナイフ相当) 】 用途/属性/射程:【片手 /斬刺/20m 】 命中値修正:【 +4 】 基本ダメージ 1d6 /職業修正:【 5 】 合計ダメージ 1d6+5 /効果:投擲専用 強打・斬(+1)刺突(+1) /参照P381 【 投石紐(スリング) 】 用途/属性/射程:【片手 /殴/30m】 命中値修正:【 +2 】 基本ダメージ 1d3+1 /職業修正:【 5 】 合計ダメージ 1d3+6 /効果:石弾使用時命中+1 速射-4/参照P381 ●効力値 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 ◆防御 回避基準値(技量反射+回避可能な職業LV+技能補正) :【 7+5+1 】 盾受け基準値(技量反射+盾受け可能な職業LV+技能補正):【 7+5 】 隠密基準値(技量集中+斥候or野伏LV+技能補正) :【 7+5 】 ●鎧: 【 胸甲(読み) 】 属性:【 軽鎧 】装甲値:【 3 】回避値補正:【 0 】移動力修正:【 -4 】隠密性:【 普通/ -4 】 技能修正:【 1 】効果:荷重(6/10) 斬耐性 /参照P387 体力持久5+荷重行動1よりxクリア ●盾: 【 吊盾 】 属性:【 軽 】盾受け修正:【 5 】盾受け値:【 3 】隠密性:【 普通/ -4 】 技能修正:【 0 】効果: /参照P 所持品移動力修正合計:【 -6 】 移動力合計:【 24 】回避値合計:【 7+5 】隠密性合計:【 -8 】 装甲値合計:【 4 】盾受け基準値合計:【 7+5+5 】装甲値+盾受け値合計:【 4+3 】 ◆移動妨害【 体力反射:5 】戦士【 0 】修正【 0 】 基準値【 5 】 移動妨害への抵抗【 体力or技量集中:5or7 】戦士or武道家or斥候【 5 】 基準値【 12 】 ◆所持金:銀貨:42枚 ●所持品 鍵開け道具 : /参照P394 25枚 化粧道具 : /参照P394 25枚 女装モードに使用 催涙弾*1 : /参照P402 10枚*2 治癒の水薬 : /参照P406 10枚 強壮の水薬 : /参照P406 10枚 石弾袋 :移動-2 /参照P396 3枚 石弾 *8 /参照P396 2枚 石弾 *10 /参照P396 2枚 真言呪文の発動体+1 /p395 50枚 (ピアス、右耳に付けている) ●その他の所持品 冒険者ツール(鈎縄,楔*10,小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀,松明*6) 携帯食(一日セット)*7、衣類
詳細B:
■戦闘判定======================================== 2d6+0 ▼先制判定 2d6+12 ▼武器①:仕込みナイフ(カトラス相当) 命中判定 2d6+17 ▼武器②:投げナイフ(スリケン相当) 命中判定 2d6+15 ▼武器③:投石紐(スリング) 命中判定 2d6+7 ▼武器④: 命中判定 1d6+5 ▼武器①:仕込みナイフ(カトラス相当) ダメージ判定 1d6+5 ▼武器①:投げナイフ(スリケン相当) ダメージ判定 1d3+6 ▼武器①:投石紐(スリング) ダメージ判定 +0 ▼武器①: ダメージ判定 2d6+13 ▼回避判定 2d6+13 ▼受け流し判定 2d6+17 ▼盾受判定 2d6+5 ▼移動妨害判定 2d6+10 ▼移動妨害への対抗判定(体力集中) 2d6+12 ▼移動妨害への対抗判定(技量集中) 2d6+4 ▼挑発判定 2d6+9 ▼戦術移動 2d6+0 ▼幸運判定 ■魔法判定======================================== 2d6+8 ▼呪文行使判定:真言 2d6+4 ▼呪文行使判定:奇跡 2d6+4 ▼呪文行使判定:祖竜 2d6+4 ▼呪文行使判定:精霊 2d6+9 ▼呪文維持判定:真言 2d6+4 ▼呪文維持判定:奇跡 2d6+4 ▼呪文維持判定:祖竜 2d6+4 ▼呪文維持判定:精霊 ■抵抗系判定======================================== 2d6+8 ▼呪文抵抗判定 2d6+9 ▼体力抵抗判定 2d6+8 ▼魂魄抵抗判定 2d6+9 ▼知力抵抗判定 ■基本技能判定======================================== 2d6+5 ▼怪力判定 2d6+5 ▼脱出判定 2d6+5 ▼登攀判定(筋力) 2d6+11 ▼水泳判定 2d6+7 ▼登攀判定(運動) 2d6+8 ▼軽業判定 2d6+8 ▼跳躍判定 2d6+7 ▼応急手当判定 2d6+13 ▼手仕事判定 2d6+7 ▼生存術判定(操作)(集中度) 2d6+7 ▼工作判定(集中度) 2d6+7 ▼騎乗判定(集中度) 2d6+7 ▼調理判定(集中度) 2d6+4 ▼隠密判定 2d6+4 ▼不意打ち判定 2d6+8 ▼怪物知識判定 2d6+11 ▼観察判定 2d6+10 ▼第六感判定 2d6+4 ▼直感判定 2d6+5 ▼博識判定(-) 2d6+2 ▼神学判定(-) 2d6+2 ▼生存術判定(知識)(-) 2d6+8 ▼魔法知識判定(集中度) 2d6+5 ▼文献調査判定(集中度) 2d6+7 ▼犯罪知識判定(-) 2d6+10 ▼長距離移動判定 ■一般技能判定======================================== 2d6+5 ▼交渉:説得判定(持久度) 2d6+5 ▼交渉:誘惑判定(持久度) 2d6+5 ▼交渉:脅迫判定(持久度) 2d6+4 ▼礼儀作法判定(持久度) 2d6+2 ▼労働判定(体力)(-) 2d6+8 ▼労働判定(生産業)(持久度)
詳細C:
高レベルLV4からスタート 9/12 炎貫くは冒険者の鋭鋒 GM:連隊長さん(重要NPC:ミタ・フェニ) PL:GRCさん(マリエルさん) ときひろさん(カザハナさん)八幡の人さん(シハイさん) 経験値2000点 成長点は4点 銀貨は80枚 労働 15枚 出費 銀貨 5枚 催涙弾 1 石弾 2 鋼鉄→青玉 魔術師LV2→3 真言呪文の発動体1 石弾*10 購入 -52枚 【速射】なし→初歩 10/25「カジノ『ラッキー27』」 経験値は1500点 成長点3点 財布の変遷 62枚所持+10枚前金 → すべてチップ化 残ったのは7枚 最終的に財布には労働込みで42枚 以上銀貨のみ反映、残りは昼間に
マクロ:
マクロはありません。
タグ:
(▼ タグを開く ▼)
転送:
オンセンルームに転送する
ID: 159708674250soddy0822