『緋閃』シオン(ゴブリンスレイヤーTRPG用キャラクターシート)

ソディ@デスマーチなうが作成したTRPG「ゴブリンスレイヤーTRPG」用のキャラクターシートです。

『緋閃』シオンの詳細

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: ゴブリンスレイヤーTRPG
『緋閃』シオン

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キャラクター名: 『緋閃』シオン
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外部URL: https://drive.google.com/file/d/19gNmIXxYR47K5pWNgD_L-ueI43-A4XWH/view?usp=share_link
メモ:
方針:槍戦士(最終形は薙刀)
詳細A:
 名前:【 シオン 】種族:【 半森人 】性別:【 女(元男) 】年齢:【 15 】

 経歴:【  半森人/ 神殿 /先輩  】身体的特徴:【 実際豊満であった 】 

 GMP2使用

◆設定========================================================
 とある半森人の集落の夫婦の間に生まれた少年であった。
しかし10歳となったある日、村の神殿に封印されていた禁術の魔導書に触れてしまい、その身に呪いが降りかかり、味覚を失い身体は女性のものと変化してしまう。
小さな村では解呪の方法はどう手を尽くしても見つからず、元の身体と味覚を取り戻す方法を探すため、生まれ育った村を旅立つのであった。

大胆な割にヘタレ。ムッツリとか童貞感が強いタイプ。
一人称が良くぶれる。脳が男寄りになってるときは「ぼく」女寄りの時は「わたし」感情が著しく高ぶると「俺」
==============================================================

◆冒険者レベル:【 8 】 
 職業レベル:【 戦士:9 】【 野伏:4 】【 魔術師:4 】【 戦女神神官:3 】

 等級:【 銀級 】 冒険回数:【 32】冒険達成数:【32】

 経験点:【2500 /51500 】成長点:【 6/262】 

◆能力値 
 【 体力点:1 】【 魂魄点:2 】【 技量点:4+1 】【 知力点:4 】
 【 集中度:3 】【 持久度:1 】【 反射度:3 】
  [体力集中度: 4 ] [ 体力持久度: 2 ] [体力反射度: 4 ]
  [魂魄集中度: 5 ] [ 魂魄持久度: 3 ] [魂魄反射度: 5 ]
  [技量集中度: 7+1 ] [ 技量持久度: 5+1 ] [技量反射度: 7+1 ]
  [知力集中度: 7 ] [ 知力持久度: 5 ] [知力反射度: 7 ]

 生命力:【 15+20 】生命力2倍:【70 】移動力:【 28 】呪文使用回数:【 2+1 】

 呪文抵抗基準値(魂魄反射+冒険者LV+技能補正):【 5+7 】 

◆冒険者技能『技能段階:初歩/習熟/熟達/達人/伝説』
 【技能名   】:初歩 / 習熟 / 熟達 / 達人 / 伝説 /効果
 【武器:弩弓 】:●   ○   ○   ○   ○  /
 【 応急手当 】:●   ○   ○   ○   ○  /
 【 武器:槍 】:●   ●   ●   ○   ○  /
 【 薙ぎ払い 】:●   ●   ○   ○   ○  /
 【  体術  】:●   ○   ○   ○   ○  /
 【  挑発  】:●   ○   ○   ○   ○  /
 【  頑健  】:●   ●   ●   ●   ○  /
 【 受流し  】:●   ○   ○   ○   ○  /
 【 強打・斬 】:●   ○   ○   ○   ○  /
 【 斬落し  】:●   ●   ●   ○   ○  /C10F4
 【 魔法の才 】:●   〇   〇   ○   ○  /
 【 鎧:軽  】:●   ●   〇   ○   ○  /
 【 呪文抵抗 】:●   〇   〇   ○   ○  /
 【呪文熟練創造】:●   〇   〇   ○   ○  /
 【追加呪文真言】:●   〇   〇   ○   ○  /
 【 生体知識 】:●   〇   〇   ○   ○  /
 【 刺突   】:●   ●   ●   ○   ○  /


◆一般技能    : 初歩 / 習熟 / 熟達 / 効果
 【  暗視  】:●   ○   ○  /
 【精霊の愛し子】:●   ○   ○  /
 【  神学  】:●   ○   ○  / 
 【 交渉:説得】:●   ●   ●  /
 【  博識  】:●   ●   ○  /
 【  統率  】:●   ●   ○  / 
 【  看護  】:●   ○   ○  /
 【  鑑定  】:●   ○   ○  /
 【 文献調査 】:●   ○   ○  / 

◆呪文 
 呪文行使基本値(知力集中or魂魄集中+技能補正):【 5 or 7 】 
 呪文維持基本値(知力持久or魂魄持久+技能補正):【 5 or 7 】
 職業LV  真言:【 4 】奇跡:【3 】祖竜:【 0 】精霊:【 0 】 

●習得呪文:
《 力与 》:「」/参照P300
《 火矢 》:「燃え上がれ、我が槍よ!ランケア(槍)インフラマラエ ラディウス・・・フレイムランス!」/参照P316
《 火与 》:/参照P
《 抗魔 》
《分影》


《小癒》
《鼓舞》
《聖鎧》

●習得武技:
《 戦士の手:薙刀 》P196
《 一傑の打:槍  》P197
《 一傑の打:槍  》P197
《 叩きおろし   》P215
《電光石火    》P236
《戦女神の槍   》P236
《反らし     》P
《地功拳     》P
《セキレイの尾  》P
《やり投げ    》P
《 戦士の手:戦槍 》P196




◆攻撃 
 命中基準値(技量集中):【 7 】 
 職業修正  近接:【 8 】弩弓:【 1 】投擲:【 0 】
 技能修正  近接:【 3 】弩弓:【 1 】投擲:【 0 】

●武器:
 【 鉄小槍 】
 用途/属性/射程:【 両手/刺殴/近 】 命中値修正:【 0 】 
 基本ダメージ  1d6+4/職業修正:【 8 】
 合計ダメージ  1d6+4+7+2/効果:受流し+1 刺突+1 強打殴+1 /参照P

 【 朱弾(薙刀+1) 】
 用途/属性/射程:【両手/刺殴斬/近】 命中値修正:【 -3】 (戦士の手で-1へ)
 基本ダメージ  2d6+5/職業修正:【 8 】
 合計ダメージ  2d6+8+5+2/効果:斬り落とし 受流し+1 強打斬+3 /参照P
  真紅に染まった魔法の薙刀。闘技場優勝の賞金で買った思い入れある品。

 【 紅玉の杖 】
用途/属性/射程:【 両手/殴/近接 】 命中値修正:【 0 】 
 基本ダメージ  1d3+1/職業修正:【 - 】
 合計ダメージ  1d3+7/効果:真言+1 /参照P


 【 戦槍+2 】
 用途/属性/射程:【 両手/刺殴/近 】 命中値修正:【 -4 】 
 基本ダメージ  3d6+2+2/職業修正:【 8 】
 合計ダメージ  3d6+4+2+2+8/効果:受流し+1 刺突+1 強打殴+1 /参照P





●効力値 
 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 

◆防御 
 回避基準値(技量反射+回避可能な職業LV+技能補正)  :【 7+8+1 】 
 盾受け基準値(技量反射+盾受け可能な職業LV+技能補正):【 0 】
 隠密基準値(技量集中+斥候or野伏LV+技能補正)    :【 7+1 】

●鎧:
 【 狩人の外套 】
 属性:【 軽鎧 】装甲値:【 2 】回避値補正:【 +1(野伏LV)】移動力修正:【 0 】隠密性:【 普通/ -4 】 
 技能修正:【 0 】効果: /参照P

●盾:
 【 (読み) 】
 属性:【  】盾受け修正:【 0 】盾受け値:【 0 】隠密性:【 / 0 】 
 技能修正:【 0 】効果: /参照P

 所持品移動力修正合計:【 0 】

 移動力合計:【 28-4 】回避値合計:【 15 】隠密性合計:【 -4 】
 装甲値合計:【 2+2+2 】盾受け基準値合計:【 - 】装甲値+盾受け値合計:【 0 】
 
◆移動妨害【 体力反射:4 】戦士【 2 】修正【 0 】
 基準値【 6 】
  移動妨害への抵抗【 体力or技量集中:7 】戦士or武道家or斥候【 2 】
 基準値【 9 】

◆所持金:銀貨:847枚 
●所持品
 力与触媒+1*2: /参照P
 強壮の水薬 2
 治癒の水薬 2
 鎮痛剤   2
 解毒薬
 防寒具
 真言呪文発動体+1 (青いピアス)
 鋲付き鎧下
 技量強化指輪+1
 槍術熟達の腕輪+2
 聖印+1
 マント
 手当道具10 
 止血軟膏 10

 予備武器
 薙刀
フレーバーアイテム
 青い竜の目のトロフィー とある闘技大会で優勝した証、フランやフルフルを撃退しつつ先輩冒険者の壁に立ち向かった誇りの品
 機械竜のトロフィー
 とある闘技大会で優勝した証。精神的攻撃を受けつつも羞恥心に耐えて戦った証。
 
 くさや
 とある漁村の依頼を解決した際の記念品
 とってもかぐわしいかおり

●その他の所持品 
  冒険者ツール(鈎縄,楔*10,小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀,松明*6) 
  携帯食(一日セット)*7、衣類 
詳細B:
■戦闘判定========================================
2d6+0 ▼先制判定
2d6+22 ▼武器①:鉄小槍(両手) 命中判定
2d6+21 ▼武器②:朱弾(薙刀+1) 命中判定
2d6+8 ▼武器③:紅玉の杖 命中判定
2d6+20 ▼武器④:戦槍+2 命中判定
1d6+17 ▼武器①:鉄小槍(両手) ダメージ判定
2d6+18 ▼武器②:朱弾(薙刀+1) ダメージ判定
1d3+1 ▼武器③:紅玉の杖 ダメージ判定
3d6+17 ▼武器④:戦槍+2 ダメージ判定
2d6+19 ▼回避判定
2d6+20 ▼受け流し判定
2d6+17 ▼盾受判定
2d6+13 ▼移動妨害判定
2d6+13 ▼移動妨害への対抗判定(体力集中)
2d6+17 ▼移動妨害への対抗判定(技量集中)
2d6+14 ▼挑発判定
2d6+15 ▼戦術移動
2d6+0 ▼幸運判定
■魔法判定========================================
2d6+12 ▼呪文行使判定:真言
2d6+9 ▼呪文行使判定:奇跡
2d6+5 ▼呪文行使判定:祖竜
2d6+5 ▼呪文行使判定:精霊
2d6+9 ▼呪文維持判定:真言
2d6+6 ▼呪文維持判定:奇跡
2d6+3 ▼呪文維持判定:祖竜
2d6+3 ▼呪文維持判定:精霊
■抵抗系判定========================================
2d6+14 ▼呪文抵抗判定
2d6+12 ▼体力抵抗判定
2d6+13 ▼魂魄抵抗判定
2d6+15 ▼知力抵抗判定
■基本技能判定========================================
2d6+13 ▼怪力判定
2d6+13 ▼脱出判定
2d6+11 ▼登攀判定(筋力)
2d6+17 ▼水泳判定
2d6+12 ▼登攀判定(運動)
2d6+14 ▼軽業判定
2d6+14 ▼跳躍判定
2d6+16 ▼応急手当判定
2d6+13 ▼手仕事判定
2d6+13 ▼生存術判定(操作)(集中度)
2d6+8 ▼工作判定(集中度)
2d6+8 ▼騎乗判定(集中度)
2d6+8 ▼調理判定(集中度)
2d6+4 ▼隠密判定
2d6+4 ▼不意打ち判定
2d6+11 ▼怪物知識判定
2d6+12 ▼観察判定
2d6+12 ▼第六感判定
2d6+5 ▼直感判定
2d6+13 ▼博識判定(集中度)
2d6+11 ▼神学判定(集中度)
2d6+12 ▼生存術判定(知識)(集中度)
2d6+11 ▼魔法知識判定(集中度)
2d6+7 ▼文献調査判定(集中度)
2d6+7 ▼犯罪知識判定(集中度)
2d6+10 ▼長距離移動判定
■一般技能判定========================================
2d6+9 ▼交渉:説得判定(集中度)
2d6+2 ▼交渉:誘惑判定(-)
2d6+1 ▼交渉:脅迫判定(-)
2d6+2 ▼礼儀作法判定(-)
2d6+5 ▼統率判定(集中度)
2d6+2 ▼祈祷判定(-)
2d6+4 ▼瞑想判定(-)
2d6+4 ▼鑑定判定(-)
2d6+2 ▼沈着冷静判定(-)
2d6+4 ▼調理知識判定(-)
2d6+4 ▼生産業知識判定(-)
2d6+4 ▼職人知識判定(-)
2d6+4 ▼芸能知識判定(-)
2d6+4 ▼労働判定(知識)(-)
2d6+1 ▼労働判定(体力)(-)
2d6+5 ▼労働判定(生産業)(-)
2d6+5 ▼労働判定(職人)(-)
2d6+5 ▼労働判定(芸能技量)(-)
2d6+2 ▼労働判定(芸能魂魄)(-)
■労働効力値========================================
2d6+3 枚 -9
2d6+8 枚 10-
3d6+9 枚 15-
3d6+14 枚 20-
4d6+15 枚 25-
4d6+20 枚 30-
詳細C: ※ 公開されていません。
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