砂糖と塩さんが答えた100の質問

砂糖と塩さんが答えた100の質問の回答です。 (回答率:100%)

はじめの質問

Q1. TRPG歴は何年になりますか?

砂糖と塩
今年で6-7年ほどになります。

Q2. TRPGを始めたきっかけは何ですか?

砂糖と塩
もう微かにしか覚えていませんが……
記憶が正しければ、ニコニコ生放送の好きな配信者さんがTRPGをやっていて、そこに飛び入り参加で……という形だったような気がします。

Q3. 一番最初にやったシステムは何ですか?

砂糖と塩
クトゥルフ神話TRPGですね。
ただ、初めての卓はシステム的な要素がほとんどなく、RPするだけのものだった覚えがあります。

Q4. 初めてTRPGをやったとき、どんな感想を持ちましたか?

砂糖と塩
最初はとても難しい遊びだと感じました。
演技という分野にこれまで触れてこなかったため、照れもあったと思います。

Q5. どんなジャンルが好きですか?

砂糖と塩
異世界ファンタジー系のTRPGが好みです。
最近だとソードワールド2.5にハマっています。

Q6. 一番愛着のあるシステムは何ですか?

砂糖と塩
クトゥルフ神話TRPGでしょうか?

Q7. その理由を教えてください。

砂糖と塩
二つ上の質問で答えた好みとはズレるのですが……。
セッション自体の供給が多かったため、よく遊んでいたシステムです。その分だけ愛着があります。

Q8. 一番よくやるシステムは何ですか?

砂糖と塩
累計でいえばクトゥルフ神話TRPG、最近はソードワールド2.5の参加が多いです。

Q9. TRPG初心者の基準は何ですか?

砂糖と塩
難しい質問……。
自分がほぼ事前情報無しで挑んだ初卓は、それはもう、顔を覆いたくなるほどの黒歴史になっているので……参加して遊ぶ意欲があるだけで充分だと思います。

Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?

砂糖と塩
データ/世界観の把握が充分できている、日程管理や細かな報告連絡相談ができる、他プレイヤーへの気配りができる、等でしょうか。
自分自身がこの基準を満たせているかは謎です。気を付けてはいるつもり……。

Q11. 周りにTRPGをする友達はいますか?

砂糖と塩
ネットの友人ならばそれなりに。初期の頃はリアルでもよく遊んでいた友人が居たのですが、現在は相手の多忙などもあって殆ど卓を囲めていません。悲しい。

Q12. どんな人と友達になりたいですか?

砂糖と塩
気配りができる人。他の分野でどれだけ優れていても、対人ゲームを遊んでいる以上、これができていないと後々辛くなりがちです。
自分もそんな人になろう、と心掛けています。

Q13. 知らない人にからまれるのは平気ですか?

砂糖と塩
PLはもちろん歓迎です。ただし、初対面なりの礼節を心得た方でないと困ってしまう時もあります。
PCはその子によってまちまち!

Q14. 知らない人からセッションに誘われても平気ですか?

砂糖と塩
もちろん歓迎です。ただし、初対面なりの礼節を心得た方でないと以下略。

Q15. 知り合った人とオフセッションもしたいですか?

砂糖と塩
うーん……オンラインセッションで仲良くなった人とオフセッションでも遊ぶ、という行為に憧れはあります。しかし、リアルで会うとなるとやはり多少尻込み。

Q16. このサイトでどんなことをしたいですか?

砂糖と塩
TRPGが遊びたいです!
普段活動していた場所の卓頻度では満足できなくなったこと、システムの傾向があまり会わなくなったこと、などを契機にこちらのサイトへ登録しました。

Q17. このサイトに望むことはなんですか?

砂糖と塩
特にありません。ずっと存続して、過疎らなければ他には何も。

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プレイの質問

Q18. PLとGMのどちらが好きですか?

砂糖と塩
(この答えはズルいかもしれませんが)どちらも好きです。
TRPGの物語性に惹かれたプレイヤーのため、PLでGM様の物語に乗っかるのも、GMで自分の物語を楽しんでもらうのも、どちらも好きです。

Q19. 月に何回くらいプレイしますか?

砂糖と塩
基本的にはオンラインセッションを毎夜プレイしています。頻度でいえば月20-25回程度でしょうか。

Q20. 1セッションで最大何時間までプレイできますか?

砂糖と塩
日程を分割するタイプならいくらでも。
通しで遊ぶタイプなら、当日朝から翌日朝までぶっ通しの24時間卓を遊んだことがあります。
……真面目な話をすると、4時間に1回くらいの休憩を入れて下されば丸1日程度なら問題なくプレイ可能です。

Q21. TRPGの文化、歴史など世界観をしっかり覚える派ですか?

砂糖と塩
覚える派です。世界観にどっぷり浸りたいタイプ。

Q22. ダイス運はいいほうだと思いますか?

砂糖と塩
普通です。
「ダイス目が腐ったら女神のせい、ダイス目が光ったら自分のおかげ」をモットーにしているため、1回ごとの出目に一喜一憂したりはしないタイプかも。

Q23. 録音、録画はしますか?

砂糖と塩
しません。

Q24. 今まででもっとも参加人数が多かったときは何人でしたか?

砂糖と塩
GM、サブGM、PLの全て合わせて10人ほどの卓に参加したことがあります。

Q25. 今まででもっとも参加人数が少なかったときは何人でしたか?

砂糖と塩
ソロプレイのゲームブック式をカウントしてもいいなら1人です。
ダメならGM1/PL1の2人です。

Q26. 最適だと思う参加人数は何人ですか?

砂糖と塩
GM1人、プレイヤー4人くらいが最適だと思います。欲を言うなら、サブGMが1人居れば理想かも?
少ないと盛り上がらず、多いと盛り上がり過ぎて個人の印象が薄まる。この間で丁度いい人数が4人のような気がしています。

Q27. 今までもっとも時間をかけたセッションは何時間くらいでしたか?

砂糖と塩
上で解答しちゃいましたね。
通しの卓なら24時間ほどが最長、分割の卓なら4時間を40回ほどの卓に参加したことがあります。

Q28. 今までもっとも時間が短かったセッションは何時間くらいでしたか?

砂糖と塩
5分くらい……。出落ちだと明言されているシナリオでした。

Q29. 1セッションにかける最適な時間は何時間くらいだと思いますか?

砂糖と塩
分割を前提に、4時間を10回ほどの卓がその物語に浸りつつ、尚且つ中弛みしない丁度良い塩梅だと思います。
もちろん、キャンペーンに関してはまた別です。キャンペーンは長ければ長いほど濃密に出来て良いと思います。

Q30. ボイスチャットについてどう思いますか?

砂糖と塩
基本的にはテキストを専門に活動してきたため、未知数です。
ボイスで演技することに対する恐れもありますが、テキストに比べて円滑にセッションが進められることは大きな利点だと感じています。

Q31. BGMについてどう思いますか?

砂糖と塩
そのシーンごとに合ったBGMが流れると嬉しくなります。逆にBGMなしだと不安になってしまいます。

Q32. かっこいいと思うプレイはどんなプレイですか?

砂糖と塩
ヒロイックなRP全般?PLの好みです。

Q33. サイコロの神様が下りてきたときはどんなときでしたか?

砂糖と塩
PLが入念に準備を終え、いざ1d100で1さえ出さなければハッピーエンド!の場面でGM私がシークレットダイスで1を出した時です。
正直めちゃくちゃ悩みましたが、GM権限でこっそり握り潰して成功したことにしました。

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システムの質問

Q34. 好きな世界観は何ですか?

砂糖と塩
異世界ファンタジー系が好みです。

Q35. 食費、宿代などは細かく管理しますか?

砂糖と塩
細かく管理した方がより”らしく”なると思う私と、それはそれとして面倒だな……と思う私がいつも戦います。どちらが勝つかはその時々で変わります。

Q36. ランダム遭遇は好きですか?

砂糖と塩
あまり触ったことがありません。

Q37. ハウスルールは使いますか?

砂糖と塩
割と使います。PLには快適なプレイを楽しんで貰いたいという思いがあるため、難解なルールや公式で修正されないおかしな部分などはハウスルールを使って積極的に修正します。
そんな考えのため、逆にPLフレンドリーにならないタイプのハウスルールは殆ど導入しません。

Q38. オリジナルの世界観を作ったことはありますか?

砂糖と塩
あります。

Q39. オリジナルシステムを作ったことはありますか?

砂糖と塩
粗製ならありますが、真面目に作ったことはないかもしれません。

Q40. 単発とキャンペーンどちらが好きですか?

砂糖と塩
キャンペーンが好みです。
卓の数が単発≫キャンペーンな環境に居たため、ずっと飢えています。

Q41. ダンジョン系と街系どちらが好きですか?

砂糖と塩
うーん……場合によるので一概には言えません。

Q42. 戦闘のないシナリオはどう思いますか?

砂糖と塩
それも面白いと思います。

Q43. 一番長かったキャンペーンは何回でしたか?

砂糖と塩
全7回のキャンペーンを遊んだことがあります。2年ほど掛かりました。

Q44. シリアス系とお笑い系どちらが好きですか?

砂糖と塩
シリアス系が好きです。
ギャグセンスはないです……ギャグシナリオでは、割とシリアスなギャグで誤魔化しがちです。

Q45. 単純なシナリオと裏のあるような複雑なシナリオどちらが好きですか?

砂糖と塩
裏があるような複雑なシナリオが好きです。それらが最終的に上手く解決された時の快感は格別です。

Q46. 世界の命運をかけた壮大なシナリオとこじんまりとしたシナリオどちらが好きですか?

砂糖と塩
世界の命運をかけた壮大なシナリオが好きです。
しかしそれだけでも味に飽きるため、間に挟んだこじんまりとしたシナリオで休むのも重要だと思います。

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キャラの質問

Q47. あなたが作ったキャラでお気に入りはどんなキャラですか?

砂糖と塩
魔法使いの高貴なお嬢様です。自分が恵まれていることを正しく理解し、だからこそ恵まれた私は誰よりも行動する義務がある……そんなことを考えているキャラでした。

Q48. 自分より年上、年下どちらを使うことが多いですか?

砂糖と塩
同じくらいの年齢~年下を使うことが多いです。
年上は年齢ゆえの成熟を巧く表現できないような気がして、それほど作りません。

Q49. 使うキャラは前衛、後衛どちらを使うことが多いですか?

砂糖と塩
前衛だと思います。殴れば相手は死ぬ!

Q50. 使うキャラは同性、異性どちらを使うことが多いですか?

砂糖と塩
自分の直感に従っていると、自然と異性が多くなりがちです。
自分ではなれないものになれるのがTRPGの良いところだと思うので、それが理由なのかもしれません。

Q51. 異性キャラを使うことについてどう思いますか?

砂糖と塩
いいと思います。テキストセッションがメインなのでそう思いますが、ボイスセッションをメインにしていたら羞恥が勝ってしまっていたかもしれません。

Q52. プレイしやすいキャラはどんなキャラですか?

砂糖と塩
一本芯の通ったキャラ、理性的なキャラが動かし易いです。

Q53. プレイしにくいキャラはどんなキャラですか?

砂糖と塩
明確な芯を持たないキャラ、感情的なキャラは動かしづらさを感じることが多いです。

Q54. 人外をやるのは好きですか?

砂糖と塩
好きです。

Q55. キャラに強さを求めますか?

砂糖と塩
ある程度強いキャラ(これは能力設定だけに限らず、人間的な強さも含まれます)の方がRPの方針も定まり易いので好みです。
逆にヒロインを演じる場合なんかは意図的にこれの真逆を取って、弱いキャラにすることもあります。

Q56. どんな口調で話しますか?

砂糖と塩
基本的にはですます口調、慣れると砕ける場合もあります。
……とはいえ、スタンダードな口調からあえて外すのは手っ取り早くキャラの個性を演出する手段でもあるため、頼る時もあります。

Q57. キャラ間の恋愛をどう思いますか?

砂糖と塩
いいと思います。私もやりたい、恋愛RP。
しかし実際の卓ではどうしてもそれ以外のキャラが仲間外れを感じやすい要素でもあると認識しているため、難しいなあと思っています。

Q58. 自キャラで告白したことはありますか?

砂糖と塩
あります。告白をテーマにしたシナリオをプレイしたこともあります。

Q59. キャラ設定は凝るほうですか?

砂糖と塩
凝ります。他の人にも見える形で文章化するかどうかは区々ですが、脳内ではかなり凝ったキャラ設定が展開されています。

Q60. キャラにどれくらい感情移入しますか?

砂糖と塩
割と感情移入する方かもしれません。

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PLの質問

Q61. PLをやるのは好きですか?

砂糖と塩
好きです。

Q62. PLの楽しいところは何ですか?

砂糖と塩
他人の物語を楽しめるところです。
小説/映画/コンピューターゲームで得られる栄養素と同じですが、やはり自分の選択で細部が変わるというのはTRPGの独自性でもっとも楽しいところだと思います。

Q63. PLで苦労するところは何ですか?

砂糖と塩
どうしても、RPが捗ってしまうと周囲への気配りが疎かになることがあり……。

Q64. PLをやっていて楽しかったことは何ですか?

砂糖と塩
基本的には何をしていても楽しいです。趣味ですから。
特に、であれば長いセッションを完走してエンディングが流れているあの瞬間が何よりも好きです。

Q65. PLをやっていて困ったことは何ですか?

砂糖と塩
卓全体の雰囲気を見て積極的な気配りを行わなければならない状況だと判断すると胃が痛くなります。

Q66. 目立ちたがりですか、わきにまわるほうですか?

砂糖と塩
多分目立ちたがりです。手癖に任せるとそうなってしまうため、必要でない箇所では理性で押さえ付けています。

Q67. 突っ走るほうですか、抑えるほうですか?

砂糖と塩
キャラ傾向は抑える方です。

Q68. PLで一番失敗したことは何ですか?

砂糖と塩
数年前、眠気に負けてセッション中に寝落ちしてしまったことです。以降は特に気を付けています。

Q69. 困ったPLはどんな人ですか?

砂糖と塩
割と多くあります。総じて言うなら「最低限の気配りができない人」でしょうか。

Q70. 悪役プレイをしたことはありますか?

砂糖と塩
あります。

Q71. PC同士で戦ったことはありますか?

砂糖と塩
あります。
シノビガミ等のPvPを前提としたシステムは嫌いではありませんが、事前にPvPが発生し得ると想定できないシステムでの不意打ちPvPだと困ってしまいます。

Q72. PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?

砂糖と塩
あります。

Q73. 他の人のキャラと自キャラ間で設定を作るのは好きですか?

砂糖と塩
好きです。これに関してもあまり濃密な設定を付けると他の人が仲間外れを感じてしまう要素だと思うので、塩梅が難しいです。

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GMの質問

Q74. GMをやるのは好きですか?

砂糖と塩
好きです。

Q75. GMの楽しいところは何ですか?

砂糖と塩
自分の描いた物語に自分のものではないキャラが乗っていくあの感覚が一番好きです。

Q76. GMで苦労するところは何ですか?

砂糖と塩
どちらかといえば卓外の日程調整なんかは苦労しています。卓内のGM業務は大体何をしていても楽しいです。

Q77. GMをやっていて楽しかったことは何ですか?

砂糖と塩
大体何をしていても楽しいです。趣味ですから。
PLからお褒めの言葉を頂いた時や長文の感想を頂いた時、ファンアートを貰った時なんかは特に嬉しかったです。

Q78. GMをやっていて困ったことは何ですか?

砂糖と塩
日程調整が上手くいかないこと……。

Q79. GMで一番失敗したことは何ですか?

砂糖と塩
卓中にメンバー同士でトラブルが起き、そのまま卓自体がご破算となったことです。
もう少し干渉なり橋渡しなりをしておくべきだったかな……。

Q80. 困ったGMはどんな人ですか?

砂糖と塩
うーん……あまりありません。強いて言うなら、NPCがPCのお株を全て奪ってしまうような卓に遭遇した時は困りました。

Q81. オープンダイス派ですか、シークレットダイス派ですか?

砂糖と塩
シークレットダイス派です。PLにもハラハラを感じさせられるのが良いと思います。
後は(基本出目に従いますが)どうしようもない時にテコ入れができるのも利点だと思います。

Q82. TRPG中にBGMを使う派ですか、使わない派ですか?

砂糖と塩
使う派です。自分がPLならBGMにこだわりが見えると嬉しくなるため、自分がGMでもこだわるようにしています。

Q83. アドリブは得意ですか?

砂糖と塩
得意な方だと思います。

Q84. なぞかけは好きですか?

砂糖と塩
な、なぞかけ……?
リドル的なシナリオは解けない場合に困ってしまうので、ヒントを入れる/入れて欲しい派です。

Q85. NPCはどれくらい作りますか?

砂糖と塩
シナリオによって区々です。

Q86. 敵データなどを自作するのは好きですか?

砂糖と塩
慣れたシステムではたまにやりますが、基本的には公式データのまま遊ぶのが好みです。

Q87. GMをする上でのポリシーはありますか?

砂糖と塩
GMの自分が楽しみつつ、PLの皆さんにも楽しんでいただくこと。それが重要だと思います。

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最後の質問

Q88. リプレイは好きですか?

砂糖と塩
公式のリプレイはあまり読みません。
リプレイ動画なら昔はよく見ていましたが、
最近は好みから外れたギャグ系の動画が多くなったこと、自前で卓を囲める環境が整い、卓欲求を満たせるようになったこと、も相まってあまり見ないようになりました。

Q89. 好きなリプレイは何ですか?

砂糖と塩
特にありません。

Q90. 好きなリプレイキャラは誰ですか?

砂糖と塩
特にありません。

Q91. リプレイを書いてみたいですか?

砂糖と塩
書いてみたいとは思います。

Q92. リプレイを書いたことはありますか?

砂糖と塩
ありません。

Q93. TRPGをやるにあたって1番の障害は何ですか?

砂糖と塩
日程……。日程さえ合えば、私は無限に卓がしたい……。

Q94. 一つのルールブックにいくらまでお金を使えますか?

砂糖と塩
欲しければいくらだろうと買ってしまうと思います。現実的には、1万円を越えると若干躊躇するかも。

Q95. TRPGにどれくらいお金をかけましたか?

砂糖と塩
全て合計すると10万円ほどになると思います。6-7年遊んで10万円ならこれほどコスパの良い趣味はない、と納得しています。

Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか?

砂糖と塩
スナック菓子が多いです。手元にあるとついつい手持ち無沙汰で食べてしまう。

Q97. 初心者にお勧めなシステムは何ですか?

砂糖と塩
まずは何よりも遊べる卓の数が大事、ということで、その点で絶対的な優位を誇るクトゥルフ神話TRPGをおすすめします。
難解なデータがないところも、TRPGはよく分からないけど直感的にプレイできるという点で優れていると思います。

Q98. TRPGに欠かせない要素は何ですか?

砂糖と塩
コミュニケーションは大事だと思います。

Q99. TRPGの楽しさとは何ですか?

砂糖と塩
物語。商業化に伴って洗練されたものも楽しいですが、やはり各々がこれをやりたい!という強い情熱を持って作り出された粗削りなものが遊べるのはTRPGならではだと思います。
セッション中の行動やPLの交流、その他様々な要素が複雑に絡み合った上で、パズルのピースがぴったりと嵌まるような噛み合いを見せた時が一番楽しいです。

Q100. あなたにとってTRPGとは何ですか?

砂糖と塩
趣味です。それ以上でも以下でもありません。
……ただ、かなりの飽き性である自分がこれだけ長い間続けている趣味はTRPGだけです。日程調整のため、多少リアルを犠牲にすることもあります。仕事中に妄想をすることも。
それを考えると、思ったよりTRPGは自分の生活に直結した、大切な趣味ではあるのかもしれません。

TRPG楽しい。

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