ダンボール博士(シノビガミ用キャラクターシート)

宗‼3が作成したTRPG「シノビガミ」用のキャラクターシートです。

ダンボール博士の詳細

キャラ情報  NPC使用不可


ダンボール博士

いいね! いいね! 0


TRPGの種別:

シノビガミ


キャラクター名:

ダンボール博士


HP

6 / 6


MP

 / 



メモ:


					

詳細A:

《基本情報》
【年齢】 【性別】
【タイプ】 
【流派/得意な術】
【流儀】 【仇敵】
【階級/秘密数】
【表の顔】 【信念】
【功績】

《特技》
【器術】
【体術】
【忍術】
【謀術】
【戦術】
【妖術】

【得意分野】

《忍法》 ※名称:分類:間合:コスト:指定特技:参照p
:爪穿
誰かが奥義を使用したとき、その奥義の奥義破り判定にせいこうすると使用できる、奥義の使用者を目標に選ぶ。指定特技の判定に成功すると、目標に接近戦ダメージ1点与えることができる。
:教導
自分がシーンプレイヤー時のドラマシーンに使用できる。好きなキャラクター一人を目標に選ぶ。指定特技の判定に成功すると、そのセッションの間、自分が修得しており、かつ目標が修得していない忍法一種(ただし階級が中忍頭以下のキャラクターが修得できない忍法や【教導]はのぞく)を、目標に特例修得させることができる。この効果は累積しない。また、目標は、【教導】を使った相手に対して命中判定を行うときと、【教導】を使った相手からの攻撃に対して回避判定を行うとき、マイナス1の修正がつく。
:忍法研究
この忍法を修得したとき、サポート忍法の中から好きな三種類を選び、それを記入しておく。セッション中、誰かが選んだ忍法を使用したときに使用できる。忍法の使用者を目標に選ぶ。目標の使用したその忍法を無効化する。
:闇神楽
自分が情報判定に成功し、情報】を獲得したときに使用できる。指定特技の判定に成功すると、生命力1点を消費して、好きな特技でもう一度情報判定を行うことができる。
:裏コード
自分の手番に使用できる同じシーンに登場しているキャラクター一人を目標に選ぶ。指定特技の判定に成功すると、目標の器術に対応した【生命力】を減少させる。

《背景》 ※名称:種別:功績点:効果
:::

詳細B:

《人物》 ※人物名:居所:秘密:奥義:感情:±
:::::

詳細C:

※ 公開されていません。

マクロ:

※ 公開されていません。

タグ:

※ 公開されていません。

転送:

転送  オンセンルームに転送する

ID: 158740769978syuEX3

データを出力する

非表示設定:


本作は、「河嶋陶一朗、冒険企画局、新紀元社」が権利を有する「忍術バトルRPG シノビガミ」の二次創作物です。