宗‼3さんがいいね!した日記/コメント
宗‼3さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
ジャンカー | |
2022/11/07 23:16[web全体で公開] |
19
コメントする 0
コノハズク | |
2022/08/05 16:02[web全体で公開] |
😶 近状報告 シノビガミの忍術バトルRPG シノビガミ 基本ルールブック 改訂版も届いたし、ユドナリウムリリィもPLならできるようになりました。 あと、お話するだけでも楽しいし、セッション参加出来るともっと嬉しい ただ、いろいろ覚えたいし、勉強したい
bigfoot | |
2022/08/05 09:41[web全体で公開] |
😶 オリシを……初オリシを書いているんだ 無理やりテストプレイの日程を組み、無理やり書ききる。 結果、シナリオ完成度8割ぐらいで回したのに関わらず、とっても良いテストプレイになりました。 オチはPLさんのRPで決めちゃえ!ってぐらいの完成度だったけどおかげでいいエンディングができそうです。 大事なのは、「周りのみんなが書いている!楽しそうだ!」というモチベーションと、自分を追い込むこと。
KRM姉貴 | |
2022/06/10 06:48[web全体で公開] |
🤔 GMとの付き合い方 あくまでも私個人の意見としてです GMが回してくれるから、卓は出来てます。 まず、卓をしてくれたGMに感謝。 よろしくお願いします。それだけでいいんです! その上で秘密に対してや、 ボスの難易度で感じたことは、遠慮なく言うべきです。 もし、隠したままだと、次回す時、 同じように全て表示するあくまでも私個人の意見としてです GMが回してくれるから、卓は出来てます。 まず、卓をしてくれたGMに感謝。 よろしくお願いします。それだけでいいんです! その上で秘密に対してや、 ボスの難易度で感じたことは、遠慮なく言うべきです。 もし、隠したままだと、次回す時、 同じように、違う人が不快になるからです。 言いたいことは言いましょう…とは思います。 …が、ですが、難しいのも事実。 周りの雰囲気も悪くしたくない →同時に不満を単純に理不尽に文句言いたい。 もしかしたらそこに、「言い方」などと言った 他要素があるかも知れません。 経験少ないGMが落ち込んで辞めていくかも知れません。 果たして、何が正解なんでしょう? 少なくても、私は、PLとGM両方が楽しめる。 そんなシナリオ制作をしていきたいと思います。 なので、私はシナリオに対する ご不満点は、今後に活かせる、最高の意見だと思っています
マスター | |
2022/05/15 19:56[web全体で公開] |
😶 もうね、いったい何度同じ失敗をするんだろうね セッションを立ててマイページに戻る ↓ セッション募集一覧を見る ↓ お、珍しい。〇〇のセッション立ってるやん。どれどれ……(ポチッ) ↓ 俺が今立てたやつだあああああああああああああああああああああああああああああああああっ!!
じんろ | |
2021/12/20 21:13[web全体で公開] |
😆 鬼が笑うような話ですが 先日、某所で「来年にはオンセでシノビガミのGMをやってみたいです。やります」と宣言しました。 昨日参加したオフセコンベンションでもその話をし、GMさんやベテランのPLさんにアドバイスをもらってきました。 (この日もシノビガミ参加してきました。楽しかった!) 自分は物事を先延ばしにしがちという悪全て表示する先日、某所で「来年にはオンセでシノビガミのGMをやってみたいです。やります」と宣言しました。 昨日参加したオフセコンベンションでもその話をし、GMさんやベテランのPLさんにアドバイスをもらってきました。 (この日もシノビガミ参加してきました。楽しかった!) 自分は物事を先延ばしにしがちという悪癖がある為、色々な所でGMやります宣言をしておく事によって逃げ道を断っておくという作戦ですw。 これは決してネガティブな意味合いではなく、今まで『GMやってみたいな』と漫然と思ってただけだった所から一歩前進しようという前向きな思いからくるものです。 来年の事を言えば鬼が笑うと言いますが、目標があるのはいい事だという事で! とりあえず今年のうちにココフォリアの使い方を学び、フリーの画像素材やbgmを集めておこうかと思います。 回すシナリオですが、オフセのGMさんから初心者向けシナリオをいただけるという話になりました!本当にありがたい事です。忍秘伝・改や正忍記・認にも気になるシナリオがあるし、頑張ろうと思います。
のあぼん | |
2021/12/19 15:48[web全体で公開] |
🤔 TRPG界隈のコミュ力が低下してる (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPG界隈のコミュ力が低下してるなーと感じてます。 (一部の方々はそもそもコミュ力が低いとも思っていますが) 単なるコミュ力では漠然と幅広いので、言い換えるならば、 「質問力」でもいいかもしれない。 質問力があると、適切な質問をすることで相手の信頼を得られたり、 関心を持っていることが伝わり、相手の本心や話すつもりではなかった本音すら引き出せたりします。 だったら質問力(コミュ力)を向上させて、楽しくTRPGしませんか?という話。 遊びであろうが人間同士のコミュニケーションだと自覚することから始まります。 TRPGのPL同士、PLとGM、PCとNPCのコミュニケーションでも同じです。 ・まず自分が思っていること(特にその人が正しいと感じていること)は、相手も同様に思っていないことを自覚する。 ・主語述語を省かない。 ・自分が言いたいことを言うのではなく、相手に伝わるように相手のレベルに合わせて言う。 ・相手の状況(考えている背景や物事)を把握して、対応する。 ・相手のwinを知り、なるべくwin-winを実現する場につなげる。 質問の技術は色々あるけれど、この辺を押さえておくのが基本だと私は思います。 <クローズド・クエスチョン> 「はい」「いいえ」で答えられる特定の質問をする。相手が返答しやすいため、まだ信頼関係がない相手と会話のきっかけを作ったりできます。 <オープン・クエスチョン> 「5W1H」をもちいて「はい」「いいえ」で答えられないことを聞く質問。範囲が広いからこそ相手の考えや意見を引き出すことができます。相手に考えてもらう必要があることから、信頼関係がない場合や会話の冒頭では向かない場合もあります。 質問の順番は、クローズド・クエスチョン → オープン・クエスチョンがいい。 ただし知っていても応用できなければ意味がありません。 ■プレイヤー原因で発生するコミュニケーションの失敗 パターン1【直球で話す】 「関係が築けてないNPC(PC)に、前置き無く直球で話をする」 事件解決のためにPCが情報収集する場合をイメージすると分かりやすい。 ・そのNPCが敵対者だったら? ・そのNPCは監視や口止めされており、安全だと分からない限り話せない状況だとしたら? ・そのNPCは、よそ者に排他的な村の人で警戒していたとしたら? 分かりにくければ現実世界でイメージしてください。 「あなたが見知らぬ人に、最近発生している失踪事件についてどう思いますか?教えてください」と突然直球で聞かれたらどう思うだろうか? きっと頭がオカシイ変な人に絡まれたと思うだろうし、そんな人とは関わりたくないだろう。 相手が好意的でない限り、直球で話をしたら、こじれること請け合いです。 直球で動くPCは、登場するNPCは基本PCに対して協力的だと思い込み、聞けば答えてくれるんだと思考停止してるんだろうなと、そういう場面に遭遇する度に思ってます。 大抵のセッションで見かけるあるあるな光景ですね。 対応例です。あくまで一例。これが正しい訳ではありません。 ①NPCに「***」を調べているのですが聞いてもいいですか?問いかける(クローズド・クエスチョン) 対応してくれる場合、「はい」などの前向きな返答がある。 対応してもらえそうにない場合も反応で分かるので、PCは反応に応じた対応を考える。 ②返答が「はい」でも「いいえ」でも続いてクローズド・クエスチョンで深堀りしたり、 話せると思ったら「5W1H」で質問(オープン・クエスチョン)していく。 卓ごとにGMの色やお約束があるので、暗黙の了解が分かってるのであれば、必要ありません。 PCに考えさせない脳筋セッションでもここまでする必要はないです。 パターン2【自己中&効率厨な行動】 「PCの感情やパーティの状況を無視して、PLがPCが知らないメタ知識と効率で行動する」 質問力と関係なく思えますがコミュニケーションのゲームなのに、質問力以前のコミュニケーションが取れてないから発生します。 そんな人はTRPGではなく、コンピューターゲームで俺つえーして満足していればいい。 ■GM原因で発生するコミュニケーションの失敗 パターン「曖昧な動機付け」 いくらPCが協力的とは言え、PCに提示するシナリオ展開の動機が薄すぎる、 または進行に脈絡がなさすぎて話の筋が通ってなく。GMが強引に進行しちゃうことがあります。 勢いで進行してるので分かりにくいですが、振り返る感覚で一歩引いて俯瞰すると、 ストーリーが成立していないことがPLには分かります。 本来の流れ:A→B→C よくある失敗の流れ:A→(GMとしてはBはあるつもり)→C 原因はPCが状況を分かっているか確認(質問)してないから。 情報量が違うGMはPCが分かっていると思い込み、勢いで進行してしまう。 プレイヤーは唐突な謎展開に置いてけぼりになってしまう。 PL、GMともに書いてないパターンありますが、あとはご自身で考えましょう。 <まとめ> 思っていること、感じていることは適切に表現しないと相手は悟ってくれません。 「コミュニケーションの遊び」をしているのですから、 コミュニケーションをTPOに応じて工夫しませんか? 日本人の悪い癖ですが、空気感やらなんとなくて悟ってほしいだなんてことを、 「野良セッション」で期待しているのならば、構ってちゃんなお子様もいいところです。 ああしてほしい、事前にこうしてほしいと受け身ばかりの綺麗事を言うのではなく、 PLが能動的に動けばいいだけのこと。他人を変えるより、自分を少し変える方が簡単でしょ? 追記 上から目線に受け取れる表現もありますが、その意図はありません。 この日記と、最近の地雷うんぬんの話題は全く関係はありません(興味もない)。
坂気朱巌 | |
2021/12/17 00:48[web全体で公開] |
😶 それが噂のシノビマグロ② マグロ終わりましたぁー。いやぁ、よくできていたシナリオで面白かったです。 ただ一言だけ言わせてほしい。 秘密は……ちゃんと抜こうな。あと、神通丸はもって行けよ。 結果、ペンギンが隊長から進化して大統領(総取りの時)していきました。 1サイクル目出の情報判定ファンブルが……ファンブルが痛かった。
坂気朱巌 | |
2021/12/16 00:01[web全体で公開] |
😰 それが噂のシノビマグロ 最近よく見るシノビガミ:シノビマグロに参加してきました! 結果は……うん。まぁ、2サイクルしかないのに1サイクル目で見ごとにファンブル引いた時点でお察しよね? 決着は明日だから、最後まで悪あがきはするかなぁ……。
雪 | |
2021/12/13 00:44[web全体で公開] |
😶 滅び謳う開闢の星 感想 ながい、つまり、〆〆〆 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ほーい。今回は完全協力型。PL紹介行きますぜ。 ちなみに勝利。今回は活躍できたかな。 PC1頭の悪い人さんこと大空カイトさん。ちなみに悪口ではないです。そういう名前のPCだから! 今回のパーティーのリーダー……のはずだが、その名に恥じないRPをするとのことだったので私は補佐できるキャラを持ってきたけど……。 案外噛み合ってて楽しかったです。RPが独特なのですが私は好きです。尖ってるの好き。 構成は本来タブーとされるものだが、逆に私の想定が崩れることになったので良し。 予想外は好きよ。私。 PC2雷同飛澄さんことアルスぷにおさん。あるぷすさんではないですよ。多分かなり前のセッション日記でも同じこと書いてるはず。 今回のヒロイン。前回もヒロイン。この人のことをヒロインの人と呼ぶのはどうだろうか。 かなり前に同卓した時もヒロイン枠だった気がする。 構成も前回と同じく堅実かつ強いです。 今回一度も攻撃を喰らわなかった人であり、出目という面に関しては突出している方でもあります。 私の天敵。前回はギミックで退場させましたが……二度と対立相手として戦いたくないお方です。 RPはヒロインヒロインしてました。家族を殺された悲しみとそれでも前を進む意思が素晴らしかったです。 シナリオ感想 ボスが強すぎ……かと思ったら、私たちのパーティー(おもに私)がおかしいから苦戦しただけで、かなりいい塩梅のボスでした。 暗密が豊作で良かったです。ありがたい話です。 シナリオも雰囲気がよく、見入り聞き入り没入感がすごかったです。 以下日記。 いい人と回せました。いい人たちです。 できるならば私のシナリオが完成した暁にはこの人たち相手に回したいものです。 というか一応約束しました。また逢いましょう。 というわけで短くなりましたが、また会う日まで。ぐっばい。
霞 | |
2021/12/11 20:55[web全体で公開] |
😊 |#お願いシノビガミ| (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 一昨日にくらいに、予約していた 年末に発売予定のシノビガミ流派ブックの 装丁や内容の詳細情報が更新されました。 ・・・ 第一弾として登場するのは「比良坂機関」! 古神道を背景に持ち、 国家と強く関わりを持つ忍者たちの流派、 比良坂機関。 謀略と神秘に包まれたその真実の姿が、 ここに明らかになる! 新たなる下位流派「外事N課」を始め、 忍法や背景、比良坂機関の忍者だけが 修得できる新奥義「惟神(かむながら)」 などのデータ多数と、 エネミーやシナリオ2本も収録された、 必携の一書! (新紀元社様Twitterより引用) ・・・ 比良坂機関の特に「常夜」フリークのわたしとしては、 流派ブックの第1弾が「比良坂機関」でとても嬉しいです。 「忍神」は、スサノオノミコトという設定(基本p226)だし、 「比良坂機関」は、シノビガミというゲームの世界観において (特に退魔篇の)根幹になる流派でもあると思っています。 流派ブックの第1弾に選ばれたのも、 そういう理由だからなのではないかしら...。 神話や古代史、歴史をモチーフにした 伝奇ホラー系の作品とか好きなので、 シノビガミの特に退魔篇がもっている シリアスで重ための雰囲気は とても気にいってます。 対立型(PvP)が苦手なわたしが、 それでもシノビガミを遊び続けられている 理由の1つは、そういう世界観が、 わたしの嗜好にあっているからだと思います。 新しく追加される下位流派 「外事N課」も気になりますし、 比良坂機関の忍者だけが修得できる 「惟神(かむながら)」っていう新奥義も、 どんな奥義なのか気になります。 装丁のイラストもとても雰囲気があるし、 今から、年末がすごく楽しみです...♪ ・・・ 公式サイトでは、 「GMお願いキャンペーン」 https://bouken.jp/pd/sg/campaign/ っていうキャンペーンもやってるみたいだし、 新しいサプリメントの発売を機に、 忍術バトルRPG「シノビガミ」を遊んでくれる 仲間がもっと増えてくるといいなっ♪
雪 | |
2021/12/05 23:38[web全体で公開] |
😶 人理 感想 〆 後半かなりぶっちゃけた感想なので注意。ついでに長いよ! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)PL紹介と行きましょうか。今回は前から行われているキャンペーンなのでPL紹介はサラッと流しましょう。特に特筆すべき事象が増えたわけでもなし。 ……それでもたくさん書くんだろうな。というかめっちゃ長くなったから後半興味ない人と、忠告を受けた人はUターンするように!忠告したからね!後でもう一回するからね PC1契者約束さん。エルリラさんことエルノさん。名前変えると初対面になりそうですがその文句を言う資格は私には無し。 日記でも書いて覚えるしかないですね。まあそれはそれとして。 結局奥義を使わず余裕を見せて勝利。出目も相変わらず化物……まあ今回の参加者は私除いて化物みたいな出目してるので全員に言うのが面倒なのでここで言いますが、化物化物してるのでかなり活躍してらっしゃいました。 PC2朝露蜜柑さんことおもちさん。こちらは変わってないようで安心。 6にいてほぼ凪ることなく高打点ぶちこみまくった人。後半は凪ですがまあ相手も凪なので関係なし。そこも含めて運がいいお方。 今回ハメトリくんのRPしなかったので珍しく生身で突っ込んだのかと思ったのですが違うのでしょうかね?まあ戦闘面では誰もRPしてなかったので分からずじまいですが。 RPも面白く、私に付き合わせた人でもあるので琴線を入れさせていただきました。 PC4水合百生さんことゴモクさん。 相克にサトリに交叉に、火力も補助もできる万能の人。 前半出目は振るわなかったですが対して影響もなく後半コンボを決めていた人。 差分が意外と豊富な人でもあります。同卓した人は笑顔の仮面のとおり信じてあげてください。擬似妖魔みたいな方ですが。 シナリオ感想キャンペ感想共々話しますが、ここでワンクッション。 今回に関しては私PC3からの主観であり、また、私個人の意見となります。ゆえ、この先見ている皆様方の不快になる文章が見受けられる可能性がありますが、ご理解のほどよろしくお願いします。GMであるザッパトルテさんは確実に気分を害すので、見ないほうがいいです。 ついでに言うとおそらく手直しも入るでしょうし、これを見たからといってこのキャンペ全てが分かるわけでもなく、また、GMのザッパトルテさんのシナリオ全てが悪い、ザッパトルテさんが悪いというわけではないのでご注意を。 というわけで散々保険をかけたので行きますか。そして即目に入らぬようたくさん改行もします。 ちなみに全体琴線は受け取りませんでしたが、理由はここでボロクソに言うからですね。ええ。絶対気分悪くしますし。 ついでに言うならば、私のやる気がないのが見て取れる状態でしたからね。私普段RPバリバリするタイプですが今回だけはする気も起きませんでしたし いて楽しかったと言われましたが、結局として私がむしろいないほうがいい結果になっていたのは変わりありませぬし。とりあえず感想レッツゴー! というわけで感想。一言で言うと、徹頭徹尾PC3がいなくても成り立つシナリオ、そしてキャンペーンでした。 シナリオ面でも、秘密でも、そして敵の構成PC配分進行全てをとってもPC3がいる意味が皆無でした。 PCほか全員と比較した際、PC3のみが外部の人間であり、とっかかりをつかもうにも周りとの接点がなさすぎてつかめないのが現状です。 そこを補うのが記者という名目でしょうが、結局赤の他人であることには変わりなし。地域内の記者ならば面識がありとっかかりの可能性も生まれましたがね。まあ比良坂に情報送るスパイのようなものなので秘密バレたら尚の事関わりづらいですが。 まあこれはただ単純なRPに関するぐちなので感想いきましょう感想。 まず一つ目のシナリオ、堕天では秘密で使命変更があったのにも関わらず結局としてクライマックス前に使命が達成されてしまうのでクライマックスをやる意義がありませんでした。ほかの人たちはともかくとして。 情報を全部集める系統の秘密でもなく、単純に自然とクライマックス前に達成されるようなものだったので尚の事参加する意義が感じられませんでした。 ……文句だけ言うのも癪なので、いいところも話します。 導入のワクワク感とか、PCの秘密(私を除いて)、あと秘密の選択をPCに任せるのも良し。 まあ後でも話しますが、私以外は全員満足してるはずです。濃密なセッションでしたからね。 はぁい二つ目のシナリオ。死地。これに関してはGMとのすれ違い……まあどちらが悪い論争は億劫かつくだらないので追求しないとして、私の秘密が私が持つに足る理由ではありませんでした。場所系NPCの方が混乱起きにくいんじゃね?とも思います。そういう系統は真っ先にに調べられますし。 結局として今回もクライマックスが入った瞬間使命達成。またもやクライマックスをやる意義なし。 RPとしてのやる気はありましたが、結局として接点もクソもないのでRPできず消化不良。構成がアレなので活躍しなかった点は放置。それは私が悪い。 ここもいいところを話します。 バランスよく秘密が組まれているし、活躍の少ないPC3、PC4に活躍の場を与えようと秘密にいいことを書いてあるのは良し。PC3に関してはお前が持ってなくてもいい的な秘密ですが。それを抜きにしても重要な秘密でした。 ボスもいい感じの絶望感は醸し出していると思います。今回に関しては単純に6でファンブルしなかったPLの豪運と、回避に失敗しまくってしまったことが原因なのでバランスはあれでいいと思いますよ。ここで暴威つけると全滅しかねないですし。 三つ目のシナリオ。人理。これはまあ……うん。 これに関しては今までどれくらいこの事件に関われたかでやる気が変わってくるので、秘密云々評価云々は横に置きます。THE決戦ってやつですしね。 今回に関しては最初から最後までやる気は水平線を保ってました。とはいえ、RPするべきところはちゃんとしてますよ。そこは手を抜かないのが私ですから。 まあ私はほぼ関わり合いになれなかったのでプロ2でノビーしてるだけでしたが。 ただボスが全然多対一の構成じゃなかったのが不満です。攻撃忍法と攻撃奥義がある場合は暴威を1でもつけないとどちらかが確実に腐ります。見越がある場合は尚更です。 奥義が追加されたり、判定に修正が加えられたりするのならば、それ相応に鬼にしても文句は言われないでしょう。 ついでに言えば今回頭おかしい出目してる人たちが相手なので尚更です。二個目で一切凪にならずに倒せた時点で警戒するべきでした。 まあ……出目基準の調整は本来愚策ですが、あの人たちは別です。ええ。 総評としては一番最初に述べたとおり、私は、私は(ここ重要)かかわり合いにあまりなれなかった点が不満です。 PC1とPC2は言わずもがな、PC4は町の神父かつPC1とPC2が求めているものと接点もあります。PC3だけですからね。最初から何も接点ないかつ赤の他人かつ事件と何ら関わりをもたないのは。 逆に言えば、PC3以外は強いつながりが生まれるのでかなりRPもやりやすかったでしょう。そこは良し。 シナリオとしても十分満足いくものでした。ただ、PC3としてやるくらいだったら見てるほうが不純な感想が浮かばない分よかったなとは素直な感想です。 PC3が記者である意味は全くなく、一つ目で比良坂に情報を届ける意味も全くなく(二つ目以降一切比良坂の名前は出てきませんので)、そして穴を見つけた役割がPC3でなくてもいい訳です。 ちなみにですが、私このシナリオが嫌いなわけではないです。むしろ好きです。幼馴染が実は〜とか、封印されている悪しきものが〜とか、普通にwktkするシナリオでした。 ただ私の敗因は真っ直ぐに受け止めすぎたことだと思います。 一個目では比良坂が出てきたり、仇なすものがいた場合〜のような秘密があったのでいろいろ準備していたのですが、クライマックス前に使命が完遂する始末。ついでに「あのまま見てるよりはよかった」という言葉も頂き、「仕方がねえだろ!こっちやることねえんだから!」と一本背負いしたくなる気持ちに駆られました。呪いでピンで持ってる奴潰されましたし。 二個目は気を取り直して秘密を受け取った直後の「え?これワイである意味ある?」ですし、前の件もあって「あっこれ絶対クライマックス前か直後に完了する奴や」と思ってそれが的中します。 私特有の秘密を完全な秘密として隠しておきたい性格で曖昧にGMに伝えたことも相まって戦犯に。ついでに周りの出目が良すぎて、そして活躍の機会が存分に失われる呪いもありやる気ゲージは下降の一途をたどっていましたし。 三個目は単純に決戦準備だったので下降しませんでしたが、上がることもなく横ばいに。結局使用機会は一回のみでしたしね、秘密の効果。使う必要もありませんでしたし。 真っ直ぐに受け止め、先々を真剣に考え、感情移入するのが私のTRPGなのですが、今回ばかりはそれでよけに心が折れたという結果になりました。 期待しすぎていたというのもあります。そして出目やRPで当然影に隠れることも想定するべきだったのです。 期待しすぎるから、高く望むから落とされた時の衝撃は凄まじいものになる。久しく忘れていた事でもあります。 とはいえ、キャンペーンに参加する意欲が失われたということはありませぬが、しばらくはトラウマになりそうですね。 私なんていなくていいなんて、TRPGじゃ経験したくありませんでしたから。 とは言っても三年無勝、RP単騎で死ぬほど頑張ってきている私です。めげずに再起します。多分。 でもしばらくはいいですねー。キャンペーン。迫る卓が嫌になってくるなんて経験するとは思いませんでしたよ。 とは言っても先も言ったとおり、ザッパトルテさんが嫌いなわけではないし、参加者であるエルノさん、ゴモクさん。おもちさんも嫌いではありません。全員好きです。RPも構成も回し方も何もかも。 今回の運が悪すぎただけです。たまたまこういう秘密が来て、たまたまこういう出目になって、たまたまいれ違いやRPが噛み合わなくて、たまたま何の役にも立たなかった。 数百と卓を経験すれば一度や二度こういうこともあるでしょう。それでTRPGが嫌いになるならそれはそこまで。その程度の気持ちだったということです。 私のTRPGに対しての情熱は高いですからね!次は活躍してやりますとも! ……今回は深く刃が心に突き刺さって抜けなくなりそうですがね。それが普通になるまでちょっとキャンペーンはお預けというやつです。 今ある卓をすべて終わらせたならば少し休みましょう。傷ついた状態で走っても自分が満足いくRPなんてできるはずもありません。 心の傷が癒えるのは……来年のいつくらいになるでしょうかね。いつものように忘れてくれるといいのですが。 ザッパトルテさんごめんなさい。ここまで見てくれているのならば、上の感想を全部読んだ証拠です。自分のシナリオを一個人の意見とは言えかなりボロクソに叩いているので当然いい気分じゃないでしょう。 期待の裏返しと言い訳をしても、吐いた言葉は変わりませんから。 これ以降ザッパトルテさんが開催するキャンペやセッションからお断りが来るとしても、私は今素直な感想をぶつけたかったです。 覚悟は決まってるとは言いません。今もこれ投稿するかすごい悩んでます。 でも私は参加させてもらい、GMとして卓を立ててもらっている以上表面上だけの感想よりまっすぐな感想を伝えたいです。 あれだけやる気のなさが目立っていたのに「すごい楽しかったです!」なんて言っても嘘ですし冷めますし。 まあ、ザッパトルテさんがこの一件で気分を害し、二度と参加して欲しくないのならば私も文句を言いません。 それを一言伝えてくれれば、友達も解除して別の場所でゆるりとTRPGをします。 日記は相変わらず書きますがそこはご了承を。ただ同卓しないよう細心の注意を払うのみです。 長くなりすぎて文字制限に引っかかりましたね。ちょうどいいので終わりにしましょう。 ではではまた会う日まで。
ナタ子 | |
2021/11/22 11:25[web全体で公開] |
😶 半テキ楽しい 半テキにはじめて参加してるんですがめちゃめちゃRPやりやすいこと気づきました。 テキセにも挑戦したい。多分ボイセより向いてるのかもしれないです。 夜のテキセ卓でクトゥルフ新クトゥルフあたりあったらお邪魔させていただくかもしれないです!よろしくお願いします
雪 | |
2021/10/31 00:58[web全体で公開] |
😶 堕天 感想 キャンペ〆 後半ぐちあるので注意 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)結果発表の時間ですよ!私の勝敗はどうなったのか! ちなみにキャンペはまだ始まったばかりなので楽しみです。 …………私の性格は周りに歪を起こしますがそれはさておき(震え声&早口) ここで付き合いが長くなりそうなPLのご紹介です。ちなみにですが私今回も負けました。もうこれ言わなくても見てる人わかるんじゃないかなというぐちを脇に置いておいて行きましょう! PC1契者約束さんことエルリラさん。今回のRP枠の一人です。 なかなか珍しい名前で逆に覚えにくかった人でもあります。構成については右から左。まだまだ余裕を残してましたのでここで論ずるには早いかと。 RPは弱々しかったですが、どこか芯があるようでした。私はほとんど干渉できませんでしたが、いいRPで前に進めていると思います。 PC2朝露蜜柑さんことおもちさん。今回のRP枠の一人です。 こちらは逆に一瞬で記憶できたけど似たようなPCに会ったことがあるせいで困惑した人。構成については、相手によっては強いですが逆に一瞬で不利になるのもまた事実。 RPは……我を通してましたね。カッコよかったです。なお感想は人によって(ry PC3。はていたっけこんな人。次に進みましょう。 PC4水合百生さんことゴモクさん。私の天敵でした。今回のRP枠の一人……全員に言っているなら誰が枠から省かれているかもうお分かりですね?話を進めましょう() RPと手にした秘密によってすべてを操作した黒幕(白)です。悪い人ではありません。現にぼっちの私に声をかけてくれました。RPと立ち回りが良かったので琴線を入れさせていただきましたです。 やたらとダイス運が強いお方でもあります。あ、事実なので気を悪くしないでくださいませ。ここでの強いとは要所要所を確実に成功させる人のことを指すので。 ちなみにですが構成もかなりすごかったです。大抵の相手ならば有利に立ち回れるでしょう。奥義型でもありませんでしたしね。きちんとした人でした。 ちなみに私ここの感想に関してゴマすってませんよ?キャンペだから嫌われたくないからゴマすってるとかいうわけではないですよ? 私がここに書くのは率直な感想のみ。そうでなければ日記の勤めが果たせませんからね。自分のためなのです。うんうん。 記憶に色が着く前にが私のモットーコケコッコー。はい。次いきます。 シナリオ感想! GMことザッパトルテさんに対しての感想として話しましょう。 洗脳枠一人選択枠三人傍観者一人という何ともアンバランスなメンバーでした。ちなみに洗脳枠と選択枠は被っている人がいます。 実際私は傍観というなにげに辛い立場になり、ほか二人は、後の一人と対立する形になりました。 私としては参加するメリットは皆無。終始見るだけに務める予定でしたが……興が乗って話してみたらびっくり。私の秘密知らないはずなのにドンピシャで言われたら引き下がれない言葉を吐くのです。ううむ。 あ、話がずれたので戻しますと、傍観者が私みたいにひどい人だと基本フルボッコになりますよねという話です。選択型の秘密はこれがあるから頂けない。しかしRPに自由を持たせるのにもこれは一つの道。私は好きです。 シナリオ総評に関してはとても満足しました。キャラのRPで保管されている部分もありますが、私が通ってきた道は悪いものではない気がします。 私の1対2を傍観した私を気に食わない方もいらっしゃると思うので弁明。 とりあえずクライマックスに入る時点で使命は達成されていました。ので傍観に努めましたが、ひとつ。1の方の人にはRP方面で聞きたいことがありました。秘密に関することです。 しかしここで1の方と話せば2方が目の敵にする可能性があるのも事実。よって私は双方どちらの味方になってもいいように、双方どちらも消耗させる必要がありましたのです。 1の方に味方するときに1が瀕死じゃ意味ないと思う方もいらっしゃるかもしれませぬが、私は勝算がありました。普通の人ならば勝てるかなくらいですが。少なくとも目的は果たせます。 まあ本気で勝つ気なら雑談で助言したり、変な猶予を与えたりしないで攻めれば良かったのですが。私はいかんせん甘すぎるのです。後ろから刺して勝ちを名乗るのは頂けない。変なプライドですね。 結果目論見通り粘りに粘ってくれました。仲間は、ですが。 私?私はいつもどおり、呪いで主要忍法がピンで潰れて、メインで全部忍具吐き出した身だったので白旗振りましたよ。 まあ潰れていなかったとしても勝てるかどうかは五分五分……いや、十に一つくらいでしたので。その分燃えたのですが、呪いで冷水を浴びせられたような気持ちになりましたね。いえ、呪いをかけた人は悪くないのですが。悪いのはピンで引く私ですし。 以上が私が傍観していた理由と、PLPC共々の考えです。 以下ぐちタイムになるので嫌な人はここでほかの方の日記に移ってくださいませ。 さらばの人はシーユーアゲイン!こっからは負の連鎖と、なんかそれっぽいこと言って〆るだけだから見なくてもいいよ!? はーい。いきまーす。 うん……うん……ここまで綺麗に主要忍法潰されたのはなかなか久しぶりです。私の不運が成せる技ですね。 いかんせん運が悪いのはいいのです。これも散々言ってきましたが、それはそれで美味しい役回りができるのでいいのです。 ただ仲間に迷惑をかけるのはほんと戴けない。だから対立も協力も嫌いですし、今回のような傍観者立場やバトロワは大好きです。助けに行けよという無言の圧力はさらに嫌いですが。 でも、せめて仲間がいるときくらい粘らせてくれよと。前に立って「助ける」と手を差し伸べる役割くらいさせてくれたっていいじゃないかと。 いくらRPが楽しかろうと笑顔が消えるのですよ。いくらカッコつけようと、助けたがろうが、守りたがろうが結局は負けて守られる立場になり、助けられる立場になるのです。もしくはマヌケとして姿を晒すのですよ。 こうして日記に吐き出して笑い飛ばすことができればどんなに楽かと。それができないからこうして日記の後半でぐちとして書いているわけですが。 でもまあ。散々全く同じことを日記ぐちってる自分の姿を見ると、諦めはしてないように思えます。 強い思いでキーボードを叩きつけて、こうして思いの丈を吐いて吐いて吐きまくって。 そして気持ちを切り替えて次の卓に望む。 私は勝つのを諦めることはしませんし、RPもやめません。負けても悔しくてもそれを感じるだけマシだとわかってるからです。 私がこうしてぐちを面前で吐かなくなったときが多分一番やばいのだろうと。逆に言えばこうして面前で吐き出せばすっきりする場所にいるのだろうと思ってます。 ここに来て3年。リア卓含めて5年。どんぶり勘定ですがそのくらい。 まだまだTRPG熟練者からすればひよっこなのでしょうが……勝ちとRPの渇望はほかの人より強い気持ちではあります。 まあ5年も……身内にも外でも勝てなければそりゃ渇望しますよねと。 でもどちらに偏ってもダメなのです。両方とって、勝ってこそ真の勝ちと思えるからです。 まあその点今回の立場は微妙だったので、もし勝ったとしても胸を張った勝利とは言い難いですが、涓滴潰れてくれたときは「これで傍観のぶんチャラだな」とか思ってました。次で分魅潰れて突っ伏しましたが。変わらないなこの運と。 いつか心の底から勝てる日を信じて。地面舐めまくったせいでもはや地面が故郷の味の私ですが、そこで諦めて突っ伏しているなら二年も前にTRPGから引退してますし。 運ゲーだけではないものがTRPGですから。そこに希望見出す限り私はTRPGを辞める気などさらさらないです。 あと勝ちたいです。切実ですこれ。せめて自分の力で勝ちたい。うん。勝ってから引退したいね。うん。 ちなみにですが私ダイスに関してはあれこれ言います。運がいい悪い含めてもです。 いい人はいいと賞賛するし、悪い人は悪い人で同族を見るような目で見つめるとともに仲間になろうと積極的に近づきます。 勝敗の条件が100運とも言いませぬが、TRPGである以上、100実力とも言えないのがこの世界。 特に私のような、全てにおいて最底辺にいるような人間は運にしか気持ちのはけ口を見いだせませんし。今回に関しては読み全てあたっていたので文字通り運の世界でしたからね。結果悪い読みも全て当たりましたが。ちくせう。 誰ですかね、底辺から見える景色もあるとかほざいた二次元キャラは。その通りですが見えたところでどうしようもないですよ悲しいことに。最低限の力すら振るえないなら、底辺からの逆襲なんて不可能なんですよ。 ……ちなみにですが、今回唯一私の思い通りにならなかった人がいましたです。誰とは言いませぬが、すごい興味を惹かれました。 負け筋すらも予想できる私の直感3回も外したのホントに久しぶりなので誇っていいですよ。 まあシナリオに対しての予想はめちゃくちゃ立てていたので、GMに「予想通りでしたか?」と聞かれたときは言葉を濁さざるを得ませんでしたが。 最悪、予想の一つにはキャラによって受け取ることのできる秘密が違うという、私が考えている究極のGM処理ゲーをやっているのかと思いましたが違いましたし あるPCが意味深なことを言うのでさらにシナリオの予想が広がってしまいましたしね。答えは単純な選択型でしたが。 ふむ……しかし琴線を私にくれたのは嬉しいのだが、相方にあげるべきそうすべき。 私なんかにあげなくとも良かったのですよ?いや嬉しいのですが。 それも予想から外れた行動でしたし……もうこの人はわからん。わからんから面白くて好き。 最後の選択に、クライマックスのRPに、琴線。直感が私の自負すべき最後の砦なのにそれすらも外すならどうすればいいんですかね。 この人だけは敵対しない事を祈って今日の日記はここまでにしましょう。 ここまで見てくれてありがとう。ぐちに付き合ってくれてありがとう。たとえ斜め読みでも見てくれてありがとう。 負けが宿命づけられてるなんてくさいセリフを吐くつもりはないけど、全戦全敗がくつがえったときその思いの丈を思いっきり日記にぶつけるので宜しく。 私はまだまだ進むから。もしこれを見ている人と同卓する日が来るなら、どうぞよしなに。 同じく私と同じ運が悪い人の心の支えになればと思って私は寝ることにしましょう。 というわけで、いい夢を。
桜餅4390 | |
2021/09/23 00:11[web全体で公開] |
😶 重たい設定の付け方を教えてもらいました そのPCにとって大切なものを設定して、それ以外を奪うとお手軽重たい設定らしいです。人に聞くのは大切ですねー
桜餅4390 | |
2021/08/08 12:33[web全体で公開] |
😶 覚悟してること 「スマホ参加勢」の「テキストセッション専」である点からルルブを持っていても遊べないシステムがあるのは覚悟してます。 私の持つルルブで卓が立ち遊べるのはクトゥルフ神話とシノビガミぐらいなので新しいルルブを買ってはリプレイで満足します。
Kei | |
2021/06/27 17:50[web全体で公開] |
😶 GMは保育士ではございませんの、という例 ご機嫌よう。 とあるエントリを拝見しまして、コメントしようかとも思ったのですが、荒れそうな予感がしましたのでこちらで書きます。 最強ビルドって麻疹みたいなもので、システムに慣れ親しんでくると、誰もが一度は通る一時的な病かと存じます。まあ、いつまで経っても最強ビルドを追い求める蒙古斑が消え全て表示するご機嫌よう。 とあるエントリを拝見しまして、コメントしようかとも思ったのですが、荒れそうな予感がしましたのでこちらで書きます。 最強ビルドって麻疹みたいなもので、システムに慣れ親しんでくると、誰もが一度は通る一時的な病かと存じます。まあ、いつまで経っても最強ビルドを追い求める蒙古斑が消えない方もいらっしゃるのでしょうけれど。 最強ビルド本当に意味ないですよ? それに合わせて敵も強くなるだけですから。TRPGでは無双とかできませんよ? そうしたいなら別のゲームの方が向いているかと存じます(まあ、それを許してしまうようなGMの方もいらっしゃるのでしょうが)。 さて。 鶏を捌くのに全員がチェーンソーを持ってきたというなら、お話は簡単です。鶏をそれだけ強くしてしまいましょう。 ですが、往々にして問題になるのは、チェーンソーを持ち出すような脳筋がいる一方で、折り畳みナイフしか持っていないような、これまた別の困ったちゃんが、パーティーには混在してしまうということです。卓が荒れる原因になります。 GMが戦闘バランスを調整できるって簡単に言いますが、最強ビルドに合わせたらロマン派が即死(どうせ最強ビルド派はロマン派を庇ったりしないでしょうし)、ロマン派に合わせたら最強ビルドが瞬殺、この場合の「適切なバランス調整」ってなんでしょうね? どうしたってどちらにも不満が残る仕事をGMに押し付けてますか? まあ、わたくしでしたらね、ステージを分けてしまいますね。 もしもGMが事前に告知して、ほとんどの方は骨スキ包丁なのに対して、一人だけチェーンソーだとしたら大いに問題です。特にこの脳筋が俺TSUEEして他のPL/PCを批判した場合。 卓は幼稚園ではありませんし、特に、図体だけ大きくなった困った大人というか精神的には幼児の面倒を見る場所ではありません。GMは親でも保育士でもありません。 この辺が、もともと信頼関係が構築されているわけではないオンラインの野良募集の難しいところの一つなのかな、とも感じております。GM側の意見としては、そんなに窮屈な制限をつけたくない、という気持ちもあるかと存じます。 それと、2021年にもなって、システムや世界の側からは何のフォローもないんでしょうか? 人類がまだ洞窟で壁画を描いていた頃、そのころはCD&Dとかが遊ばれていて、HP1のマジックユーザーとかが即死してしまう問題とかありましたが、結局その頃から何も進歩/進化していないんでしょうか? という気持ちでいっぱいです。
雪 | |
2021/06/22 12:42[web全体で公開] |
😶 ここ最近の自分語り。うついので〆 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近お家の事情が急激に変化してきているという。なんとも悲しき。 これからもTRPGを続けていきたいが、こう、急な何かがある可能性がありまして……。 大体自分が引っ越してきてから一ヶ月で動けなくなるまで衰弱とか……。 ので、もしかしたら参加した卓、もしくは開いた卓が急に閉じるもしくはボイコットする可能性があります。 当然ちゃんと説明はしますし謝罪もしますので何卒……何卒……。 あ、今週の土曜日に開催していた私GMのやつは別案件なので安心を。 ですがバタバタしているのは事実。余裕があれば来週にでも開きましょうかね。 ……最近は日記のみつけている語尾、なのもつける余裕がないくらいリアルが切羽詰っていてかなりきついです。 ふぅ……私も、覚悟を決め無ければいけないのですかね?生きている間はいずれ訪れるものだから。 ちなみに衰弱しているのは私ではないのであしからず。私はピンピンしてますぜ! まあ、そういうことです。