taisai@燃え尽きた比叡山さんの日記
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日記一覧
taisai@燃え尽きた比叡山 | |
2018/05/03 23:13 [web全体で公開] |
😶 TRPGってなんだろう どうもみなさまこんばんは。炎上パパです。 ゲムマも大分近づいてきておりまして、今回も参加をさせていただこうと思っておりますが、そんな少し前のこの時期にある一つの事を考えてしまいました。 そのことを今回は話をさせていただこうかなと思います。 テーマは【TRPGとは?】ですね。 まあ、面倒臭い話なのは僕の日記を読んでいる人であればわかることでしょう。 読まなくて飛ばしている人もわかるかと思いますが、面倒臭い話なので、嫌な人はすぐにでも読まないことをおすすめします。 さて、早速やっていきましょうか。 まず、TRPGとは「テーブルトーク role-playing game」でございます。 ※テーブルトークは和製英語らしい。 テーブル上で役割を演じ、楽しむゲームというのはやっているみなさまであれば、想像に難くない事とは思います。 さて、そこで僕はその言葉を分解した上で、話を進めさせてもらいます。 最初は、「テーブルトーク」ですね。 テーブルトークつまりはコミュニケーションでありますが、同じ机を囲み話すところからきています。 ネット上では同じルーム内にいることを指すのでしょうね。 そんなテーブルトークですが、このネット上においては、マナーというものがとても重要になることはわかると思います。 社会人、学生問わず、集合時間に遅れるなどもってのほか。まあ決まりを守れていれば特に問題はないかと思いますが、その決まりを守れない人は意外と多くいます。「ネットだから大丈夫だろ。」そんな甘い考えを持ってしまっている人や、しっかりとマナーを学んでいない学生さんなどに現れると思います。 ネットと現実で違うところと言えば、「匿名」であること、「顔ばれ」がしないこと。身分がわからないところに由来をするのでしょうが、かなりがさつになっている人がいますよね。ネットだから暴言を吐いていい。そんなこと誰が決めたんですかね。やらかせば叩かれる。あなたに関係あるんですかね。なんで、赤の他人を叩く権利があなたにあるんですかね。僕にもそんなものはありません。 あの人がやってたから?だから?マナーを守っていない奴の真似をして、あなたまで下品になるおつもりか。 まあ、少し僕の私怨が入ってしまいましたが、つまりはコミュニケーションであるから、マナーは大事にねっていう話です。 さて、次々。 「RP」 ロールプレイとは役割を演じるという意味合いのものではございますが、現在主流なのは 「自分の作ったキャラになりきる」 これが主流だと思うのですよね。僕自身はとても苦手で、自分からは積極的にやらないのですが、卓に合わせて行うようにはしております。 僕が思う「RP」とは、行動の宣言だと思っております。 「机の上を調べる」、「友好的に自己紹介をする」、「握手を求める」この宣言が僕の中でのRPです。 主流で表現するのであれば、「友好的に自己紹介をする」は「僕は○○よろしくね!」みたいな感じでしょうか。 このような違いがあります。現状、RPを重視すると記載をされているシナリオは後者のことを指すでしょう。 ただ、どちらも会っていますし、これに関して言えば、後者のが好かれやすいの確かで、キャラになりきったことをするのは演劇のようなものなのでしょう。 このような事を卓を始める前に表現することは良いことで、僕はこういう言い回しをします。このような事を言います。などと言っておけば摩擦も起きることなく、始められると思うのですよね。 ただし、なりきり過ぎて卓が進まないのは僕のような人間にとっては苦痛で、シナリオを楽しみに来たのであって、なりきりに来たわけじゃないのです。 僕のような人間は少ないかとは思いますが、そういう人間もいるんだよっていう認識をしてもらえたら嬉しい限りではございます。 最後ですねー。 「Game」 これは言わずもがな、遊びですね。 確かに遊ぶのが大事ではございますが、遊び方ってのも大事にはなるかと思います。 先ほど話をさせていただいた「なりきる」「シナリオを楽しむ」この違いは大きいかと思います。 「なりきる」ことを重視するPLさんであれば、NPCとの会話や他のPCとの会話がなによりも楽しい事であり、シナリオはそこにつくおまけなんじゃないかと僕は感じてしまいます。 面白いことだとは思いますよ。人間には変身願望というものがありますし、自分ではない誰かになれるというものは。 さて、一番言いたかったことの「シナリオを楽しむ」 僕のような人間はこちら側に分類をされます。 KPとしてPLとしても僕はシナリオを楽しんでもらうためにいろいろな行動の宣言をしますし、見守っていることが多いです。ただ、効率がすこぶる悪いんですよ。 タイムスケジュールからずれることもしばしば、KPであれば、いろいろなアドリブをすれば、ある程度は時間の調整を行えますし、そこまで苦痛じゃないですが、PCとしての会話が多すぎると、停滞にしかならないように僕は感じるんですよね。 別に批判がしたいわけじゃないんです。僕のように、ゲームをクリアすること。シナリオを楽しむことを目的にしている人からしてしまえば、苦痛であり、退屈なんだよってことを知ってもらいたいがために書いております。 まあ長々と書きましたが、なにが言いたのかをまとめましょう。 「テーブルトーク」…コミュニケーションが大事なので、それに伴ったマナーも考えようね。 「RP」…「なりきり」じゃなくて、「行動宣言」も含まれるんだよ。 「Game」…遊び方にもいろいろあるんだよ。「なりきり」だけじゃなくて、「ゲームクリア」だけを考えるのも楽しい人がいるんだよ。 この三点が押さえられていれば、僕の今回の話は大丈夫です。 難しい話をしておりませんし、批判もしておりませんし、なによりも僕のような人間もいるんだよっていうのを知ってもらう事を目的に書いております。 このような雑多な日記ではありましたが、2000を超えてしまっているので、ここで締めさせていただきます。 僕の日記を読んでくださり、ありがとうございました。 この日記になにか意見などございましたら、下手ではありますが、精一杯コメントをお返しいたしますので、どうかよろしくお願いいたします。 では、またどこかでお会いいたしましょう。
taisai@燃え尽きた比叡山 | |
2018/04/30 09:57 [web全体で公開] |
😶 作品に触れる どうもみなさまこんにちは。炎上パパでございます。 みなさまはTRPG以外にも他の趣味があるでしょうか?僕は音楽、映画、小説、お酒でしょうか。 まだまだ全然詳しくなく、本当に触れる程度しかいろんなことをしてはいないのですが、それでもなにか別の趣味をお持ちかと思います。 そこで、僕が思うのはいろんな作品に触れていますか?といったものです。 今回は単純な疑問なので、おすすめだよっていうものがありましたら、僕の方にコメントをいただけたら幸いです。 まあ、作品に触れるというものがどういったことに繋がるのかを軽く話させていただけたらなと思います。 興味のない方は読まないことをおすすめいたします。 では、参りましょう。 そもそも「作品」とはなんでしょうか。 僕が思う作品の定義というものは「人が作った品物」これに尽きます。 映画、小説、音楽、絵画、ゲーム、システム、サービス、食事。その他、ありとあらゆるものが作品だと思っております。 まあ言い換えてしまえば「人」そのものであるともいえるのではないでしょうか。 作品に触れることによってなにが起こるのか。 それは人にもよりますが、「感情を動かす」ことだと僕は思っております。 なにも「楽しい」だったり、「悲しい」だったりってことだけじゃあありません。 人によっては「つまらない」、「怒り」といったような感情を持つかもしれません。 それによって起こされるものと言えば僕にとっては「影響」です。 影響されて、シナリオを書きあげる。影響されて、私生活の一部が変わる。 人は人によって影響をされ、人格を作っていくものではありますが、お互いに影響を与え合って生きているものでもあります。 この影響を多く与えられた人はそれだけ、感受性を豊かにすることができるのではないでしょうか。 僕が好きなのはドラゴンクエストにおける「遊び人」という職業ですね。 この遊び人という職業は育てていくと、「賢者」という職業になることができます。 なにも学校の勉強をするだけが学びではなく、いろいろな体験を通じたからこそ得られる学びがあると思っているのです。 知識ではなく、必要なのは「物事を考える頭」これに尽きると思います。 その学びを通じてなにを思ったか、なにを感じたか。 ただ暗記だけではなく、そのものにどんな意味があったのかを考えることこそが学びであると考えます。 例えばですが、歴史の授業で学んだことをみなさまは覚えていますでしょうか。 覚え方は人それぞれかと思いますが、「いつ」「誰が」「何を」「したのか」この四点を覚えたかと思います。 ただ、その結果だけを見ていませんか。 歴史という学問はそういったことを覚えるのが大事なのではなく、そのことが過去にあったから現代はやらないようにしようね。じゃあ、どうすればならないようにできるの。 といったようなことを考える学問であります。 歴史を見た上でなにを学ぶかが重要となってくると僕は考えます。 さて、歴史方面に脱線をしてしまいましたので話を元に戻しますと、作品に触れるということは人に触れるということ。 他者の考えを見て、他者から影響を受けるものであります。 みなさんはどのような作品や人に触れましたか。 同じ作品や同じ人にだけ触れてはいませんか。 確かに安心感があるでしょう。しかし、もっと多くの事を学んではみませんか。 ゲームでも、スポーツでも、音楽、映画、本や小説。ありとあらゆるものが現代の日本には揃っています。 こんな恵まれた環境なのですから、もっと多くの事をしっかりと見てみませんか。 遊び人が賢者になるように僕らTRPGプレイヤーも多くの事を生み出していきませんか。 もっと多くの事を考えてはみませんか。 まあ、宗教勧誘染みた言い回しになってはしまいましたが、単純なことで「考えてもっと面白くできていけたらな」と思っているだけですので、特に意図はしておりません。 なにせ、この日記を書いている時も考えはありますが、まとまってはいませんからね。 さてさて、文字数がかなり多くなってきたのでまとめさせていただきます。 「作品に触れ、人に触れ、あなたは何をしますか」 僕が言いたいのはこれだけです。 いろんなことを経験して、失敗して、それでこそ面白い人生っていうものじゃあありませんか。 安定がいい?それもいいでしょう。僕が思う面白い生き方を言っているだけですので、笑ってくれて構いません。 後悔先に立たず。 まあ、気楽にいきましょうよ。 これで今回の日記を締めさせていただきます。 お読みいただきありがとうございました。 いやーやっぱりこういうのは楽しいですね。まあ、駄文なんですけども。 これを見て影響を受けて下さる方がいたらそれだけで僕は本望かな。 まあ、テキトーな生き方している人なので、もし、卓を囲む際はよろしくお願いしますね。
taisai@燃え尽きた比叡山 | |
2018/04/29 13:28 [web全体で公開] |
😶 また、真面目な話 どうもみなさまこんにちは。炎上パパでございます。 最近、いろいろと考えることがありまして、CoCにおける探索とは?RPとは?KPとは?だったりといろいろある中で今回上げさせていただこうかなと思っているのは【オンセにおいてのマナー】です。 あくまでも僕が嫌だなって思うことしか書いてないのでそれはマナーじゃなく、傲慢だろって思う方もいらっしゃるかとは思うんですが、それでも僕がKPをしている最中でやめてほしいことを軽くまとめてみました。 それでも、見たいという方のみがこの日記を見ていただけたらと思います。 ※個人の意見であり、大多数の意見ではないことをご了承ください。 続きを開けて下さったということは上記の部分を読んでくださったと解釈をして話をさせていただきます。 まず、僕が嫌だなって思う事を並べさせていただきます。 それについて、なんでそう思うのかも記載をいたしますのでそれは違うのではないか。とかあったらコメントでも頂ければなと思います。 では、いきます。 ①環境音 ボイセをやる上で避けて通れない道ではございます。しかし、自分が喋らない時やセッション中に食事をしないなど、自分で配慮できる部分がかなり大きい部分ではあるかと思います。 一人暮らしや実家暮らし、家族と一緒に住んでいる方もおりますから、致し方ない部分も多少はありますが、それでも気を付けられる事はやっぱりあると思うのですよね。 僕自身が実際出来ているかと聞かれると出来てないかもしれないとしか答えられません。判断するのは僕ではなく、一緒に卓を囲んでいるメンバーですからね。 ②遅刻報告 こればっかりはテキセでもボイセでもあることでございます。 僕もやらかしたことがありますが、報告を忘れたりなど、卓の時間に間に合わない場合は連絡をするのがマナーかと思います。 学校や社会で連絡を取らない人は印象が悪くなるのが多いかと感じますので、それをネットの世界でもやっていければと思います。 ③俺tueeee これも僕は苦手な分類に入るものですね。 CoCというものはみんなで協力をして、対処の仕様がない神話生物達の魔の手から逃げ延びるものだと僕は考えております。1人だけが活躍するような物であれば、それはセッションする必要が僕には感じられないのです。 みんなそれぞれの活躍できる場面があるからこそのCoCであり、複数人で遊ぶためのものだからと感じるのです。 1人だけで楽しんでクリアできるならタイマンか仮想卓でもやっていればいいんじゃない?って僕は言いますよ。 さて、上記3つを今回は挙げさせていただきました。 誰を批判しているだとかそういったものではなく、僕がただ感じているものを述べただけに過ぎません。 お前は間違っていると僕にコメントをする際には「理由」を付けてください。 ただ、頭ごなしに否定をされても僕には理解ができません。なぜそう思うのか。しっかりとした「理由」を付けていただけることをお待ちしております。 以上で日記を締めさせていただきます。 拙い文章をお読みいただきありがとうございました。 またどこかの卓か日記でお会いしましょう。
taisai@燃え尽きた比叡山 | |
2018/04/27 23:23 [web全体で公開] |
😶 久しぶりに真面目な話 どうもみなさまこんばんは。二度目の投稿となります炎上パパです。 最近、@炎上~という人がいる原因となります僕ですが別にコミュニティとか作ってるわけでもなく、ただ単純に僕と仲良くてノリがいい人たちがいるだけですので悪しからず。 さて、今回行う真面目な話なのですが、テーマは 「ロスト」です。 これを見たくない方はぜひ今のうちに他の良い日記を見ることをお勧めいたします。 ロストというものはセッションによって発生するというものは皆様ご存知の通りだと思います。 例外的にアフターでやっていてそれを反映させるなどはあるかとは思いますが、今回は除外をさせていただきます。 僕が考えるロストは 「出目によってのみ発生するべきである」 これが一番大きいです。 なぜ、出目によってのみなのか考えを話しましょう。 例を挙げるのであれば「戦闘」「SAN値直送」「魔法の失敗」などが挙げられると思います。 この中で僕が許せるのは「戦闘」「SAN値直葬」です。 許せないのは「魔法の失敗」ですね。 この三点を分けるためにいろいろと記載をさせていただきましょう。 1、「戦闘」 戦闘はシナリオ中に必ず発生するものに対してのみ記載します。 何故許せるのか? 戦闘はそれこそ出目でのみロストをする可能性があるものでそれの対抗手段が用意されているものだと僕は思っています。確かにAF、神話呪文などございますが、シナリオ中に戦闘が起こっても「逃げる」「戦う」「対抗手段を使う」この三点が対抗策として出来るものだと思っております。 しっかりと選択をした上でそれでもダイスが付いてこなかった。まあ、戦闘技能のファンブルとか、失敗ですね。 これは正直しょうがない部分ではありますが、それでも裁定を下すKPであれば生き返る手段やチャンスを与えればそれで済む話だからです。 技能的に言えば「応急手当」、「医学」この辺りが僕の卓では使用可能となっています。 それでも失敗するのであれば僕は納得をしていただけるのだと思うのですよ。 ロストをする間際のRP。その探索者はなにを行い、なにを残したか。それが行えればすごくカッコいいロストじゃないですか?味方を守るための自爆特攻、味方への激励。そんなことが出来たらまるで映画のワンシーンじゃないですか。 それだったら納得をしてもらえると思うからですね。 さて、長くなりそうなので次にいきましょう。 2、「SAN値直葬」 いわゆる1D20/1D100級の神話生物とのご対面ですよね。 これに関しましては最初からいきなり出るとかPLの行動に関係なく出てくるような場合は除外します。 正直、そういうシナリオは僕が好きじゃないので。 PLの行動によってそのような神話生物と対面した場合はPLが誤った選択をしていると僕は思うのですよ。 その上でSAN値チェックをして、生き残れるんだったら幸運と言えるほかないと思う。 そもそも間違った選択をしているのだからそのくらいのペナルティはいいよね? という考えの元でこれを例に挙げさせてもらいました。 さて最後。 3、「魔法の失敗」 招来、退散などのMPを使用して行うものを指しております。 これがシナリオとして組みあがっていた場合、PLがどんなに最良の選択をしてもロストをするんですよ。 それが僕は嫌です。 まあ、つまりはPLの行動がシナリオによって阻害される。 セッションはPLとKPによって作られるものであり、シナリオの駒ではないからと考えてた上で発言をしています。 さて、これでなにが言いたいかはっきりとさせておきましょう。 「出目によってのみロストが発生するべきである」 つまりは出目以外でロストしてほしくないんですよ。 最近、僕が考えているのはロストをさせるようなシナリオであったらそこを改変して、SAN値を大幅に減らします。 「KPが探索者をロストさせるのではなく、PLによって探索者は引退をさせられる。」 これが僕の中での理想であり、考えです。 確かに、これには賛否両論あるかとは思いますが、ぜひお聞かせをください。 僕個人へコメントをしてくださったら返させていただきますのでどうかよろしくお願いいたします。 以上で日記を締めさせていただきます。 こういう話のが書きやすいですね。僕はこういう話も大好きです。
taisai@燃え尽きた比叡山 | |
2018/04/27 14:18 [web全体で公開] |
😶 ぬしとの会合 どうもみなさまこんにちは。炎上パパです。 最近、セッション三昧な僕ですが、昨日はちょっとお出かけをしてきました。 まあ、お出かけといいましても日記のタイトル通り、ぬしと会ってきました。 2人とも会おうぜっていう話はしておりまして、それが実現したという話でございます。 正直な感想を書かせてもらいますと、通話でもリアルで会っても、僕たちの話は変わりませんでした。 KPとは?シナリオとは?そのような会話をしておりました。 まあ、本来は信頼していても、会っちゃいけないと学校で教わるはずです。 しかし、自分で責任を取れる年であればそれは自己責任ということなので僕は会ってもいいんじゃないかな?と思います。 ただ、個人情報は大切にしてくださいね。 本当に悪用されたときが大変なので。 以上で日記を締めさせてもらいます。 読んでいただきありがとうございました。 久しぶりに書いたので全然書けないですね。
taisai@燃え尽きた比叡山 | |
2018/04/11 16:57 [web全体で公開] |
😶 買いたいものばかりが増えていく どうもみなさまこんにちは。炎上パパです。 今日は物欲に駆られただけの日記となりますので、見ても得をすることはないかもしれませんね。 まあ、なにを買いたくなったか、そしてその理由だったりとかを書いていきますかね。 あ、あとは買ったものとかも紹介できればと思います。 まず、買ったものからざっと挙げていきますね。 ①ナイアル・オブ・パラダイス クトゥルフTRPGの同人サプリですね。 つい先日、BOOTHさんの方で電子書籍版が100円で売られておりましたので書籍版を持っているのにも関わらず、購入をしてしまいました。 特徴的な世界観が売りのこのサプリでございますが、どういったものかを軽くご紹介いたします。 公式サイトの方からの引用になります。 異世界転生? 不思議の国のアリス? タイム・スリップ? 死後の世界? あなたが巻き込まれるのは、混沌の世界。 アメリカ南西部に謎の物体が墜落し、その影響で時空や次元が歪んで隔離された閉鎖空間 「ナイアル・オブ・パラダイス」が誕生した。 そこは、死んだ者が蘇り、外の世界の者を巻き込み、様々な謎や個性豊かな人々が溢れる。 まあつまりは退廃的な世界でもあり、進んでいる世界と考えでも良いかと思います。 比叡山炎上、ガスライト、ダークエイジ、現代、同サプリの探索者。 生きているものからロストしてしまった探索者まで。 なんでもござれのこの世界で探索者は何を感じて、何をなすのか。 僕はこの不思議な世界観が好きになってしまったので、つい購入の方をしてしまいました。 近々、卓を立てる予定なので、その際は参加をしていただければと思います。 では、次 ②クトゥルフ神話TRPG幻夢境ファンサプリメント『夢み旅せよ』 これも同人サプリですね。 ドリームランドにおけるデータを増やしてくれたり、いろいろとお世話になりそうなサプリではございます。 公式サプリのドリームランドをお持ちの方はこれを持っていると、より、ドリームランドの世界に迷い込むことができるのではないでしょうか。 まだまだ読み切れていないので、卓を立てるのは当分先にはなりそうですが、その際もよろしくお願いしますね。 ここから欲しいものですね。 ①永い後日談のネクロニカ インコグ・ラボが開発したシステムの1つですね。 AmazonやTRPG関連のお店に売っていますね。 世界観に関しましてはまた、引用をさせていただきます。 Amazon説明覧に記載されているものですね。 人類が滅びた後、みんなが死んだ世界では。 もう誰も死ななくて、動くのは死人ばかり。 生きた心持つ、死せる少女が見てゆく世界。 同じ境遇の姉妹との会話が保つ正気の境界。 欲望と狂気のままに、少女を見守る造物主。 これなるは終わった世界を観劇する手引書。 屍少女と死人使いの舞台へどうぞご参加を。 滅亡した世界で記憶を無くした少女達の物語というのが適切でしょうか。 ただし、少女達は死人であり、またドールと言われる兵器でもあります。 少女達の見た目は様々で、人間と変わらぬような見た目の娘もいれば、まるで化け物のような見た目の娘もいます。 流血描写だったり、グロと言われるものが多くあるので、R15相当となっております。 動画を見て、やりたくなってしまったので、今月末にでも基本ルルブとサプリを全部買おうかと思っております。 そして、その次 ②ウタカゼ ほのぼのとしたTRPGですね。 可愛らしいウタカゼという力を持った戦士となり、いろいろな冒険をしていくTRPGと僕は認識をしております。 3月にサプリが新しく発売されたこともあってか、僕が購入をしたいルルブの1つとなっています。 そして最後。 パッケージだけで欲しくなったものです。 ③トーキョーナイトメア ④モノトーンミュージアム ⑤常夜国騎士譚RPG ドラクルージュ ⑥禁書封印譚 ブラインド・ミトスRPG いろいろと購入したいものが増えておりますが、これに加えて同人シナリオも多々購入してしまっているのですね。 半年前、僕がまだクトゥルフ神話TRPGの基本ルルブと2010しか持っていなかった時にある方のお話を聞きました。 半年で〇万円使っちゃったよー。 そんなに買ってしまっているのか、そうはならないようにしよう。と当時の僕は思っておりました。 今、計算をしてみれば僕は当時のある方よりも使っているのではないか。そう感じてしまうのです。 沼というものは恐ろしく、良い物にはお金を使いたくなるようにサプリや同人シナリオ、新しいシステム、リプレイ本、グッズ、果ては参考資料まで購入をしていたのです。(この間も大阪の方に行かしてもらったり、朱鷺田祐介さんのイベントにも参加させてもらっています。) まさか自分がここまで沼にはまるとは半年前の自分であれば想像もつかなかったものでございます。 人生が狂わされるようなことはありませんが、確実にリアルSAN値が削れていくような気がしてなりません。 ただ、多くの人に出会い、学び、思い出を紡ぎあげてきました。 それがあるからこそ現在の僕があると考えてもいるのですからこの買い物は安いのでしょう。 そう、つまりはまだ買っていいのかもしれない。 まだ、いける。もう少しその先へ。 収集がつかなくなりそうでしたので、最後にこの言葉を使わせていただいて締めさせていただきます。 『俺は止まんねぇからよ、お前らが止まんねぇかぎり、その先に俺はいるぞ!だからよ、止まるんじゃねぇぞ…。』 これで今日の僕の話は以上です。 読んでくださりありがとうございます。 これからもGMとしてもPLとしても精進していこうと思いますので、一緒に遊んだ際はどうぞよろしくお願いいたします。
taisai@燃え尽きた比叡山 | |
2018/04/03 12:34 [web全体で公開] |
😶 初めての炎上PL どうもみなさまこんにちは。炎上パパです。 今回は初めて比叡山炎上のPLをした話をします。 初めて炎上PLをするにあたってKPをしてくれたのはかにさんです。 やっぱり面白いですね。僕はいままで、比叡山炎上に関してはKPをしてたに過ぎず、PLとしての立ち位置は初めてでした。ただ、普段のCoCの中に戦闘という要素が合わさることによって状況に対する行動だったりが変化し、出来ることが増えるのはとてもいいですね。僕自身はそこまでPLは強くはないのですが、いろいろ考えたりするのはとても楽しく、いい経験となりました。 このことをきっかけに僕以外でも比叡山炎上のKPをしてくれる人が現れればなと思います。 僕自身もかなりハウスルールの採用や思い違いであったり、読み込みが浅い部分があったりとするのでみなさんもぜひ炎上のKPをしてみたらいかがでしょうか? 歴史とかそこまで詳しく調べる必要ないのでね・・・。僕は授業以外のところで趣味として学んでいただけですのでそこまで深く詳しくなく、ある程度は説明できるだけですので、歴史がわからなくても十分楽しめると思いますよ。 そもそも、サプリの方にいろいろなものが記載されておりますのでそれを見れば大抵なんとかなります。 以上、炎上KPのすすめでした。 読んでくださりありがとうございます。 比叡山炎上のキャンペーンやるのでぜひ来てくださいね。
taisai@燃え尽きた比叡山 | |
2018/04/02 12:20 [web全体で公開] |
😶 大阪ゲームマーケット こんにちは。炎上パパです。 大阪のゲームマーケットに行ってまいりました。今日はその時のお話を少しだけしたいかと思います。 今回、オフ会をするという話を小耳にし、じゃあいかなきゃと関東の僕が騒いでおりました。 話を聞いて夜中のテンションのままホテルを予約をするという事もしました。 実は1人で遠出をするということが初めてだったのですが、一度だけ男2人旅というのをしてるおかげもあって、別段困ることなく着くことができました。 オフ会でオフセをしたり、飲み会したり、目的のゲームマーケットにいったりとなかなか楽しい二日間を送らせていただきました。 まあざっと二日間についてまとめてみます。 まず、一日目。 土曜日ですね。これはオフ会がメインでみんなで集まろうっていうだけの話です。 イエローサブマリンに行き、みんなでルールブックやシナリオを買ったり、ダイスを買ったりといたしました。 その後には、GM:ねこ先生、PL:しのさん、hiroakiさん、零時さん、マナフさん、僕でガスライトをプレイさせていただきました。ねこ先生とは初対面ではありましたが、どちらも名前を知っていて、僕から見ると初めましてには見えませんでしたね。ガスライトのシナリオも十分に面白く、またオンセンで卓を囲みたいなと感じましたね。にしても、やっぱりしのさんと僕がPLで揃ってしまえば卓の出目が荒ぶるのは自然な流れにはなってしまいますね。クリティカルファンブルの嵐に見舞われましたからね・・・。処理が大変だったと思います・・・。 オフセが終われば、次は飲み会ということで夜まで飲んできました。 なかなかに盛り上がり、だいたいはTRPGの話になるのは自然の摂理でございました。 飲みが終わった後はみんなで雑談をし、その日は解散となりました。 次は二日目ですね。 日曜日、ゲームマーケット開催日。 まず、ゲームマーケットに集まる11人のオンセンユーザー。 狂気の集いですよ。これは。 いやーみんなで集まって喋るのはいいですが、他の人がみたらまず、なんだこの集団は?ってなると思いますね。 まあ後、目立つといえば、何かがあった時には必ず技能で言っている所でしょうか。 やっぱりクトゥルフ神話TRPGをやっているメンバーでありますから、応急手当が成功した。足がFBとかなかなかに面白い話になりましたね。僕はこういった話ができるのはやっぱりこのメンバーじゃないと出来ないんだなと感じました。 その後はお昼ご飯を食べ、別の店舗のイエローサブマリンに行き、さらにその後には飲み会が始まりました。 いやはや、やっぱり楽しいですね。飲み会と言えども全員がだいたいTRPGの話しかしないっていうのは僕にとっては最高の環境ですよ。 その後は帰る人は帰って、残っている人達でカラオケに行きました。 みんな歌上手くてカッコいいなって感じましたね。 その後は終電を逃したので、僕はネカフェに泊まり、今日帰ってきましたというところでございます。 二日間を無事に楽しく、わいわいできたのは最高でございました。 次は、東のゲームマーケットがあるのですが、僕も参加させていただきますので、男は辛いよの寅さんの恰好をしているやつがいたら、それは僕の可能性が高いです。もし、見かけたらどうぞお声がけください。 以上で拙い文ではありますが、この二日間の日記を締めさせていただきます。 読んでいただき、ありがとうございました。 今月は僕の誕生月なので、比叡山炎上立てまくります。 どうぞ、わからない人もばんばん来てくださいね。
taisai@燃え尽きた比叡山 | |
2018/03/29 20:55 [web全体で公開] |
😶 炎上の炎上たる所以(ただの思い出話です) どうもみなさまこんばんわ。炎上パパです。 炎上パパと名乗ってからさほど立っていないのですが、なぜか娘が6人になり、ペットが二匹もいるような状況でございます。本当になんでこうなったんだろうね。うん。 そんな話は置いといて。 さて、4月も目前へと近づいてまいりました。 4月からはみなさまはどのような環境に置かれるのでしょうか。 進学する人、社会人になる人、部署が移動になる人、変わらぬ人。 僕は変わらぬ人なので、もっとTRPGしようかなと思っているだけの人でございますが、僕が比叡山炎上ひいては炎上と呼ばれる所以についてお話しましょう。 2017年9月TRPGをやりたいとTwitterで呟いていたところ、知り合いに声をかけられCoCを始めた。 10月にはもっとやりたいと思い、見知らぬ人の卓にお邪魔した。(ミランディスさんのメビウスの輪) 11月・・・ここが炎上の始まりだった。 オンセンで3回PLをしている中でキス天さんという方と3回とも一緒にやっていた。 そこで、新しくサプリを買った僕はこういいました。 「比叡山炎上っていう戦国時代のサプリがあるんですけど、誰も立ててないんですよね。僕が立てようかな」 こう僕は言いました。キス天さんに対して言ったわけではなかったです。ただ、彼は3回目にお会いするときに 「taisaiさんが比叡山炎上の卓立てるって話してたんで僕も買いましたよ」 って言ってくれたんですよ。彼はその時には他のサプリをまだ買ってなかったんです。 正直嬉しかったですよ。 「これでこのサプリが遊べる」「面白い人と一緒にこのサプリで遊べるんだ」って思ったんです。 いざ、卓を立ててみたら「かに」さんという方が申請をしてくれました。 「キス天」さんと「かに」さん。そして、「KP初心者の僕」この三人で始めました。 シナリオ名「風鳴峠繰景色」作:パンダ=ヒロ様 正直、MAP用意した以外はシナリオを読んだだけでNPCの画像はない、曲もない。NPCの声は変えない。ぐだぐだな戦闘。 なにもかも下手でした。しかし、そのセッションが楽しくて楽しくて、KPって楽しいなって感じたんです。 そして、比叡山炎上って楽しいなって。 終わった後にかにさんに言われたんですよ。冗談だとは思いますけど。 「さすがはこれから比叡山炎上の担当の人ですね!」 いやいや、それはないでしょうと僕は言っていましたが、二人とやるのが楽しすぎて、比叡山炎上の卓ばっかりを11月に立てまくりました。 週に3~5回。シナリオがないから自分で作る。もっとこうしたら面白いんじゃないか?いろいろと手を加えてみました。 ずっと比叡山炎上の事を日記で毎日、毎日投稿してました。 ずっとやっていて一か月もすれば、比叡山炎上の人と呼ばれるようになりました。 その後からずっと@比叡山炎上ってのをつけています。 好きなものを人とやりたい。これが大前提にあり、その次に比叡山炎上のPLをやりたいなって思ったんですよ。 いろいろな人と関わって、その度に、「いつも日記見てます。炎上の人ですよね?」「お噂はかねがね、炎上の方ですね?」 これは驚きもありましたが、なによりも嬉しかったんですよね。僕がいろいろ言っているだけで比叡山炎上のサプリを買ってまで一緒にやってくれる人。 僕は恵まれているのだと思います。 そんな皆様方に支えられて僕は炎上を回します。 さて、僕は4月に原点回帰をいたします。 比叡山炎上の卓を大量に開催します。 週4回以上立てる予定でありますし、その中にはキャンペーンもやりたいなと思います。 ぜひ、サプリがないとわからないんじゃないか?って迷ってる人。サプリは買ったけどやったことない人。僕の炎上卓に何度も足を運んでくれる常連客のみなさんもぜひ集ってください。 キャラの作り方がわからない?歴史がわからない? 疑問は全部、僕が答えます。 さすがに細かい所までは分からないですが、ある程度は答えられます。 正直、基本ルルブより読み込んでおりますので。 大分長い日記となってしまいましたが、比叡山炎上に興味を持っていただければ幸いです。 さて、4月からの比叡山炎上祭りに向けて僕はシナリオを改変、作成、読み込み、データ、画像の用意が待っておりますがそれはそれ、短いシナリオ。長いシナリオ。お好きなものをお選びください。 以上、炎上パパでございました。比叡山炎上楽しいからぜひ僕の卓に遊びに来てくださいね。
taisai@燃え尽きた比叡山 | |
2018/03/25 09:42 [web全体で公開] |
😶 ナイアル・オブ・パラダイス どうもみなさまおはようございます。炎上パパです。 今日は珍しく、炎上や帝国以外のサプリを紹介させていただこうかと思います。 ただし、公式サプリではなく、同人サプリなので持っている方は少ないかとは思いますけども。 「NYAR★OF★THE PARADICE」 この同人サプリはなかなか良い意味で狂ってると僕は思っております。 本当になにが凄いってのはですね。時代を超えて生死も超えて探索者が集うわけですよ。 炎上と帝国だって、現代だって、はたまたロストしたキャラであっても。 このサプリの世界に来れば全てが思うまま。 確かにクトゥルフ神話感はないと思いますよ。炎上もそうですが、リアル感が少ないと思いますから。 ただ、僕はゲームであるからこその時間旅行だったり、世界観を想像して遊ぶのが好きでして、それをみなさんと共有出来たらもっと楽しいだろうなと感じているわけです。 ゲームであるからこそ現実感と非現実感の両方を楽しんで遊ぶのが面白いと思うんですよね。 もしかしたら、僕たちが気づいていないだけで本当になにか恐ろしいものが地球上や宇宙に存在しているのかもしれませんから。 そんなロマン溢れるこのサプリを回してみたいと思うのですが持っている人はそんなにいないと思うので、僕から少しだけ説明を加えさせてもらった後にセッションを開始してみたいと思います。 どったんばったん大騒ぎしかないと言っても過言ではないこのサプリを一緒にやりませんか? 卓を立てた際には改めて言わせていただきますが、普段と違うクトゥルフ神話TRPGを楽しんでいただければなと。 僕の卓のというか、僕がよくやるサプリはメインでやるより、ちょっとした気分転換になればいいなと思っていますので、普段のあの恐怖から足掻こうとするとこから少し趣向を変えて、みんなでわいわい楽しめればなと思っています。 「ナイアル・オブ・パラダイス」 それは、邪神が作り出した混沌の楽園。 笑いあり、涙あり、恐怖あり、なんでもありのそんな非日常を送ってはいかがですか? 以上で炎上パパの日記は締めとなります。 上手くまとめられていない文章ではありますが、少しでも面白そうと伝われば僕は満足です。 では、僕は卓の準備にいきますかね。
taisai@燃え尽きた比叡山 | |
2018/03/21 17:34 [web全体で公開] |
😶 KPのすすめ どうもみなさま。炎上パパです。 今回話すのはKPって難しそうって思ってる方に対して向けたものです。 KPって難しそう。って思ってる方も思ったよりも難しくないんだよっていうのを軽く話をさせてもらいます。 KPって難しい? 僕は難しくないと答えますよ。 理由は 事前準備さえしっかりしていれば大丈夫。 ただ、これだけと僕は思っています。 僕がKPを始めたのはオンセンに登録して4回目の時です。 しかも、現代ではなく、比叡山炎上でした。 ルールブックの大事なところに付箋をして、シナリオを読んで、難しそうなところは省きました。 ただ、それでも楽しかったんですよ。大事なのは楽をすること。 いきなり多くの処理をすることはないと思います。 僕で言えば、 「武器の耐久力の撤廃」「戦闘をDEX順にする」「不定の狂気を取り扱わない」「所持金の管理をしない」「敵の装甲を考えない」 まあいろいろやってないですよね。今でも、成長ルールに関して言えば、ぬしが使っていたのを借りた「成長ルールの簡素化」つまりはクリア時に「好きなとこに振れる技能P+20」だったりがあります。 できなさそうなことはまずしない。PLからの提案で処理に困るのであれば、「出来ない」と素直に答えること。 僕は元来、面倒臭がりです。面倒臭そうなことはしたくないんですよ。 それであたふたする位ならいっそのことやらなきゃいいやって思うんですよね。 最初期なんて、BGM、画像、綺麗な描写。なにそれ?って感じで始めていきました。 いいんですよ。最初なんですから。できなさそうならやらなきゃいいんじゃないですかね? 出来そうになったなって思えたらやればいいんじゃないですかね? 僕は楽をしたいです。脳みそをフル回転させたくないです。 ただ、楽しいからやりたいんです。楽しんでもらいたいからやりたいんです。 いまでは、BGMも使う、画像も使う。綺麗な描写はしないことが多いですが、出来そうだなと思ったからやってるだけです。 出来そうならやってみる。 何事も最初からすべてがすべて上手かったらプロと言われるような人もいませんし、KP上手いなって思われることもないでしょう。 最初なんてみんな下手ですよ。僕だってまだ下手ですよ。 大事なのは最初の一歩。 最初やったら後は少しずつやっていけばいいんじゃないですかね。 僕はシナリオを作りますが、これも何回もやってますし、何回もテストプレイをしたうえで意見をもらって完成したにすぎません。 最初から100%しかダメってのはさすがにおかしいですからね。 今、自分が出来る100%を見つければ後はそこに向かって地道にやるだけですよ。 色んな方がKPをやり、もっとこのオンセンが活発になることを切に願います。 以上、炎上パパでした。 ※炎上一家は少しずつ増えてきているのにパパは驚いております。
taisai@燃え尽きた比叡山 | |
2018/03/20 12:23 [web全体で公開] |
😶 比叡山炎上 どうもみなさまこんにちは。炎上パパです。 ここ最近、真面目そうなことしか書いてなかったのでそろそろ比叡山炎上の宣伝を。 木曜日に比叡山炎上の公式シナリオ 比叡山炎上を立てたんですけどもまあ人が集まらない。 そこで少しだけ比叡山炎上のキャラ作成に関してどんなものかってのを紹介しますね。 【現代クトゥルフと比叡山炎上の違い】 「キャラの能力値決め」 ・現代 3D6、2D6+6、3D6+3 ・比叡山炎上 4D6、3D6+6、4D6+3 各ダイスの最低値の目を取り除いた合計値 例:(1,5,6,4)合計値16から最低値の1を取り除いて(5,6,4)合計値15にするわけですね。 まあ比叡山炎上のキャラが強くなりやすいのは能力値決めが違うことですね。 明らかに平均が上がるのはお分かりになるかもしれませんがこれに加えて術というものも存在します。 例えば、こぶしのダメージボーナスをなしにする代わりに自分のPOWを固定ダメージに変える「徹し」とか 行動が数ターンの間、二回行動になる「神速」などですかね。 ダメージもいろいろプラスされてえげつないダメージ量を叩き出します。 黒い子山羊でさえ、倒せます。 異端でありながら戦国時代の面白さがある僕のお気に入りのサプリでございます。 気になった方は僕の比叡山炎上卓へどうぞ。 以上、炎上パパでした。 木曜日にやるのでぜひどうぞ。キャラ作成の手伝いしますよ。 https://trpgsession.click/sp/session-detail.php?s=152129834982taisai1997
taisai@燃え尽きた比叡山 | |
2018/03/19 19:21 [web全体で公開] |
😶 僕の考え どうもみなさまこんばんわ。炎上パパです。 今日、記載をさせていただきますのは僕がKPを多くやる理由ですね。 少し前に記載をさせてもらいましたが、もっと深い感じに書ければなと思います。 まず、僕が考える理想のKPとは? 「みんなを楽しませるために出来る限りのことをする人」です。 僕はしっかりと出来ているかと問われればまだその領域にいけてないと答えます。 僕だって人間ですから怠惰にもなります。 不定の扱いがなく、成長ルールは好きに割り振れる技能ポイント。 ただし、これらは円滑に進めるために僕にとっては必要なことだと思っています。 PLを待たせる時間が多くなればなるほど、シナリオに入っていきにくくなってしまう。 温めた熱が急速に冷えるように悪い意味で冷静になってしまう。 1人だけ地蔵になってしまっていないのだろうか。 いろいろな事を考えながら、PLの質問に応じながら、アドリブをしながらセッションをさせてもらっています。 色んな事を同時にやるのは難しいですし、なによりも疲れます。 ただ、疲れはありますが悪い疲れではなく幸福感を感じます。 楽しかった。あれは出来た。これは出来なかった。 PLのみなさんがいたからこそ楽しいセッションが出来た。 そういったのを味わうためにKPをしています。 難しそうな話に見えますが僕はあくまでも進行役であるKP、みなさんのもっとも近くにいて、もっとも遠い立ち位置に属している人。 僕はお父さんと呼ばれたりしておりますが、KPとは親なのではないか。と感じる時があります。 子供達(PL)を傍で見ていて困っていたら話を聞く。 解決に繋がるヒントを出す。 上記のようなことをしております。 「木に立って見る」と親という文字は書きますが、 僕は見守り、事の顛末を眺めます。困ったら木から降りて一緒に道を探しましょう。 PLのみなさんが疑問に思えば、僕は答える努力をします。調べる努力をします。 難しいことはしていません。ただ、 「楽しんで欲しい」 それだけなのです。 以上で炎上パパの面倒臭いお話は終了となります。 ここまで読んでくださりありがとうございます。 こんな意味わからないことを考えてるやばい奴だなと感じてもらっても構わないですけども日記のキャラとKPしている時の僕は違いますので気楽にご参加ください。 追記:いいね!60になってました。ほんの少し前に50を超えた日記を書いたはずなんですが・・・。 みなさん、ありがとうございます。
taisai@燃え尽きた比叡山 | |
2018/03/18 20:27 [web全体で公開] |
😶 オリジナルシナリオ【過去の過ち】 どうもみなさまこんばんわ。炎上パパです。 今回はまあ宣伝になっちゃうんですけども僕がいろいろやっていたオリジナルシナリオ。 【過去の過ち】というCoCのシナリオを公開させていただきました。 このシナリオはPLとPCにトラウマを植え付けるのが大きな目的ではあります。 ただ、なによりもやばいのは「ノーマル製造機」ということです。 回す人によるとは思いますが10人中 HAPPY:1、NORMAL:7、BAD:2です。 テストプレイでカウントしているのですがそれでもやばいと自分で思っています。 確かに難しいというよりかはHAPPYだけは絶対にいかせたくないという思いから制作いたしましたので狙い通りではあるんですが、まあいい具合に働いておりますね。 僕にやって欲しい方がおりましたら気楽に立てるのでどうぞご連絡を。 タイマンでまあ約30分程で終わるシナリオですので。 下記が過去の過ちのURLとなります。 https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=9370642 以上、炎上以外のシナリオも制作している炎上パパでした。
taisai@燃え尽きた比叡山 | |
2018/03/17 10:42 [web全体で公開] |
😶 そういえば どうもこんにちわ。炎上パパです。 そういえばなんですが、いいね!が50を超えてたんですよね。 恐怖を感じますよ。ええ。僕はただ比叡山炎上をやってるか現代を突発で立てるだけのアドリブ好きなただのKPなんですがまさかね。50を超える日が来るとは思っていなかったのです。 まあ嬉しい限りですが僕の卓はなんでもありなのがある意味、特徴ではあるのですが自由と責任を一緒に払っていただく感じですので明らかに必要ではない一人行動だったり、シナリオ上で犯罪を犯したとしても僕はその通りに処理しますのでまあ覚悟はいらないのですが、無意味な行動は慎んでいただきたいってところでしょうか。 あくまでも僕は「PLのみなさん」に楽しんでもらいたいのであって、個人を喜ばせるためには絶対に致しません。 全体が面白いと思ってもらわなかったら僕の中ではセッション失敗です。あくまでも全体的なものを見てるだけですので不平等にするわけにはいかないですし、楽しんでもらうことしか頭にないです。 例えばですが、1人が楽しいと思っても、他の人が楽しいと感じてもらえなかったら僕にとっては価値がかなり薄いものになります。 まあなにが言いたいのかと申しますと。 「みんなに楽しんでもらいたい。」 これだけですね。僕はのんびりとテキトーに処理しますけども、提案すればほとんどが通ります。クトゥルフ神話技能、魔術、AF、想定されていない場所の提案、必要と思う道具、欲しい情報。これらはシナリオを見た上で全部判断をし、処理します。 まあ、こんなこと言ってますけども自由に楽しんでもらいたいだけですのでどうぞお気軽にご参加ください。 以上、炎上パパでした。 なんか立てて欲しいシナリオがありましたら連絡をいただければ卓を立てる可能性が多いにあるのでぜひぜひご連絡をお願いします。
taisai@燃え尽きた比叡山 | |
2018/03/16 17:44 [web全体で公開] |
😶 猛毒の隙間 どうもみなさまこんばんわ。炎上パパです。 今日は猛毒の隙間を回させていただきました。 いやー今回も無事に安全にクリアしていただきありがとうございます。 見学に(上下の日記で記載されている方)がいたのですが可愛いのでKPも癒されますよ。 いやー最高ですよ。 めっちゃ可愛いです。 ぜひみなさんも上下の日記に記載されている方と一緒になった時はぜひ可愛いとお伝えください。 以上、炎上パパでした、娘が可愛いんだよな。
taisai@燃え尽きた比叡山 | |
2018/03/15 23:37 [web全体で公開] |
😶 次元が違う どうもこんばんわ。炎上パパです。 今日は少しばかり本当の比叡山炎上の人(つまり作者)にお話をさせていただきました。 少しばかりなのであれなんですが、やっぱりお話をさせていただいたうえであのサプリは異端側であることを再認識いたしました。 まあそうですよね。神話生物倒せるんですから。恐怖と戦ったうえで勝つ。それができるのが比叡山炎上の魅力でありますが、いかんせん飛び道具が弱い。あの時代であれば飛び道具はなかなかに威力があったかと思いますがそれはあくまでも戦での話。対個人で強いかと言われるとそうではないと言い切れます。 なので、鉄砲隊を指揮する。もしくはサプリに載っている合戦ルールの適用をメインに据えたシナリオでも作成しようかと思います。 前々から構想はありますが、それにハウスルールを追加したうえでシミュレーションゲームとして遊べるクトゥルフ神話TRPG。まあ別ゲームにはもちろんなりますが、あくまでも恐怖をそのままにどうやって作成をしていくか。 これは大きな課題点にはなりますがやっていきたいと思います。 以上、炎上パパでした。 また、比叡山炎上立てまくるか。
taisai@燃え尽きた比叡山 | |
2018/03/15 17:53 [web全体で公開] |
😶 比叡山炎上の人が本物の比叡山炎上の人に会いに行く どうも。炎上パパです。 この日記を書いたらすぐに出かけるのですが今日は本物の比叡山炎上の人。朱雀田祐介さんのイベントに参加しにいってきます。 もしかしたらこのオンセン内でも行く方がいるかもしれませんがその時はよろしくお願いします。 帰ってきてからも日記を挙げますがその際はいろいろクトゥルフ神話TRPGについて少しだけ書こうと思っております。 さーて、出かけるか。 以上、炎上パパでした。イベント楽しみだな!
2018/05/12 05:40
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