たこさんの過去のタイムライン
2025年03月
たこ⇒K_ALZ1 | |
2025/03/27 14:27 [web全体で公開] |
> 日記:【雑談】どのTRPGに手を出そうかな? コメント失礼します 私はSW2.5を今年に入ってから始めたのですが、最初は敷居が高く感じますよね でも検索するとオススメビルドが出ていたりしますし 最初は前衛後衛問わずアタッカーをやれば立ち回りも難しくないと思います いきなり複雑なビルドを組もうとしなければ役立たずにはならないので、心配しなくても大丈夫だと思います セッションに参加するたびに、他の人のビルドや立ち回りを見て新しい発見があるので、ビルドを考えるのが好きな人におすすめです それと役割分担がはっきりしているので、協力して戦う中でパーティーの一体感を感じられるのが楽しいですよ
たこ⇒はるるん | |
2025/03/27 13:52 [web全体で公開] |
> 日記:その怒り、本当にぶつけて大丈夫? はるるんさん、こんにちは 私も『とりあえず書く』と『ひと晩寝かせる』は怒りを感じたときや、お気持ち表明で実践することが多いです 何度も読み返すようにはしているんですが、それでも何度かやらかしてます 勢いは本当に怖い・・・ 口論になると、どう転んでもヘコむことになるので、いいことないですね 私は溜めすぎてあるとき爆発してしまうタイプなので、怒りを感じたらTRPGから距離を置いて考えすぎないように努めています そういう意味もあってギュウギュウに卓予定を入れないようにしているのですが あとは誰かに話を聞いてもらえると良いんでしょうね 今度ChatGPTも試してみようかな
たこ⇒ミミ子 | |
2025/03/27 13:12 [web全体で公開] |
> 日記:同性PC同士とはいえ、セクハラRPはどうなの? コメント失礼します KPに秘匿で相談するのがいいと思います 当事者同士での話し合いは避けた方がいいでしょう それとオープンだと卓全体がイヤな気持ちになりますし、苦情を言われた方も意固地になってしまうと思いますので秘匿がいいと思います その際できれば、『すいません、ちょっと席をはずします』等といったんブレイクを入れられるといいのですが・・・難しいかもしれませんね 実際の現場ではみんなRPや進行処理等で頭がいっぱいになって、シナリオを進めながら冷静に対応するのは難しいと思います 相談されたKPは休憩を挟んで、休憩中に秘匿で苦情先のPLに『つらいようなので控えてあげてください』とやんわりたしなめる等の対応が出来るといいですね KPも対応が難しいと思いますが、卓の中で一番力があって公平にジャッジできるのはKPだと思うので頑張って欲しいと思います
カイ⇒たこ | |
2025/03/24 12:46 [web全体で公開] |
ああ、継続についてはレギュレーションという別枠のもので考えていました (とはいえ取得能力制限もレギュレーションの1つではある気がしますが) 継続許可の可否は今回の話の範囲外とさせてください ソードワールドと違ってCoCって戦闘が必須じゃないのですよね だから腐るかもしれない技能にそんなにポイント注ぐものではないと思うのですよね 探索担当と荒事担当で別れてるのはままあることと考えるのですがそれはいけないことなのでしょうか? 強いのも個性、弱いのも個性というのがCoCのキャラクターだと思うのでルルブに書いてある90までは特に問題ないと思ってしまうのですよね マーシャルアーツに関しても猛獣辺りに比べると、鍛えてる人間ならそんなもんかとなるので、倒せる神話生物に対して有効なら別にいいんじゃない?と考えてしまいます
たこ⇒カイ | |
2025/03/24 12:10 [web全体で公開] |
コメントありがとうございます カイさんのおっしゃる通り、目星などで全員失敗するとシナリオが進まないし、戦闘があるシナリオの場合は戦闘キャラも必要ですよね 技能判定も事故るときはありますし、神話生物にはどんなに技能などを上げても敵わないでしょう その中で強い=動かしやすいPCを作るのは良いことだと思ってます たぶん、カイさんの思っている『探索者の限界』は私と近いと思います KPもPLも同じスタイルの人が集まらないと楽しくプレイ出来ないので、そのための『ハウスルール』だと思ってます KPが卓崩壊を防ぐ為だけでなく、PLも全員が楽しく遊ぶためには必要だよね と、いうお気持ち表明の日記でした ちなみに問題の『マーシャルアーツ』ですが 6版ではキック(1D6)+マーシャルアーツ(ダメージ2倍)+DBです DBが1D6だとすると全部で3D6、最大で18ダメージをたたき出します 例えば『黒い仔山羊』はHPが30程度です下手すると2Rで倒せる 回避が90とかあれば余裕で戦えるでしょう それを現代日本という武器制限ありの状況でも使えてしまいます オリジナルAFや魔術を持ってくれば、もうなんでもありになります そういうのを「継続」で持ち込む人もいますね ただ否定するつもりはありません、そういうのが楽しいシナリオもあるでしょうから でも私とはプレイスタイルが合わないかなぁ・・・
カイ⇒たこ | |
2025/03/24 09:17 [web全体で公開] |
> 日記:誰のためのハウスルールか【お気持】 CoCの判定ですが、ある程度成功しないと話が進まないなんてこともあるのでなんとも言えないですね... 判定に成功した上でしっかり考えないといけないシナリオもあるので マーシャルアーツ(6版の話はよくわかりませんが)や銃の技能を持っているキャラには戦闘が見せ場ですし、そもそもそんなものがあっても対抗できるものではない神話生物も多数です 強い(?)キャラを作るのは悪いことではないと自分は思います そもそも強いキャラが作れるかどうかは運ですし、いくら技能が高くても失敗するときはしますしね
たこ⇒うずめ🌙 | |
2025/03/23 11:51 [web全体で公開] |
> 日記:🔰多重人格 うずめさん、こんにちは 私はあるコミュニティで紹介されていたのですが、シナリオ毎に『メモをとる』ようにしています そして、メモをとったら覚えていないで『忘れる』ことです シナリオ毎に1件1葉でルーズリーフを作って日付、GM、参加者とPCの情報をはじめ、セッション中の登場人物や推理などをメモをしながらプレイします 細かい内容は覚えていられないので、その日のセッションが終了したら内容は忘れてしまい、別のセッション等に備えます そして、セッションを再開する前にメモをみながらテキセのログをざっと読み返すようにすると、だいたいの記憶がよみがえってきます いくつものキャラクターを覚えておくのは負担が大きいと思います 『忘れてもいいや』と思うと余裕も出てきますし、大事なことは案外ちょっとした走り書きを見るだけですぐに思い出せるものです そして忘れることで、その時々のキャラクターに集中できるようになるのではないかと思います 作ったメモやログは卓の思い出にもなるのでおすすめですよ
たこ⇒ササミ | |
2025/03/22 14:28 [web全体で公開] |
コメントありがとうございます 「このダイスかっこいいですね~」なんて話も盛り上がりますよね 自分の手持ちでも、「このダイスは出目がいい!」とかありますし、こだわりが出るところですね でも古強者になると得物を選ばないのかな、かっこいい
ササミ⇒たこ | |
2025/03/22 13:20 [web全体で公開] |
> 日記:リアルダイス こんにちは、ササミです。 他の人のダイスを見るのも楽しいですよ。 ネコの柄、ファンタジー風、桜の模様とか、こだわりの逸品が見られます。 逆に全く拘っていないけど、使い込んで角が落ちたダイスも渋くていいですね。
たこ![]() | |
2025/03/22 11:00 [web全体で公開] |
😶 リアルダイス 先日ラジオでボードゲームを紹介していて、パーソナリティが言っていた 「サイコロを振ってるだけでも楽しいですよね」 そう、リアルダイスは振るだけで楽しい もちろんオンセでダイスを振るときも楽しいと思う しかしリアルダイスを振るのは格別だ 自分の手を動かすのがいい、ダイスが転がる音がいい ダイスが止まるまでの間がいい オフセしたいなぁ・・・遠征も検討しようかな
たこ⇒藤木ナギサ | |
2025/03/19 18:17 [web全体で公開] |
> 日記:ソードワールド2.5 藤木ナギサさん、こんにちは レベル帯が7レベル以上になる卓に参加するときには、レギュレーションで基本ルルブIIが必要になるでしょうから、参加する機会を増やすなら今買ってしまってもいいのではないかと思います ルルブがないために参加機会を逃すのはもったいないと個人的には思います、卓も一期一会なので それにデラックス版の発売延期の可能性もありますから・・・
たこ![]() | |
2025/03/17 11:03 [web全体で公開] |
😶 初参加してもらうには まだセッションに参加したことがない方がどうしたら参加しやすいか、という内容の日記を書いている方がいらしたので、便乗してみたいと思います どちらかと言うと『勧誘したい側向け』の内容です なぜセッションに応募できないのか色々と理由はあると思うのですが、自分が最初に応募したときのことを考えると『どうしてもやってみたい』と思ったとき、高いハードルを超えて応募ができるようになると思うんですよね やってみたい気持ちを膨らませるには『まずお試しでキャラクターを作成してみてもらう』というのがいいのかもしれないと思います 自分だけのキャラクターを作ると「このキャラでセッションやってみたい」と思うのではないでしょうか なので、まずは『キャラ作成会』でPCを作ってみる、そして次の機会として作ったキャラを使った『短時間のセッション』に参加という流れがいいのかなぁ、と思いました 実際そういう流れで卓を開いている方がいらっしゃいますよね なので、自分でもそうやってサポートできるといいなぁ、と思っています と、あたかも自分で気がついたように書いていますが、そんな内容のことを下の動画でも言っていますw なるほどなぁ、と思ったので参考に紹介しておきます ちなみに動画中に出てくる『ライフパス』というのは、キャラクターの設定のことです こちらの会社(FEARというTRPG製作会社)のシステムでは、そういう用語を使います もし気が向いたら見てみると参考になるかもしれません
バルサミコ⇒たこ | |
2025/03/15 23:02 [web全体で公開] |
なるほどなるほど!!アドバイスありがとうございます~!!! 良い雰囲気の人になりてぇな~(某芸人) 話の振りですかぁ...実践できるように頑張ってみます!ありがとうございます~!
たこ⇒バルサミコ | |
2025/03/15 19:47 [web全体で公開] |
お返事ありがとうございます! 話しかけてもスルーされてしまうのは悲しい・・・ ただたいていの人は悪気はないと思うので、どう答えていいのか分からないだけだったのかもしれませんね すでに分かりきっている内容を改めて言うくらいの方が、相手も答えやすいんじゃないでしょうか 『会話するきっかけ作り』が目的なので実は中身がなくてもいいんじゃないかとすら思っています そして『自分の意見を言う』よりも『相手の話を聴く』とか『相手の意見を引き出す』ことを重視する方が話し合いが進むような気がします 話を聴いてくれる人のことは無下にはしないと思うので、自分の意見も言いやすくなるんじゃないでしょうか 発言の少ない人にも話を振ると場が盛り上がって、更によさそうですね ただ、あまり発言をしたくないPLというのもいますから、話を振ってみて反応が良くなさそうなら、そっとしておくのがいいかもしれません 『KPからこういった声掛けがあったら話し合いがしやすい』という内容についてですが PLの行動や発言を「いい質問ですねぇ」みたいにして褒めてくれるKPがいました KPから率先して言ってもらえたので、自然とPL同士でも相手を褒める雰囲気ができて、場の雰囲気が良くなりましたよ 場の雰囲気が良くなると話し合いも活発になる気がします 「なんだか無理に褒めたりしているみたいで、わざとらしくない?」と思う人もいるかもしれません、 でも人に褒めてもらったり、話をよく聴いてもらったりすると、パーティー内で認められている気がして多くの人は嬉しいと思うんですよね だから、いい雰囲気を作るのってとても大事だと思ってます
たこ![]() | |
2025/03/15 15:02 [web全体で公開] |
😶 ラヴクラフトのセール中 連投失礼します ただ今amazonでkindle版のマンガ「ラヴクラフト傑作集」田辺剛(著)の(1)~(15)巻がセールで1冊99円で買えます! ラヴクラフト小説の有名どころが、マンガで読みやすくなっていますので興味のある方はいかがでしょうか 私は、『インスマスの影(11~12巻)』が好きです ただ、まったくエモくはないですよ?そういうのは期待しないでくださいね
バルサミコ⇒たこ | |
2025/03/15 14:53 [web全体で公開] |
こんにちは! そういった意見を出し合って解決していく、というのも素晴らしいですよね!!私も自分だけで悩むより、疑問点とか思った事はPCでもPLでも発言しているのですが...レスポンスが帰ってくることがあまり無いのですよね...これに関しては他の方々とアイスブレイクができていないのだと何回も後悔しているのですが...!! 後はKPとして、「KPからこういった声掛けがあったら話し合いがしやすい」みたいなのってあったりしますかね?よければお話お聞きしたいです~!
たこ⇒ぽん太@番頭 | |
2025/03/15 12:11 [web全体で公開] |
> 日記:英語で学ぶ日本のTRPGの歴史を公開しました ぽん太@番頭さま、いつもお世話になっております 動画拝見しました 英語のリスニングなんて何年ぶりだろう・・・ 自分が興味ある内容なので、「ダンジョンアンドドラゴ~ンズ」とか聞いたことのあるものが出てくると、文脈(単語?)からなんとなく内容が想像できるので、「お、なんとなく分かる」という感じで面白かったです 途中から集中力が切れて単語が聞き取れなくなっちゃいましたけど 他の動画も自分になじみのある内容の文章だと、聞き取りやすくなって面白そうですね
たこ![]() | |
2025/03/15 11:27 [web全体で公開] |
😶 日記っていいね 日記やプロフィールなどのシステムってすごくいいよなぁと思います、ありがたい 野良でDiscordのTRPGサーバーに参加したこともあるのですが、特に発言する機会もなく、セッションへの応募もせず退会してしまいました だって、プロフィールも日記もないから、GMも参加PLもどんな人か全く分からないんですもん まぁ、最終的には一緒にプレイしてみるまでどんな人か分からないんですが・・・ でも、相手の発言内容が見れると安心感が違いますね プレイスタイルの違いなどの不幸なミスマッチも減るんじゃないでしょうか 自分から日記を書くネタがなければ他の人の日記へのコメントでもいいから、何か発言してくれている人の方が一緒にプレイしてみたいなぁ、と思います 日記の効果について書きましたが、そういうの抜きにしても、色々な人の雑記やお気持ち表明なんかが見れて、それにリアクションするのは単純に面白いと思います 自分から発信するものとしてはちょうどいいんじゃないでしょうか ただ過激な発言やセンシティブな問題は炎上する可能性があるので、ご利用は計画的に
たこ⇒バルサミコ | |
2025/03/14 20:37 [web全体で公開] |
> 日記:【CoC】シティシナリオの難しさ?提案の難しさ? バルサミコさん、こんにちは シティシナリオ好きです!得意ではないですけどw 自分だけでは探索箇所や探索内容の提案は思いつかないことも多いです そんな時 「今分かっている○○は××ということですよね」 等と手持ちの情報を整理したり、他の人と認識のズレがないか確認する といったことをするようにしています そうすると、 「いや、○○は××じゃなくて、△△だよ」とか 「それだったら△△は□□じゃない?」等 色々な提案が出てきて、みんなで考える機会が増えるかな、と思うので 自分の素晴らしいひらめきで問題を解決に導く、というより みんなであれこれ意見を出し合って解決していくのが楽しいと思ってます
たこ![]() | |
2025/03/14 09:43 [web全体で公開] |
😶 初GM完走! 昨日、初GMのセッションが終了しました フタリソウサのGMということで、割と軽めのシステムなのですが、それでも緊張しました でもそれ以上に楽しかった! どうやってPCを真相に誘導するか色々考えたりして、見事犯人を正解して裏の部分まで気づいてもらえたときには嬉しかったですね 終わったあとには充実感がありました PLは『演じる楽しみ』がありますが、GMは『物語を完成させる』楽しみがありますね PCと一緒に物語を作るのですが、GMはそれを上手くまとめて着地させる そんな別の楽しみがありました 準備や進行が大変なのは間違いないです お部屋を準備したり、シナリオを読み込んでおいたり、ルールも把握しないといけません でも、お部屋は簡素でも大丈夫だし、シナリオは完全に覚えるのは難しいのでレジュメを見ながらやってもいい、ルールはルルブのどこに何が書いてあるか事前にチェックしておけば多少判定に時間がかかってもなんとかなります 一度GMをやってみると、自分は随分と気負っていたなぁ、と思いました まだGMをやったことがない方にも、一度でいいから体験してみて欲しいです 世界が広がりますよ とは言え、上手くセッションが出来たのは素晴らしいPLあってのことです 一緒に遊んでくれて本当にありがとう!
たこ![]() | |
2025/03/09 09:43 [web全体で公開] |
😶 初GM 初めてGMをしています フタリソウサでGMCを使ってタイマンセッションをやらせてもらっていてます GMはずーっと昔に身内のオフセで何回かやっただけなので、初めてと言っていい状態です、あの時はひどかったw 一対一なので、焦りが少ないのがありがたいです これが複数PCを相手だと、どんどん話が先に進んでしまいそうなので それにしても時間管理が難しい! タイムスケジュールを事前に作成して、手元にタイマーを置いてプレイしているのですが、 たとえば『残り5分』であとどれくらいRPが出来るのか、締めて次のシーンに行く処理がどれ位かかるのか等、なかなか判断が難しいです 「まぁいいか」でずるずる行くとタイムオーバー必至だと思うので とは言えPLには満足いくRPをして欲しい、兼ね合いが・・・ 世のGMはこういったことを気にしながらプレイしているんだなぁ、と思うと今度からPLやるときには「もっとGMに協力しよう」と思いました まだシナリオは残り半分、最後までがんばるぞ!
たこ⇒さち | |
2025/03/04 13:44 [web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】戦闘外でも魔法使いたい! さちさん、こんにちは 戦闘で使わない魔法を使って切り抜けるのは楽しそうですね! PL側が提案するのもいいですけど、GMをやるときにパーティーの編成を見て、 魔法を使って仕掛けを解除するような部分を作ると面白そう CPじゃないとパーティー編成が読めないし、PLが正解を思いついてくれないと困ってしまうので難しいかもしれませんが・・・ 身内でならいけるかな?
たこ⇒あっしゅ | |
2025/03/04 11:51 [web全体で公開] |
> 日記:ショートキャンペ「ブロークンスピア」火曜2班 祝CP開始、楽しみ! 先日のココフォリアでのキャラ作成も結局みんな集まったし、楽しくなりそうです 全員で完走できるといいなぁ PL側も盛り上げていきましょう!
たこ![]() | |
2025/03/04 11:08 [web全体で公開] |
😶 おすすめ!キャラ作成卓に参加してみよう 先日、ササミさん主催の新クトゥルフ神話RPG(7版)キャラクター作成卓の見学をさせていただきました 作成会というものは初めて拝見しましたが、終始和やかな雰囲気で、見ているだけでも楽しい内容でした 最初はDiscord音声の案内で、ココフォリアのお部屋への入場の仕方から丁寧に解説 ダイスコマンドで1D6を振ったり、発言者の名前の色を設定したりといったココフォリアの基本操作から説明 セッションでのご挨拶ということで、自己紹介も練習もしました こういった当たり前に感じることも、実際にやってみる機会があると、初めての方がセッションに参加するときの安心感が違いますよね その後、いあきゃらを使ったキャラ作成方法に進みます ここでもいあきゃらサイトへのログイン方法から説明してくれます 各能力値や技能の数値の意味をイメージ画像で解説 「POWが高すぎるとヌルゲーになって緊張感がなくなっちゃいますよ」とか、 「APPが高いとNPCから情報を引き出すときにKPにボーナスを申請しやすいですよ」などのアドバイスを交えて能力値や技能値を決定 総勢15人でダイスをガラガラ振りまくるのは圧巻でしたw 自分以外のキャラ作成の考え方を聞く機会はなかったので、アドバイスを聞いてとても新鮮に感じましたね APPと信用はいらない子だと思ってた、ゴメンよ・・・ バックストーリーと所持品を記入したらキャラシ完成! 皆さん、用意しておいた立ち絵をつけてコマ設置です ここでも15人分のコマがゴチャっと並んでカオスなことに、みんなでワチャワチャやって楽しそうw 最後は簡単な探索の体で技能判定とRPの練習 KP『目の前に黒い鳥居があります、どうしますか?』 PC『大戸島(PC名)は、「鳥居って普通は赤いですよね、なんで黒いんでしょう」と言って鳥居を目星で調べます』 といった感じで、ちょっとしたロールプレイを交えながら技能判定の宣言をする場面を解説 ボイセの場合はPC名を言ってくださいね、PC名を言わないとGMが困っちゃうんで、といった注意事項の説明もありました 実際に卓でどういった発言をするのか、こういった事も誰か教えてくれそうで、なかなか教えてもらう機会がないですよね 私はテキセ民なので、ボイセの流儀について知ることが出来て役立ちそうです、半テキセのセッションもありますからね、ボイスを使う人のことを知っていて損することはないでしょうから ここで自由解散になりましたが、アフタートークも盛り上がっていました 「○○ってシナリオどうですか?」とか 「初めてCoCをやる友達に回すのに短めのシナリオって何が良いでしょう?」など、参加者同士で情報交換 こういった話を出来るのも場の雰囲気が良かったおかげかなぁ、と思います それにみんな色々と疑問に思っていることってありますよね、こうやって他の人と話す機会も楽しめるのはいいですね キャラ作成会って「説明しながらキャラシを埋めておしまい」かと思っていたら、オンラインセッションで使うツールのログインから教えてくれたり、 能力値の意味や実際のセッションでの活用方法、 そして実際のセッションでの自己紹介や行動宣言のやり方など、 初めての人がつまづきやすい場所を丁寧に説明してくれて、かゆい所に手が届く内容でした 説明も色々とネタが仕込まれていて、見ているだけでも楽しかったですよw まったくキャラクターを作ったことがない方はもちろん、一応キャラ作成は出来るけど他の人はどうやってキャラシを作っているのか興味がある方も作成会に参加してみると楽しいと思います いつでも開催されている訳ではないですが、機会があったら参加するのおすすめですよ 最後にササミさん、急な申し出にかかわらず快く見学する機会をいただき、ありがとうございました、とても勉強になりました
うずめ🌙⇒たこ | |
2025/03/03 23:21 [web全体で公開] |
たこさん いつもコメントありがとうございます 紹介していただいた動画 興味深く視聴させていただきました 「プレイヤーの視点」 「キャラクターの視点」 っていう考え方がわかりやすくて 勉強になりました 脚本を書くときも 「脚本家の視点」と それぞれの「登場人物の視点」 両面からシーン展開を考えるようにしてるから だからこそTRPGというゲーム独自の 「ゲーム性」を考えるときに 「ロールプレイ(RP)」を 切り離して考えることはできない って思うんですよね うまく言語化できるところまで 考えがまとまっていないのだけど...
たこ⇒けいさん | |
2025/03/02 20:33 [web全体で公開] |
> 日記:サブウェポン考 最近話題のアーマードコアなんかでも 大型兵器相手にあと少しで倒せるところでメインウェポンを全弾撃ち尽くして、 強制パージしながら、レーザーブレードで特攻する とか非常に燃えるシチュエーションです AC6のTRPGでも再現可能なんでしょうねぇ リアル系ロボRPGはいいですねぇ
2025/03/27 16:34
[web全体で公開]