宮原拓海さんが答えた100の質問

宮原拓海さんが答えた100の質問の回答です。 (回答率:52%)

はじめの質問

Q1. TRPG歴は何年になりますか?

宮原拓海
1年程ブランクがありますが、5年程度かと。

Q2. TRPGを始めたきっかけは何ですか?

宮原拓海
当時メインで活動していた1次創作企画のメンバーがセッションに誘ってくれたことですね。

Q3. 一番最初にやったシステムは何ですか?

宮原拓海
「永き後日談のネクロニカ」に、当時活動していた1次創作企画の世界観設定をフレーバーとして乗せたものでした。

Q4. 初めてTRPGをやったとき、どんな感想を持ちましたか?

宮原拓海
世の中にはこんなに面白い遊びがあったのか、と感動しました。
与えられた世界観やルールの中でキャラクターを作ることが楽しい人間なので、あらゆる創作活動の中でも1番ハマる内容だったんです。

Q5. どんなジャンルが好きですか?

宮原拓海
戦闘もRPもがっつりできるシステムが好きですね。
気兼ねなくRPできるので、シーン制を取っているシステムの方が好感度高めかもしれません。

Q6. 一番愛着のあるシステムは何ですか?

宮原拓海
中々に悩みますが、1番は「黒絢のアヴァンドナー」です。

Q7. その理由を教えてください。

宮原拓海
1番遊んでいますし、今のところ唯一キャンペーンを完走したシステムでもあるので……。

Q8. 一番よくやるシステムは何ですか?

宮原拓海
今のところは経験回数的にアヴァンドナーですが、最近はステラナイツが多めです。

Q9. TRPG初心者の基準は何ですか?

宮原拓海
初心者だと思っているうちは初心者なのではないでしょうか。

Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?

宮原拓海
少なくとも、複数システムに触れていることが前提でしょうね。
単一システムに精通しているだけなら「○○(システム名)熟練者」ですから……。

Q11. 周りにTRPGをする友達はいますか?

宮原拓海
今の交友関係の殆どがTRPGをきっかけにしたものなので、沢山いますw
妹も駆け出しTRPGerですし、幼馴染もカードゲームやボードゲームなど、高確率で何らかのアナログゲームにハマっているので、恵まれた環境だと思います。

Q12. どんな人と友達になりたいですか?

宮原拓海
他人の「好き」を無闇に否定しない、他人の「嫌だ」を無視しない人がいいです。

Q13. 知らない人にからまれるのは平気ですか?

宮原拓海
最低限のマナーを守っていただければ寧ろ歓迎します。

Q14. 知らない人からセッションに誘われても平気ですか?

宮原拓海
最低限のマナーを守っていただければ寧ろ歓迎します。

Q15. 知り合った人とオフセッションもしたいですか?

宮原拓海
ボイセ全般が苦手なので、できればオンセがいいです。
オフでテキセができれば問題ないんですけどね……。

Q16. このサイトでどんなことをしたいですか?

宮原拓海
他のプレイヤーさんとの情報交換や、卓の募集なんかにも参加してみたいです。

Q17. このサイトに望むことはなんですか?

宮原拓海
未回答

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プレイの質問

Q18. PLとGMのどちらが好きですか?

宮原拓海
未回答

Q19. 月に何回くらいプレイしますか?

宮原拓海
多いときは3〜5回、少ない時は0回です。
体力がないので、週1以上にすると体調が厳しくなってきます。

Q20. 1セッションで最大何時間までプレイできますか?

宮原拓海
6時間以上遊ぶ場合は流石に休憩を挟みたくなりますが、適度に休めるなら10時間以上でも耐えられます。

Q21. TRPGの文化、歴史など世界観をしっかり覚える派ですか?

宮原拓海
システム毎のという意味でしたら、世界観などをフックにキャラメイクをするので、ふわっと覚える意識を持ちながらしっかりワールドセクションには目を通す方です。

Q22. ダイス運はいいほうだと思いますか?

宮原拓海
非常によろしくないので、極力振らない構成を組もうと必死になりがちです。

Q23. 録音、録画はしますか?

宮原拓海
したいのですが、ツール環境が整わないのでできていません……

Q24. 今まででもっとも参加人数が多かったときは何人でしたか?

宮原拓海
初めてのネクロニカの時で、GMPL合わせて7人の卓でした。

Q25. 今まででもっとも参加人数が少なかったときは何人でしたか?

宮原拓海
タイマンでやらせてもらったSW2.0です。

Q26. 最適だと思う参加人数は何人ですか?

宮原拓海
システムによって変わると思います。

Q27. 今までもっとも時間をかけたセッションは何時間くらいでしたか?

宮原拓海
未回答

Q28. 今までもっとも時間が短かったセッションは何時間くらいでしたか?

宮原拓海
未回答

Q29. 1セッションにかける最適な時間は何時間くらいだと思いますか?

宮原拓海
テキセで日を分けて遊ぶことに慣れているので、1日3〜4時間程度×○日くらいで、RPをやり込むのが性に合っている気がします。

Q30. ボイスチャットについてどう思いますか?

宮原拓海
私は話したり聞いたりするよりも文字を読んで打つ方が圧倒的にレスポンスが早いタイプなので、ボイスチャットはあまり得意ではありません。
持病で耳が聴こえなくなることがあるので、不調を理由に欠席する比率が高くなることもあり、現状ボイスセッションはお断りさせていただいています。

Q31. BGMについてどう思いますか?

宮原拓海
あると楽しいですが、無理に用意する必要のあるものでもないと思っています。
オフセ含むボイセの際は、言葉を聴き取りづらくなってしまうので、なしにしていただけると有難いですね……。

Q32. かっこいいと思うプレイはどんなプレイですか?

宮原拓海
いい意味でのフラグ回収が決まった時はすごくかっこいいと思いますし、ベタですが三枚目っぽい雰囲気を醸しているキャラが真面目に決めてくるのにも弱いです。
縁の下の力持ち的に、目立たないながら貢献していくプレイングには物凄く憧れます……!

Q33. サイコロの神様が下りてきたときはどんなときでしたか?

宮原拓海
未回答

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システムの質問

Q34. 好きな世界観は何ですか?

宮原拓海
現実世界とはある程度遠い、異種族や異能力がPC達にとって当たり前になっている世界の方が好きです。
歌や詩、架空言語、本が鍵になっているような設定や、スチームパンクやクロックパンク要素があるとより刺さります。

Q35. 食費、宿代などは細かく管理しますか?

宮原拓海
未回答

Q36. ランダム遭遇は好きですか?

宮原拓海
未回答

Q37. ハウスルールは使いますか?

宮原拓海
サプリ等の公式拡張データに物足りなさを感じた時は使用することがありますが、基本的には使いません。

Q38. オリジナルの世界観を作ったことはありますか?

宮原拓海
ありません。

Q39. オリジナルシステムを作ったことはありますか?

宮原拓海
ありません。

Q40. 単発とキャンペーンどちらが好きですか?

宮原拓海
単発の方がプレッシャーが少なく気は楽ですが、キャンペーンならではの面白さも知ってしまったので悩ましいです。

Q41. ダンジョン系と街系どちらが好きですか?

宮原拓海
未回答

Q42. 戦闘のないシナリオはどう思いますか?

宮原拓海
戦闘無しでも全員が活躍して納得できるシナリオならアリだと思います。

Q43. 一番長かったキャンペーンは何回でしたか?

宮原拓海
全4回ですが、平日に分割して行っていた卓だったので2年ほどかかりました。

Q44. シリアス系とお笑い系どちらが好きですか?

宮原拓海
同卓者全員とコンセンサスが取れているならどちらでも好きですが、どちらも許された場合笑いを取るRPに偏りがちです。

Q45. 単純なシナリオと裏のあるような複雑なシナリオどちらが好きですか?

宮原拓海
GMの脳内当ては嫌いですが、判定やマスターシーンで裏がわかるものや、GMからの「ぶっちゃけ」があるならどちらでも好きです。
脳内当てを要求されるくらいなら吟遊GMの一本道シナリオの方がまだマシだとは思います。

Q46. 世界の命運をかけた壮大なシナリオとこじんまりとしたシナリオどちらが好きですか?

宮原拓海
事前にシナリオの雰囲気を説明していただければ、シナリオに合わせて楽しめるPCを用意できるのでどちらでも好きです。

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キャラの質問

Q47. あなたが作ったキャラでお気に入りはどんなキャラですか?

宮原拓海
幼女に紳士で方向音痴なメカクレ褐色眼鏡女子(重量型)とか、幼馴染が最推しすぎてさりげなく人生を捧げてるツンデレクソデカ感情女(青オダマキのシース)とかですね……。
同卓したメンバーのお陰で爆発力が跳ね上がったキャラは気に入りやすい気がします。

Q48. 自分より年上、年下どちらを使うことが多いですか?

宮原拓海
今は歳下の方が増えてしまいましたw

Q49. 使うキャラは前衛、後衛どちらを使うことが多いですか?

宮原拓海
振らずに仕事ができるならなんでもやりますが、後衛やサポート型、盾職が増えてきた気がします。

Q50. 使うキャラは同性、異性どちらを使うことが多いですか?

宮原拓海
立ち絵を描くのが楽しいので、基本的には同性です。

Q51. 異性キャラを使うことについてどう思いますか?

宮原拓海
私はモチベが無いからやらないだけなので、特にどうとも思いません。

Q52. プレイしやすいキャラはどんなキャラですか?

宮原拓海
「その世界観ではありふれている範囲での不幸要素に適度なポンコツ感を足した、心の底では自分を悲劇のヒロインだと思い込んでいる根暗」や、「独自の宗教じみた思考回路や常識を獲得した言葉が通じるけど通じない電波」が手癖ですが、取っつきにくいので基本的には50倍希釈くらいでマイルドにします。

Q53. プレイしにくいキャラはどんなキャラですか?

宮原拓海
王道系ハイナンバーPCは嫌いではないのですが、使ってると少し疲れます。

Q54. 人外をやるのは好きですか?

宮原拓海
好きです。

Q55. キャラに強さを求めますか?

宮原拓海
RP的な意味での「濃さ」は求めますが、「強さ」はそれほど求めていません。むしろ適度に弱い事で輝きたい。
性能的な意味では仲間の足を引っ張らない程度の強さは常に求めています。

Q56. どんな口調で話しますか?

宮原拓海
キャラによります。

Q57. キャラ間の恋愛をどう思いますか?

宮原拓海
卓内でのコンセンサスを取ってからご自由にどうぞ。

Q58. 自キャラで告白したことはありますか?

宮原拓海
ありません。

Q59. キャラ設定は凝るほうですか?

宮原拓海
RPがブレない程度には盛りますし、気がついたら増えています。

Q60. キャラにどれくらい感情移入しますか?

宮原拓海
ほぼしません。

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PLの質問

Q61. PLをやるのは好きですか?

宮原拓海
未回答

Q62. PLの楽しいところは何ですか?

宮原拓海
未回答

Q63. PLで苦労するところは何ですか?

宮原拓海
未回答

Q64. PLをやっていて楽しかったことは何ですか?

宮原拓海
未回答

Q65. PLをやっていて困ったことは何ですか?

宮原拓海
未回答

Q66. 目立ちたがりですか、わきにまわるほうですか?

宮原拓海
未回答

Q67. 突っ走るほうですか、抑えるほうですか?

宮原拓海
未回答

Q68. PLで一番失敗したことは何ですか?

宮原拓海
未回答

Q69. 困ったPLはどんな人ですか?

宮原拓海
未回答

Q70. 悪役プレイをしたことはありますか?

宮原拓海
未回答

Q71. PC同士で戦ったことはありますか?

宮原拓海
未回答

Q72. PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?

宮原拓海
未回答

Q73. 他の人のキャラと自キャラ間で設定を作るのは好きですか?

宮原拓海
未回答

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GMの質問

Q74. GMをやるのは好きですか?

宮原拓海
未回答

Q75. GMの楽しいところは何ですか?

宮原拓海
未回答

Q76. GMで苦労するところは何ですか?

宮原拓海
未回答

Q77. GMをやっていて楽しかったことは何ですか?

宮原拓海
未回答

Q78. GMをやっていて困ったことは何ですか?

宮原拓海
未回答

Q79. GMで一番失敗したことは何ですか?

宮原拓海
未回答

Q80. 困ったGMはどんな人ですか?

宮原拓海
未回答

Q81. オープンダイス派ですか、シークレットダイス派ですか?

宮原拓海
未回答

Q82. TRPG中にBGMを使う派ですか、使わない派ですか?

宮原拓海
未回答

Q83. アドリブは得意ですか?

宮原拓海
未回答

Q84. なぞかけは好きですか?

宮原拓海
未回答

Q85. NPCはどれくらい作りますか?

宮原拓海
未回答

Q86. 敵データなどを自作するのは好きですか?

宮原拓海
未回答

Q87. GMをする上でのポリシーはありますか?

宮原拓海
未回答

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最後の質問

Q88. リプレイは好きですか?

宮原拓海
未回答

Q89. 好きなリプレイは何ですか?

宮原拓海
未回答

Q90. 好きなリプレイキャラは誰ですか?

宮原拓海
未回答

Q91. リプレイを書いてみたいですか?

宮原拓海
未回答

Q92. リプレイを書いたことはありますか?

宮原拓海
未回答

Q93. TRPGをやるにあたって1番の障害は何ですか?

宮原拓海
未回答

Q94. 一つのルールブックにいくらまでお金を使えますか?

宮原拓海
未回答

Q95. TRPGにどれくらいお金をかけましたか?

宮原拓海
未回答

Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか?

宮原拓海
未回答

Q97. 初心者にお勧めなシステムは何ですか?

宮原拓海
未回答

Q98. TRPGに欠かせない要素は何ですか?

宮原拓海
未回答

Q99. TRPGの楽しさとは何ですか?

宮原拓海
未回答

Q100. あなたにとってTRPGとは何ですか?

宮原拓海
未回答

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