たぬぽんさんの日記 page.2
たぬぽんさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
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2020/10/24 09:50 [web全体で公開] |
😶 twtter での卓感想の探し方 セッションは、人の感想見るのも楽しいですよね。 オンセンで日記を見せていただくの楽しいのですが、やはりtwitter のほうが、人が多いのですよね。 最近、 #卓感想 のタグを使うようにしておりますが、ほかにお勧めはないですかね~。
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2020/10/20 23:04 [web全体で公開] |
😶 パッキントン王治世15年10月17日「秋収穫隊」 卓感想 リプレイ https://trpgsession.click/sp/topic-detail.php?i=topic160294978993 の卓感想となります。 今回のシナリオは、前回の冒険報告が半分ぐらい。 前回のシナリオでもいきなりシナリオに投げ込まれたように、各回が独立しているわけではないようですね。 前回参加していない人には、ちょっと厳しい展開だったかも。 まぁ、想像通り今回アンツェル君は、いきなり貴族に列せせれるということでかなりびびっていました。 前回は、ただ本当について行っただけ。なにもした感覚がないので、「オレ貴族にさせられるようななにか悪いことをした~?」というところです。 ……しかも、ちょっとお漏らし癖がついかみたい。 (XX) その後、簡単なチュートリアル的な戦闘シーンをして終了という感じでした。 個人的には、PC間の掛け合いを楽しめるようにPCをちゃんと行動させたいなと。 ちょっとNPC/PC数が多いのでプレイ時間/人数で考えると、どうしても1PCあたりの掛けられる時間って少なくなってしまうのですよね。 難しいです。 さて、OGL上の成長ルールが次の2点でよく把握できていませんが、FAQ見たいなものをつくるとおっしゃっていたの期待してお待ちしましょう。 https://sites.google.com/view/animalia-terree/home/chronicles/firstchronicle#h.va1a5fgk3oxm (サイトのトップから、探しても私は迷ってたどり着けないのでリンクおきます) ①同一レベルの時に、1~12を繰り返しとれるのか(11のみ不可)? ②通常の次のキャラクターレベルで取得できる、まだ未取得の能力は、なんなのか。 パグマイアルールでは、レベルが上がるごとに上達が一つ得られて、 上達により能力値上昇・芸の取得・芸の強化のどれかができる形なのですよね。 すると、能力値を上昇させていた場合、 A.能力値の上昇だけができず、芸の取得または強化はできる。。 B.どれか一つの成長なので上達はおこらない。 A,Bどちらの解釈を今回のクロニクルではあてはめるのか。
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2020/10/18 23:20 [web全体で公開] |
😶 マウ連合君主国の魔法 オフセで呪文カードを使いたいがため、マンサーとミニスターの呪文全て打ち込みました~。 文字数もだいたいカードに納められるように削ったので、あとは誤字のチェックです。 それにしても、手書きで文章をタイプし直してみると、あれ?と思うところ結構出てきますね。 ミニスターの魔法は4カ所で、マンサーより少なかったのですが……。 これでようやくシナリオを読み始められます。 マウのオンセ。立てるとしたら 今週の土日の午後か夜になりますね。 一緒にキャラクター作ろう、軽く戦闘をして見ようぐらいはできるですが、シナリオまで準備できるのかしら?
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2020/09/28 00:05 [web全体で公開] |
😶 KP/GMするときのコツ 05 新クトゥルフ神話TRPG7版 悪霊の家 で学べないこと 1から4まで、悪霊の家に書いてあるコツを中心に書いてきましたが、今日は番外編。今のセッションで広く行われているけど、クイックスタートに記載していないことがあります。 それは、トレーラーやハンドアウト(HO)の存在です。 ◯トレーラー シナリオのイメージなどを画像や文章などで示したものですね。 別に綺麗なイラストが必要だということではありません。 そのため、そのシナリオがどんなシナリオか、またKP/GMどんなセッションをしたいのかを明記し事前にPLさんと示し合わせる資料がトレーラー(または、それに相当する募集要項)だと思っています。 実際にどういうものかは、こちらで見て貰う方がよいでしょう https://togetter.com/li/134387で、ヨビさん書かれています内容です。 > ①は「フルコースの前菜」的役割です。これはセッションに参加するPLにシナリオの全体像を軽く予想させ、期待感やモチベーションを与えることです。これからゲームで遊ぶぞー!という意識変換のための儀式とも言えます。 > ②は「GMからのメッセージ」です。シナリオ作成者であるGMはシナリオ上の指針を「トレーラー」というマスクをかけてPLに提供し、PLに対するシナリオ的誘導やPLの行動指針を与えるという効果があります。先生による今回のテスト傾向解説に近いかも知れませんね。 ◯ハンドアウト(HO) PCにこうして欲しい、この設定を持ってくれと要求する資料ですね。 拡大解釈して、CoC(クトゥルフ神話TRPGの略称)で良く書かれる 推奨技能 や、初期作製のPCに限るなどの制限も入れてよいと思います。 どちらも、KP/GMのやりたいことを明記した資料ですね。 卓でPLさんを失望させる一番簡単なポイントは、KP/GMのやりたいことと PLのやりたいこととに一致するポイントが合わないこと。方向性が違っていると以下に上手なKP/GMさんでも満足させるのは難しいと思います。 逆にね、一緒に楽しもうと方向性が合っていたら、多少 ぐだったり、ミスがあっても楽しいのですよ。 なので、募集時や友人と卓を囲むとき、PLさんがどんな卓で遊びたくて(もしくは、動画などで卓のイメージを持っているか)それが自分のKP/GMしたい方向性と妥協できる点があるかを確認するのが超重要。そのための資料が、トレーラーとHOになるわけです。 まとめ PLさんとどんなセッションにしたいかの示し合わせ重要。 トレーラーやハンドアウトでちゃんと、整合とりましょう。 おそらくね~。 CoCをメインにされている方には、当たり前過ぎ。こんなのをコツと自慢げに書くのはバカか?というレベルだと思います。 でもね。クイックスタートには一切触れていないのですよ。なぜでしょうね? その理由を私なりに書くと、これらは他のシステムで提唱された プレイスタイルであり もともとのCoCにはないものだから。 便利だからと、システムをまたいで概念の持ち込みが起こっているのですよね。 そんなことで、せっかくのオンセン。いろんなシステムで初心者歓迎の卓が立っています。 時間と興味がありましたらCoC以外のものに参加して、パクれるところ探してみますと、自分のGM/KPの幅が広がるのと思いますよ~。 本日の脱線 ブラッドパス(http://r-r.arclight.co.jp/rpg/bloodp/about-bloodp/3332)。吸血鬼と人間で“血契”を結び遊ぶ システムがあります。 私は、これに出てくるポイント性による情報収集。わりと好きですね。 これはリアルINTを必要とせず、RPが好きにできるので、リアル謎解きを避けるときには重宝します。 以下過去の日記 1⇒ https://trpgsession.click/sp/comment-detail.php?c=tanu0&i=tanu0_160086799344 2⇒ https://trpgsession.click/sp/comment-detail.php?c=tanu0&i=tanu0_160096035739 3⇒ https://trpgsession.click/sp/comment-detail.php?c=tanu0&i=tanu0_160103733697 4⇒ https://trpgsession.click/sp/comment-detail.php?c=tanu0&i=tanu0_160109060473
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2020/09/22 23:34 [web全体で公開] |
😶 マウ連合君主国のオフセ この日記って、マイページからのリンクがないのでどこから日記を書くのページに飛ぶのかかなり迷いません? それはさておき、連休中はオフセの準備をしていました。 まだ、ルールが発売されていないマウ連合君主国を発売後1,2週間で遊ぼうということで募集していますが、集まりが良くないのですよね。 やっぱりレベルが担保されている ショップのGMが募集されたほうが集まりやすいのかなぁ。 オンセでも、少し回してみたいとは思っています。 https://mistel.jp/bbs/recruitment/comment_input/92/10461
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2020/09/21 11:00 [web全体で公開] |
😶 パグマイア卓の感想 9/19 卓 先日、セスさんの主催されるパグマイアの卓に参加してきました。 その時のリプレイはこちら、 https://trpgsession.click/sp/topic-detail.php?i=topic160052602478 感想を 一言で言うと、ガイドさんの要求される知識レベルについていっていなかった私にはちょっと消化不足でした。 もう少しルールと背景をちゃんと勉強しておくべきでしたね~。 私の反省点 ①ルールの把握不足 ②シーンの状況把握不足 ③PL状況の連絡不足 ①ルールの把握不足 パグマイアは、戦闘ターンには ・フリーアクション 時間の取らない簡単な行動 ・メインアクション 攻撃する、逃げるなどの基本行動 ・リアクションの回復 をすべて行うのですが、 メインアクションの行動の中に攻撃する 呪文を唱えるなどの一般的な行動の他に 協力する(近くのキャラクターの行動を有利にする)、準備する(~が起きたときに、~するというトリガー行動を宣言する)という選択肢があったのにすっかり忘れていました。 結果として、卓中でPCが 「先手取ったけど、敵の場所が分からないので見つけられそうな人に手番渡すだけで終了」という なにも選択してない結果になったのは残念でした。 猫さんは、この準備行動が有利になりますし、ちゃんとルールとして把握していきたいですね。 ※ガイドさんは、準備処理として処理してくださろうとしてくださったとのことを後でお聞きしましたが、手番くる前におわってしまいました。 ②シーンの状況把握不足 簡単にいうと、NPCが多すぎて一杯一杯でした(汗 新米PC新米PLのまま、敵が強いのかどうかも把握できないまま、おわってしまった感が~。 アイテムもある程度効果まで覚えないと、セッションで急に出てきてもつかえませんね。 ③PL状況の連絡不足 テキセと油断して音声をOFFにしていたことを事前に連絡していなかったため、初めの解説を一切聞いていませんでした m(__)m。 PLの環境的にBGMなども、あらかじめ調整しておかないと常にOFFなのですよね。特殊環境なのに連絡してないのは自覚足りませんでした。 【結論】 ん~、結局 いろいろできず悔しかったので、次回のセッション。 時間が合えばリベンジしたいですね。
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2020/09/19 22:22 [web全体で公開] |
😶 パグマイア用の チャットパレッド 使い方 ①キャラクターシートから能力値修正と習熟度をコピーする ②判定欄の主要能力値に対して(2つ) 例)1d20+{STR}+{PB} 【体力判定/セービングスロー】 のように+{PB}を追加する。 ③習得済みの技能(基本4つ)に対して、同様に+{PB}を追加する。 例) 1d20+{STR}+{PB} 【威圧/Intimidate】 また、 犬⇒心霊知識 猫⇒宗教知識 を削除する ④【】内の言葉を自分が使いやすい名称に変更する ココフォリアですと、チャットに入力するとチャパレが呼び出せるので便利です。 まだ、SPの?点の減少時は、 :SP-? と入力すると楽です。 ↓以下をコピーしてチャットパレッドとしてご利用ください。 -------------- // 能力値修正 数字が()つきなのは-も記入するから。PBは習熟度です // STR=(-1) // DEX=(0) // CON=(1) // INT=(3) // WIS=(1) // CHR=(2) // PB=(2) //判定・ロール・セービングスロー 主要能力値に+{PB} を記入してください 1d20+{STR} 【体力判定/セービングスロー】 1d20+{DEX} 【敏捷判定/セービングスロー】 1d20+{CON} 【耐久判定/セービングスロー】 1d20+{INT} 【知力判定/セービングスロー】 1d20+{WIS} 【判断力判定/セービングスロー】 1d20+{CHR} 【魅力判定/セービングスロー】 // 技能 習得した技能に+{PB} を記入してください 1d20+{STR} 【威圧/Intimidate】 1d20+{DEX} 【バランス/Bgalance】 1d20+{DEX} 【隠密/Sneak】 1d20+{DEX} 【窃盗/Steal】 1d20+{CON} 【踏破/Traverse】 1d20+{INT} 【魔法学知識/Know Arcana】 1d20+{INT} 【文化知識/Know Culture】 1d20+{INT} 【歴史知識/Know History】 1d20+{INT} 【自然知識/Know Nature】 1d20+{INT} 【宗教知識/Know Religion】犬のみ 1d20+{INT} 【神秘学知識/Know Spirituality】猫のみ 1d20+{WIS} 【動物使い/Handle Animal】 1d20+{WIS} 【治療/Heal】 1d20+{WIS} 【感知/Notice】 1d20+{WIS} 【探索/Search】 1d20+{WIS} 【真意看破/Sense Motive】 1d20+{WIS} 【生存/Survive】 1d20+{CHR} 【はったり/Bluff】 1d20+{CHR} 【芸能/Perform】 1d20+{CHR} 【説得/Persuade】 //攻撃関係 1d20+{DEX} 【イニシアティブ】 1d20+{STR}+1 【クォータースタッフ命中】 1d8-1+{STR} 【クォータースタッフダメージ[殴打]】 SP:{SP} DC:{DC} SD:{SD}{SD_type}【ステータス】 :SP-?【ダメージ】
2020/10/25 07:21
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