指輪物語TRPGキャラクターシート(指輪物語TRPG用キャラクターシート)

とととが作成したTRPG「指輪物語TRPG」用のキャラクターシートです。

指輪物語TRPGキャラクターシートの詳細

キャラクター情報  NPCでの使用可(連絡自由)
TRPGの種別: 指輪物語TRPG
指輪物語TRPGキャラクターシート

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キャラクター名: 指輪物語TRPGキャラクターシート
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外部URL: https://trpgsession.click/player/tataku8912/character/173349885741tataku8912/
メモ:
荷重点: 疲労点: 影点: 影の傷跡: 回避値: 防御力:
詳細A:
(耐久点: 希望点: 荷重点: 影点: 疲労点: 回避値: 成功度: 敵回避: 影の傷跡: 防御力: ココフォリアはステータスに入力。オンセンはメモ等活用)

[防具の数値:----------------------]
[素手:1] [短剣:2] [小棍棒:3] [棍棒:4] [弓:3] [大弓:4] [小剣:3] [剣:4] [長剣:5] [短槍:3] [槍:4] [大槍:5] [斧:5] [長柄斧:6] [大斧:7] [鍬つるはし:7] [革のシャツ:1] [革の胴鎧:2] [鎖帷子のシャツ:3] [鎖帷子の上着:4] [兜:1] [小盾:1] [盾:2] [大盾:3]

[勇気と知恵:----------------------]
[勇気:][知恵:]
[能力値:----------------------]
[体力:][心力:][知力:][体力難易度:][心力難易度:][知力難易度:]
[武術・技能:----------------------]
[弓術:] [剣術:] [槍術:] [斧術:] 
[威厳:] [運動:] [感知:] [狩猟:] [音楽:] [工作:]
[鼓舞:] [旅行:] [洞察:] [治療:] [礼儀:] [戦術:] 
[説得:] [隠密:] [捜索:] [探検:] [謎々:] [知識:]

ヒーローの名前(召命: 特徴: 後援者:)
英雄的文化圏: 年齢: 生活水準: 文化圏特典: 
宝物点: 影の道: 欠点:
特技:
報償:

アイテム(メモ、関連技能等)
※詳細Cに武器防具の数値が乗ってます

冒険経験点:0/0 技能経験点:0/0 友情点:
荷重点合計(武具): 今回獲得宝物点:
疲労状態:無
絶望状態:無
負傷状態:無(深刻度: )

-----------------------------------------------
チャットパレット、シンプル版

コマンドオプション(必要に応じて末尾に追記)
@10:判定ダイス10以上で痛打 
A1:修正値+1 
f1:有利 
i1:不利 
w1:疲労状態 
m1:絶望状態

技能ダイスの増減について
希望点使用時は{武術・技能・勇気・知恵}の後ろにある+0を+1に変更してください。、高揚状態の場合は+0を+2に変更します。他の条件で技量ダイスが増減する場合も同じ様に修正してください。

FD0 判定ダイス
FD0f1 判定ダイス・有利
FD0i1 判定ダイス・不利

☆攻撃判定(使うものだけ抜粋してください)
〇格闘武器(格闘は最大ランクの武術を入力。初期は「弓術」になってます)
({体力難易度}+{敵回避})RG({弓術}-1+0)@10 素手(1:--)
({体力難易度}+{敵回避})RG({弓術}-1+0)@10 短剣(2:14)
({体力難易度}+{敵回避})RG({弓術}-1+0)@10 小棍棒(3:12)
({体力難易度}+{敵回避})RG({弓術}-1+0)@10 棍棒(4:14)
〇弓
({体力難易度}+{敵回避})RG({弓術}+0)@10 弓(3:14)
({体力難易度}+{敵回避})RG({弓術}+0)@10 大弓(4:16)
〇剣
({体力難易度}+{敵回避})RG({剣術}+0)@10 小剣(3:16)
({体力難易度}+{敵回避})RG({剣術}+0)@10 剣(4:16)
({体力難易度}+{敵回避})RG({剣術}+0)@10 長剣(5:16/18)
〇槍
({体力難易度}+{敵回避})RG({槍術}+0)@10 短槍(3/14)
({体力難易度}+{敵回避})RG({槍術}+0)@10 槍(4:14/16)
({体力難易度}+{敵回避})RG({槍術}+0)@10 大槍(5/16)
〇斧
({体力難易度}+{敵回避})RG({斧術}+0)@10 斧(5:18)
({体力難易度}+{敵回避})RG({斧術}+0)@10 長柄斧(6:18/20)
({体力難易度}+{敵回避})RG({斧術}+0)@10 大斧(7:20)

☆特殊効果(使うものだけ抜粋してください)
〇重撃
c({素手}+({体力}*{成功度})) 重撃、素手
c({短剣}+({体力}*{成功度})) 重撃、短剣
c({小棍棒}+({体力}*{成功度})) 重撃、小棍棒
c({棍棒}+({体力}*{成功度})) 重撃、棍棒
c({小剣}+({体力}*{成功度})) 重撃、小剣
c({剣}+({体力}*{成功度})) 重撃、剣
c({長剣}+({体力}*{成功度})) 重撃、長剣
c({短槍}+({体力}*{成功度})) 重撃、短槍
c({槍}+({体力}*{成功度})) 重撃、槍
c({大槍}+({体力}*{成功度})) 重撃、大槍
c({斧}+({体力}*{成功度})) 重撃、斧
c({長柄斧}+({体力}*{成功度})) 重撃、長柄斧
c({大斧}+({体力}*{成功度})) 重撃、大斧
c({鍬つるはし}+({体力}*{成功度})) 重撃、鍬つるはし
c({弓}+({体力}*{成功度})) 重撃、弓
c({大弓}+({体力}*{成功度})) 重撃、大弓
〇受け流し(斧と格闘武器+1、剣+2、槍+3)
c({回避値}+(1*{成功度})) 受け流し(斧・格闘武器)
c({回避値}+(2*{成功度})) 受け流し(剣)
c({回避値}+(3*{成功度})) 受け流し(槍)
〇貫通(剣+1、弓+2、槍+3)
C((10-0)-(1*{成功度})) 貫通、痛打発生値(剣)
C((10-0)-(2*{成功度})) 貫通、痛打発生値(弓)
C((10-0)-(3*{成功度})) 貫通、痛打発生値(槍)
〇盾突き
c(1*{成功度}) (1d)のペナルティを受ける敵の数

☆特殊な戦闘行動(スタンス)
{体力難易度}RG({威厳}+0) 敵を威圧する(前衛)
{心力難易度}RG({鼓舞}+0) 仲間を鼓舞する(中衛)
{体力難易度}RG({運動}+0) 仲間を守る(防衛)
{知力難易度}RG({捜索}+0) 狙いを定める(後衛)

☆防御力判定
12RG({防御力}+0) 防御力判定、致傷値12
14RG({防御力}+0) 防御力判定、致傷値14
16RG({防御力}+0) 防御力判定、致傷値16
18RG({防御力}+0) 防御力判定、致傷値18
20RG({防御力}+0) 防御力判定、致傷値20

☆技能判定
〇体力技能
{体力難易度}RG({威厳}+0) 威厳
{体力難易度}RG({運動}+0) 運動
{体力難易度}RG({感知}+0) 感知
{体力難易度}RG({狩猟}+0) 狩猟
{体力難易度}RG({音楽}+0) 音楽
{体力難易度}RG({工作}+0) 工作
〇心力技能
{心力難易度}RG({鼓舞}+0) 鼓舞
{心力難易度}RG({旅行}+0) 旅行
{心力難易度}RG({洞察}+0) 洞察
{心力難易度}RG({治療}+0) 治療
{心力難易度}RG({礼儀}+0) 礼儀
{心力難易度}RG({戦術}+0) 戦術
〇知力技能
{知力難易度}RG({説得}+0) 説得
{知力難易度}RG({隠密}+0) 隠密
{知力難易度}RG({捜索}+0) 捜索
{知力難易度}RG({探検}+0) 探検
{知力難易度}RG({謎々}+0) 謎々
{知力難易度}RG({知識}+0) 知識

☆影への抵抗
〇恐怖
{心力難易度}RG({勇気}+0) 影への抵抗(勇気)、恐怖
〇強欲・妖術
{知力難易度}RG({知恵}+0) 影への抵抗(知恵)、強欲・妖術
詳細B:
					
詳細C:
〇武器(名称:ダメージ:致傷値:荷重点)
素手:1:--:0
短剣:2:14:0
小棍棒:3:12:0
棍棒:4:14:1
小剣:3:16:1
剣:4:16:2
長剣:5:16/18:3
短槍:3:14:2
槍:4:14/16:3
大槍:5/16:4
斧:5:18:2
長柄斧:6:18/20:3
大斧:7:20:4
鍬つるはし:7:18:3
弓:3:14:2
大弓:4:16:4

〇鎧・兜(名称:防御力:荷重点:防具種別)
革のシャツ:1d:3:革鎧
革の胴鎧:2d:6:革鎧
鎖帷子のシャツ:3d:9:鎖帷子
鎖帷子の上着:4d:12:鎖帷子
兜:+1d:4:頭用防具

〇盾(名称:回避修正値:荷重点)
小盾:+1:2
盾:+2:4
大盾:+3:6
マクロ:

マクロはありません。

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キャラクターID: 173349885741tataku8912

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ユドナリウム用キャラクターデータで出力

ココフォリア用キャラクターデータで出力

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