大岩穴トロル(指輪物語TRPG用キャラクターシート)

とととが作成したTRPG「指輪物語TRPG」用のキャラクターシートです。

大岩穴トロルの詳細

キャラクター情報  NPCでの使用可(連絡自由)
TRPGの種別: 指輪物語TRPG
大岩穴トロル

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キャラクター名: 大岩穴トロル
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外部URL:
メモ:
回避修正値:1 強度:2 鎧防御力:3 能力レベル:10
詳細A:
(PC回避値:20 回避修正値:0 耐久点:80 憎悪点:10 強度:2 鎧防御力:3 成功度: 能力レベル:10 ココフォリアはステータスに入力。オンセンはメモ等活用)

大岩穴トロル
[攻撃1ランク:3] [攻撃1ダメージ:6] 叩きつけ:6/12(つかみ)
[攻撃2ランク:2] [攻撃2ダメージ:6] 噛みつき:6/14(貫通)

悪役能力
忌まわしきしぶとさ(耐久点が0になったら痛打判定を行い、成功すると最大値の半分まで耐久点が回復する)
うすのろ(前衛スタンスのPCが〈謎々〉の判定に成功すると、1+成功度アイコン数だけ憎悪点が減少する)
恐怖を叩き込む(影への抵抗(勇気)に失敗した対象に影点(恐怖)2点を与える)
分厚い皮(1回の防御力判定に(2d)を得る)

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チャットパレット(オンセン詳細Cに疲労状態版あり)
コマンドオプション(必要に応じて末尾に追記)
@10:判定ダイス10以上で痛打 
A1:修正値+1 f1:有利 i1:不利 w1:疲労状態 m1:絶望状態

☆攻撃判定
{PC回避値}RG({攻撃1ランク}+0)@10 叩きつけ:6/12(つかみ)
{PC回避値}RG({攻撃2ランク}+0)@10 噛みつき:6/14(貫通)
{PC回避値}RG({攻撃1ランク}+1)@10 叩きつけ:6/12(つかみ)、憎悪点
{PC回避値}RG({攻撃2ランク}+1)@10 噛みつき:6/14(貫通)、憎悪点

☆特殊効果
〇重撃
c({攻撃1ダメージ}+({能力レベル}*{成功度})) 叩きつけ:6/12(つかみ)、重撃
c({攻撃2ダメージ}+({能力レベル}*{成功度})) 噛みつき:6/14、重撃
〇貫通
c({成功度}*2) 貫通:攻撃判定の判定ダイスに+修正 噛みつき:6/14(貫通)
〇つかみ
つかみ:目標を前衛スタンスに固定する。攻撃判定の成功度アイコンを1つ消費すればふりほどくことができる。 叩きつけ:6/12(つかみ)

☆防御力判定
12RG({鎧防御力}+0) 防御力判定、致傷値12
14RG({鎧防御力}+0) 防御力判定、致傷値14
16RG({鎧防御力}+0) 防御力判定、致傷値16
18RG({鎧防御力}+0) 防御力判定、致傷値18
20RG({鎧防御力}+0) 防御力判定、致傷値20

悪役能力
忌まわしきしぶとさ(耐久点が0になったら痛打判定を行い、成功すると最大値の半分まで耐久点が回復する)
うすのろ(前衛スタンスのPCが〈謎々〉の判定に成功すると、1+成功度アイコン数だけ憎悪点が減少する)
恐怖を叩き込む(影への抵抗(勇気)に失敗した対象に影点(恐怖)2点を与える)
12RG({鎧防御力}+2) 防御力判定、致傷値12 分厚い皮(防御力判定に(2d)を得る)
14RG({鎧防御力}+2) 防御力判定、致傷値14 分厚い皮(防御力判定に(2d)を得る)
16RG({鎧防御力}+2) 防御力判定、致傷値16 分厚い皮(防御力判定に(2d)を得る)
18RG({鎧防御力}+2) 防御力判定、致傷値18 分厚い皮(防御力判定に(2d)を得る)
20RG({鎧防御力}+2) 防御力判定、致傷値20 分厚い皮(防御力判定に(2d)を得る)
詳細B:
					
詳細C:
チャットパレット(疲労状態版)
コマンドオプション(必要に応じて末尾に追記)
@10:判定ダイス10以上で痛打 
A1:修正値+1 f1:有利 i1:不利 w1:疲労状態 m1:絶望状態

☆攻撃判定
{PC回避値}RG({攻撃1ランク}+0)@10w1 叩きつけ:6/12(つかみ)
{PC回避値}RG({攻撃2ランク}+0)@10w1 噛みつき:6/14(貫通)
{PC回避値}RG({攻撃1ランク}+1)@10w1 叩きつけ:6/12(つかみ)、憎悪点
{PC回避値}RG({攻撃2ランク}+1)@10w1 噛みつき:6/14(貫通)、憎悪点

☆特殊効果
〇重撃
c({攻撃1ダメージ}+({能力レベル}*{成功度})) 叩きつけ:6/12(つかみ)、重撃
c({攻撃2ダメージ}+({能力レベル}*{成功度})) 噛みつき:6/14、重撃
〇貫通
c({成功度}*2) 貫通:攻撃判定の判定ダイスに+修正 噛みつき:6/14(貫通)
〇つかみ
つかみ:目標を前衛スタンスに固定する。攻撃判定の成功度アイコンを1つ消費すればふりほどくことができる。 叩きつけ:6/12(つかみ)

☆防御力判定
12RG({鎧防御力}+0)w1 防御力判定、致傷値12
14RG({鎧防御力}+0)w1 防御力判定、致傷値14
16RG({鎧防御力}+0)w1 防御力判定、致傷値16
18RG({鎧防御力}+0)w1 防御力判定、致傷値18
20RG({鎧防御力}+0)w1 防御力判定、致傷値20

悪役能力
忌まわしきしぶとさ(耐久点が0になったら痛打判定を行い、成功すると最大値の半分まで耐久点が回復する)
うすのろ(前衛スタンスのPCが〈謎々〉の判定に成功すると、1+成功度アイコン数だけ憎悪点が減少する)
恐怖を叩き込む(影への抵抗(勇気)に失敗した対象に影点(恐怖)2点を与える)
12RG({鎧防御力}+2)w1 防御力判定、致傷値12 分厚い皮(防御力判定に(2d)を得る)
14RG({鎧防御力}+2)w1 防御力判定、致傷値14 分厚い皮(防御力判定に(2d)を得る)
16RG({鎧防御力}+2)w1 防御力判定、致傷値16 分厚い皮(防御力判定に(2d)を得る)
18RG({鎧防御力}+2)w1 防御力判定、致傷値18 分厚い皮(防御力判定に(2d)を得る)
20RG({鎧防御力}+2)w1 防御力判定、致傷値20 分厚い皮(防御力判定に(2d)を得る)
マクロ:

マクロはありません。

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キャラクターID: 173365775964tataku8912

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ユドナリウム用キャラクターデータで出力

ココフォリア用キャラクターデータで出力

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