岩穴トロルのこそつき屋(指輪物語TRPG用キャラクターシート)
とととが作成したTRPG「指輪物語TRPG」用のキャラクターシートです。
岩穴トロルのこそつき屋の詳細
キャラ情報 NPC使用可(連絡自由)
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TRPGの種別:
指輪物語TRPG
キャラクター名:
岩穴トロルのこそつき屋
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外部URL:
メモ:
回避修正値:0 強度2: 鎧防御力:3 能力レベル:6
詳細A:
(PC回避値:20 回避修正値:0 耐久点:50 憎悪点:6 強度:2 鎧防御力:3 成功度: 能力レベル:6 ココフォリアはステータスに入力。オンセンはメモ等活用) 岩穴トロルのこそつき屋 [攻撃1ランク:3] [攻撃1ダメージ:6] 棍棒6/16(盾破壊) [攻撃2ランク:2] [攻撃2ダメージ:6] 噛みつき:6/14(貫通) 悪役能力 忌まわしきしぶとさ(耐久点が0になったら痛打判定を行い、成功すると最大値の半分まで耐久点が回復する) うすのろ(前衛スタンスのPCが〈謎々〉の判定に成功すると、1+成功度アイコン数だけ憎悪点が減少する) 闇の住人(暗闇にいる間、攻撃判定に有利を得る) 炎恐怖症(松明等をもっている相手との近接戦闘(接近中)の各ラウンドに憎悪点を1点失う) 分厚い皮(1回の防御力判定に(2d)を得る) ----------------------------------------------- チャットパレット(オンセン詳細Cに疲労状態版あり) コマンドオプション(必要に応じて末尾に追記) @10:判定ダイス10以上で痛打 A1:修正値+1 f1:有利 i1:不利 w1:疲労状態 m1:絶望状態 ☆攻撃判定 {PC回避値}RG({攻撃1ランク}+0)@10 棍棒6/16(盾破壊) {PC回避値}RG({攻撃2ランク}+0)@10 噛みつき:6/14(貫通) {PC回避値}RG({攻撃1ランク}+1)@10 棍棒6/16(盾破壊)、憎悪点 {PC回避値}RG({攻撃2ランク}+1)@10 噛みつき:6/14(貫通)、憎悪点 ☆特殊効果 〇重撃 c({攻撃1ダメージ}+({能力レベル}*{成功度})) 棍棒6/16(盾破壊)、重撃 c({攻撃2ダメージ}+({能力レベル}*{成功度})) 噛みつき:6/14、重撃 〇貫通 c({成功度}*2) 貫通:攻撃判定の判定ダイスに+修正 噛みつき:6/14(貫通) 〇盾破壊 盾破壊:目標の盾を破壊する 棍棒6/16(盾破壊) ☆防御力判定 12RG({鎧防御力}+0) 防御力判定、致傷値12 14RG({鎧防御力}+0) 防御力判定、致傷値14 16RG({鎧防御力}+0) 防御力判定、致傷値16 18RG({鎧防御力}+0) 防御力判定、致傷値18 20RG({鎧防御力}+0) 防御力判定、致傷値20 悪役能力 忌まわしきしぶとさ(耐久点が0になったら痛打判定を行い、成功すると最大値の半分まで耐久点が回復する) うすのろ(前衛スタンスのPCが〈謎々〉の判定に成功すると、1+成功度アイコン数だけ憎悪点が減少する) 闇の住人(暗闇にいる間、攻撃判定に有利を得る) 炎恐怖症(松明等をもっている相手との近接戦闘(接近中)の各ラウンドに憎悪点を1点失う) 12RG({鎧防御力}+2) 防御力判定、致傷値12 分厚い皮(防御力判定に(2d)を得る) 14RG({鎧防御力}+2) 防御力判定、致傷値14 分厚い皮(防御力判定に(2d)を得る) 16RG({鎧防御力}+2) 防御力判定、致傷値16 分厚い皮(防御力判定に(2d)を得る) 18RG({鎧防御力}+2) 防御力判定、致傷値18 分厚い皮(防御力判定に(2d)を得る) 20RG({鎧防御力}+2) 防御力判定、致傷値20 分厚い皮(防御力判定に(2d)を得る)
詳細B:
詳細C:
チャットパレット(疲労状態版) コマンドオプション(必要に応じて末尾に追記) @10:判定ダイス10以上で痛打 A1:修正値+1 f1:有利 i1:不利 w1:疲労状態 m1:絶望状態 ☆攻撃判定 {PC回避値}RG({攻撃1ランク}+0)@10w1 棍棒6/16(盾破壊) {PC回避値}RG({攻撃2ランク}+0)@10w1 噛みつき:6/14(貫通) {PC回避値}RG({攻撃1ランク}+1)@10w1 棍棒6/16(盾破壊)、憎悪点 {PC回避値}RG({攻撃2ランク}+1)@10w1 噛みつき:6/14(貫通)、憎悪点 ☆特殊効果 〇重撃 c({攻撃1ダメージ}+({能力レベル}*{成功度})) 棍棒6/16(盾破壊)、重撃 c({攻撃2ダメージ}+({能力レベル}*{成功度})) 噛みつき:6/14、重撃 〇貫通 c({成功度}*2) 貫通:攻撃判定の判定ダイスに+修正 噛みつき:6/14(貫通) 〇盾破壊 盾破壊:目標の盾を破壊する 棍棒6/16(盾破壊) ☆防御力判定 12RG({鎧防御力}+0)w1 防御力判定、致傷値12 14RG({鎧防御力}+0)w1 防御力判定、致傷値14 16RG({鎧防御力}+0)w1 防御力判定、致傷値16 18RG({鎧防御力}+0)w1 防御力判定、致傷値18 20RG({鎧防御力}+0)w1 防御力判定、致傷値20 悪役能力 忌まわしきしぶとさ(耐久点が0になったら痛打判定を行い、成功すると最大値の半分まで耐久点が回復する) うすのろ(前衛スタンスのPCが〈謎々〉の判定に成功すると、1+成功度アイコン数だけ憎悪点が減少する) 闇の住人(暗闇にいる間、攻撃判定に有利を得る) 炎恐怖症(松明等をもっている相手との近接戦闘(接近中)の各ラウンドに憎悪点を1点失う) 12RG({鎧防御力}+2)w1 防御力判定、致傷値12 分厚い皮(防御力判定に(2d)を得る) 14RG({鎧防御力}+2)w1 防御力判定、致傷値14 分厚い皮(防御力判定に(2d)を得る) 16RG({鎧防御力}+2)w1 防御力判定、致傷値16 分厚い皮(防御力判定に(2d)を得る) 18RG({鎧防御力}+2)w1 防御力判定、致傷値18 分厚い皮(防御力判定に(2d)を得る) 20RG({鎧防御力}+2)w1 防御力判定、致傷値20 分厚い皮(防御力判定に(2d)を得る)
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