石トロルの強盗(指輪物語TRPG用キャラクターシート)

とととが作成したTRPG「指輪物語TRPG」用のキャラクターシートです。

石トロルの強盗の詳細

キャラ情報  NPC使用可(連絡自由)


石トロルの強盗

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TRPGの種別:

指輪物語TRPG


キャラクター名:

石トロルの強盗


HP

 / 


MP

 / 


外部URL:


メモ:

回避修正値:0 強度:2 鎧防御力:3 能力レベル:8 

詳細A:

(PC回避値:20 回避修正値:0 耐久点:60 憎悪点:8 強度:2 鎧防御力:3 成功度: 能力レベル:8 ココフォリアはステータスに入力。オンセンはメモ等活用)

石トロルの強盗
[攻撃1ランク:3] [攻撃1ダメージ:6] 棍棒6/16(盾破壊)
[攻撃2ランク:2] [攻撃2ダメージ:6] 叩きつけ:6/12(つかみ)

悪役能力
忌まわしきしぶとさ(耐久点が0になったら痛打判定を行い、成功すると最大値の半分まで耐久点が回復する)
うすのろ(前衛スタンスのPCが〈謎々〉の判定に成功すると、1+成功度アイコン数だけ憎悪点が減少する)
憎しみ(ドワーフ)(ドワーフと戦っている間すべての判定に有利を得る)
蛮力(あたえた痛打の防御力判定に不利をつける)

-----------------------------------------------
チャットパレット(オンセン詳細Cに疲労状態版あり)
コマンドオプション(必要に応じて末尾に追記)
@10:判定ダイス10以上で痛打 
A1:修正値+1 f1:有利 i1:不利 w1:疲労状態 m1:絶望状態

☆攻撃判定
{PC回避値}RG({攻撃1ランク}+0)@10 棍棒6/16(盾破壊)
{PC回避値}RG({攻撃2ランク}+0)@10 叩きつけ:6/12(つかみ)
{PC回避値}RG({攻撃1ランク}+1)@10 棍棒6/16(盾破壊)、憎悪点
{PC回避値}RG({攻撃2ランク}+1)@10 叩きつけ:6/12(つかみ)、憎悪点

☆特殊効果
〇重撃
c({攻撃1ダメージ}+({能力レベル}*{成功度})) 棍棒6/16/致傷値、重撃
c({攻撃2ダメージ}+({能力レベル}*{成功度})) 叩きつけ:6/12、重撃
〇盾破壊
盾破壊:目標の盾を破壊する 棍棒6/16(盾破壊)
〇つかみ
つかみ:目標を前衛スタンスに固定する。攻撃判定の成功度アイコンを1つ消費すればふりほどくことができる 叩きつけ:6/12(つかみ)

☆防御力判定
12RG({鎧防御力}+0) 防御力判定、致傷値12
14RG({鎧防御力}+0) 防御力判定、致傷値14
16RG({鎧防御力}+0) 防御力判定、致傷値16
18RG({鎧防御力}+0) 防御力判定、致傷値18
20RG({鎧防御力}+0) 防御力判定、致傷値20

悪役能力
忌まわしきしぶとさ(耐久点が0になったら痛打判定を行い、成功すると最大値の半分まで耐久点が回復する)
うすのろ(前衛スタンスのPCが〈謎々〉の判定に成功すると、1+成功度アイコン数だけ憎悪点が減少する)
憎しみ(ドワーフ)(ドワーフと戦っている間すべての判定に有利を得る)
蛮力(あたえた痛打の防御力判定に不利をつける)

詳細B:

				

詳細C:

チャットパレット(疲労状態版)
コマンドオプション(必要に応じて末尾に追記)
@10:判定ダイス10以上で痛打 
A1:修正値+1 f1:有利 i1:不利 w1:疲労状態 m1:絶望状態

☆攻撃判定
{PC回避値}RG({攻撃1ランク}+0)@10w1 棍棒6/16(盾破壊)
{PC回避値}RG({攻撃2ランク}+0)@10w1 叩きつけ:6/12(つかみ)
{PC回避値}RG({攻撃1ランク}+1)@10w1 棍棒6/16(盾破壊)、憎悪点
{PC回避値}RG({攻撃2ランク}+1)@10w1 叩きつけ:6/12(つかみ)、憎悪点

☆特殊効果
〇重撃
c({攻撃1ダメージ}+({能力レベル}*{成功度})) 棍棒6/16/致傷値、重撃
c({攻撃2ダメージ}+({能力レベル}*{成功度})) 叩きつけ:6/12、重撃
〇盾破壊
盾破壊:目標の盾を破壊する 棍棒6/16(盾破壊)
〇つかみ
つかみ:目標を前衛スタンスに固定する。攻撃判定の成功度アイコンを1つ消費すればふりほどくことができる 叩きつけ:6/12(つかみ)

☆防御力判定
12RG({鎧防御力}+0)w1 防御力判定、致傷値12
14RG({鎧防御力}+0)w1 防御力判定、致傷値14
16RG({鎧防御力}+0)w1 防御力判定、致傷値16
18RG({鎧防御力}+0)w1 防御力判定、致傷値18
20RG({鎧防御力}+0)w1 防御力判定、致傷値20

悪役能力
忌まわしきしぶとさ(耐久点が0になったら痛打判定を行い、成功すると最大値の半分まで耐久点が回復する)
うすのろ(前衛スタンスのPCが〈謎々〉の判定に成功すると、1+成功度アイコン数だけ憎悪点が減少する)
憎しみ(ドワーフ)(ドワーフと戦っている間すべての判定に有利を得る)
蛮力(あたえた痛打の防御力判定に不利をつける)

マクロ:

マクロはありません。


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