沼地に棲むもの(指輪物語TRPG用キャラクターシート)

とととが作成したTRPG「指輪物語TRPG」用のキャラクターシートです。

沼地に棲むものの詳細

キャラクター情報  NPCでの使用可(連絡自由)
TRPGの種別: 指輪物語TRPG
沼地に棲むもの

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キャラクター名: 沼地に棲むもの
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外部URL:
メモ:
回避修正値:0 強度:1 鎧防御力:1 能力レベル:3
詳細A:
(PC回避値:20 回避修正値:0 耐久点:12 憎悪点:3 強度:1 鎧防御力:1 成功度: 能力レベル:3 ココフォリアはステータスに入力。オンセンはメモ等活用)

沼地に棲むもの
[攻撃1ランク:3] [攻撃1ダメージ:3] 噛みつき:3/14(貫通)
[攻撃2ランク:2] [攻撃2ダメージ:3] 爪:3/14(つかみ)

悪役能力
死せざる者(負傷状態を無効化できる。耐久度が0まで減少しそうになると最大値まで回復する。死霊に対する“禍”を持つ武器があると無効になる)
心持たなぬ者(“敵を威圧する”の作用を受けない。魔法的成功の作用は受ける)
恐怖の存在(第1ラウンドの開始時、この悪役を見たものは3点の影点(恐怖)を得る。影への抵抗(勇気)に失敗した対象は、戦闘終了まで希望点を消費できなくなる)
炎恐怖症(松明等をもっている相手との近接戦闘(接近中)の各ラウンドに憎悪点を1点失う)
日光憎悪(完全な日光に晒されている限り、毎ラウンド憎悪点を1点失う)

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チャットパレット(オンセン詳細Cに疲労状態版あり)
コマンドオプション(必要に応じて末尾に追記)
@10:判定ダイス10以上で痛打 
A1:修正値+1 f1:有利 i1:不利 w1:疲労状態 m1:絶望状態

☆攻撃判定
{PC回避値}RG({攻撃1ランク}+0)@10 噛みつき:3/14(貫通)
{PC回避値}RG({攻撃2ランク}+0)@10 爪:3/14(つかみ)
{PC回避値}RG({攻撃1ランク}+1)@10 噛みつき:3/14(貫通)、憎悪点
{PC回避値}RG({攻撃2ランク}+1)@10 爪:3/14(つかみ)、憎悪点

☆特殊効果
〇重撃
c({攻撃1ダメージ}+({能力レベル}*{成功度})) 噛みつき:3/14、重撃
c({攻撃2ダメージ}+({能力レベル}*{成功度})) 爪:3/14、重撃
〇貫通
c({成功度}*2) 貫通:攻撃判定の判定ダイスに+修正 噛みつき:3/14(貫通)
〇つかみ
つかみ:目標を前衛スタンスに固定する。攻撃判定の成功度アイコンを1つ消費すればふりほどくことができる 爪:3/14(つかみ)

☆防御力判定
12RG({鎧防御力}+0) 防御力判定、致傷値12
14RG({鎧防御力}+0) 防御力判定、致傷値14
16RG({鎧防御力}+0) 防御力判定、致傷値16
18RG({鎧防御力}+0) 防御力判定、致傷値18
20RG({鎧防御力}+0) 防御力判定、致傷値20

悪役能力
死せざる者(負傷状態を無効化できる。耐久度が0まで減少しそうになると最大値まで回復する。死霊に対する“禍”を持つ武器があると無効になる)
心持たなぬ者(“敵を威圧する”の作用を受けない。魔法的成功の作用は受ける)
恐怖の存在(第1ラウンドの開始時、この悪役を見たものは3点の影点(恐怖)を得る。影への抵抗(勇気)に失敗した対象は、戦闘終了まで希望点を消費できなくなる)
炎恐怖症(松明等をもっている相手との近接戦闘(接近中)の各ラウンドに憎悪点を1点失う)
日光憎悪(完全な日光に晒されている限り、毎ラウンド憎悪点を1点失う)
詳細B:
					
詳細C:
チャットパレット(疲労状態版)
コマンドオプション(必要に応じて末尾に追記)
@10:判定ダイス10以上で痛打 
A1:修正値+1 f1:有利 i1:不利 w1:疲労状態 m1:絶望状態

☆攻撃判定
{PC回避値}RG({攻撃1ランク}+0)@10w1 噛みつき:3/14(貫通)
{PC回避値}RG({攻撃2ランク}+0)@10w1 爪:3/14(つかみ)
{PC回避値}RG({攻撃1ランク}+1)@10w1 噛みつき:3/14(貫通)、憎悪点
{PC回避値}RG({攻撃2ランク}+1)@10w1 爪:3/14(つかみ)、憎悪点

☆特殊効果
〇重撃
c({攻撃1ダメージ}+({能力レベル}*{成功度})) 噛みつき:3/14、重撃
c({攻撃2ダメージ}+({能力レベル}*{成功度})) 爪:3/14、重撃
〇貫通
c({成功度}*2) 貫通:攻撃判定の判定ダイスに+修正 噛みつき:3/14(貫通)
〇つかみ
つかみ:目標を前衛スタンスに固定する。攻撃判定の成功度アイコンを1つ消費すればふりほどくことができる 爪:3/14(つかみ)

☆防御力判定
12RG({鎧防御力}+0)w1 防御力判定、致傷値12
14RG({鎧防御力}+0)w1 防御力判定、致傷値14
16RG({鎧防御力}+0)w1 防御力判定、致傷値16
18RG({鎧防御力}+0)w1 防御力判定、致傷値18
20RG({鎧防御力}+0)w1 防御力判定、致傷値20

悪役能力
死せざる者(負傷状態を無効化できる。耐久度が0まで減少しそうになると最大値まで回復する。死霊に対する“禍”を持つ武器があると無効になる)
心持たなぬ者(“敵を威圧する”の作用を受けない。魔法的成功の作用は受ける)
恐怖の存在(第1ラウンドの開始時、この悪役を見たものは3点の影点(恐怖)を得る。影への抵抗(勇気)に失敗した対象は、戦闘終了まで希望点を消費できなくなる)
炎恐怖症(松明等をもっている相手との近接戦闘(接近中)の各ラウンドに憎悪点を1点失う)
日光憎悪(完全な日光に晒されている限り、毎ラウンド憎悪点を1点失う)
マクロ:

マクロはありません。

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キャラクターID: 173365809035tataku8912

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