大型の蜘蛛(指輪物語TRPG用キャラクターシート)
とととが作成したTRPG「指輪物語TRPG」用のキャラクターシートです。
大型の蜘蛛の詳細
キャラ情報 NPC使用可(連絡自由)
いいね! 0
TRPGの種別:
指輪物語TRPG
キャラクター名:
大型の蜘蛛
:
/
:
/
外部URL:
メモ:
回避修正値:0 強度:1 鎧防御力:2 能力レベル:4
詳細A:
(PC回避値:20 回避修正値:0 耐久点:12 憎悪点:4 強度:1 鎧防御力:2 成功度:0 能力レベル:4 ココフォリアはステータスに入力。オンセンはメモ等活用) 大型の蜘蛛 [攻撃1ランク:3] [攻撃1ダメージ:4] 牙:3/14(貫通) [攻撃2ランク:4] [攻撃2ダメージ:0] 蜘蛛糸:0/0(つかみ) 悪役能力 蛇の身のこなし(1回の攻撃に不利を付ける) 毒(攻撃で負傷状態になった目標は毒を受ける、重度の耐久点減少) 大跳躍(後衛を含む任意の目標を攻撃できる) 分厚い皮(1回の防御力判定に(2d)を得る) ----------------------------------------------- チャットパレット(オンセン詳細Cに疲労状態版あり) コマンドオプション(必要に応じて末尾に追記) @10:判定ダイス10以上で痛打 A1:修正値+1 f1:有利 i1:不利 w1:疲労状態 m1:絶望状態 ☆攻撃判定 {PC回避値}RG({攻撃1ランク}+0)@10 牙:3/14(貫通) {PC回避値}RG({攻撃2ランク}+0)@10 蜘蛛糸:0/0(つかみ) {PC回避値}RG({攻撃1ランク}+1)@10 牙:3/14(貫通)、憎悪点 {PC回避値}RG({攻撃2ランク}+1)@10 蜘蛛糸:0/0(つかみ)、憎悪点 ☆特殊効果 〇重撃 c({攻撃1ダメージ}+({能力レベル}*{成功度})) 牙:3/14(貫通)、重撃 〇貫通 c({成功度}*2) 貫通:攻撃判定の判定ダイスに+修正 〇つかみ つかみ:目標を前衛スタンスに固定する。攻撃判定の成功度アイコンを1つ消費すればふりほどくことができる。 ☆防御力判定 12RG({鎧防御力}+0) 防御力判定、致傷値12 14RG({鎧防御力}+0) 防御力判定、致傷値14 16RG({鎧防御力}+0) 防御力判定、致傷値16 18RG({鎧防御力}+0) 防御力判定、致傷値18 20RG({鎧防御力}+0) 防御力判定、致傷値20 悪役能力 蛇の身のこなし(1回の攻撃に不利を付ける) 毒(攻撃で負傷状態になった目標は毒を受ける、重度の耐久点減少) 大跳躍(後衛を含む任意の目標を攻撃できる) 分厚い皮(1回の防御力判定に(2d)を得る)
詳細B:
詳細C:
----------------------------------------------- チャットパレット 疲労状態版 コマンドオプション(必要に応じて末尾に追記) @10:判定ダイス10以上で痛打 A1:修正値+1 f1:有利 i1:不利 w1:疲労状態 m1:絶望状態 ☆攻撃判定 {PC回避値}RG({攻撃1ランク}+0)@10w1 牙:3/14(貫通) {PC回避値}RG({攻撃2ランク}+0)@10w1 蜘蛛糸:0/0(つかみ)、憎悪点 {PC回避値}RG({攻撃1ランク}+1)@10w1 牙:3/14(貫通)、憎悪点 {PC回避値}RG({攻撃2ランク}+1)@10w1 蜘蛛糸:0/0(つかみ)、憎悪点 ☆特殊効果 〇重撃 c({攻撃1ダメージ}+({能力レベル}*{成功度})) 牙:3/14(貫通)、重撃 〇貫通 c({成功度}*2) 貫通:攻撃判定の判定ダイスに+修正 〇つかみ つかみ:目標を前衛スタンスに固定する。攻撃判定の成功度アイコンを1つ消費すればふりほどくことができる。 ☆防御判定 12RG({鎧防御力}+0)w1 防御力判定、致傷値12 14RG({鎧防御力}+0)w1 防御力判定、致傷値14 16RG({鎧防御力}+0)w1 防御力判定、致傷値16 18RG({鎧防御力}+0)w1 防御力判定、致傷値18 20RG({鎧防御力}+0)w1 防御力判定、致傷値20 悪役能力 蛇の身のこなし(1回の攻撃に不利を付ける) 毒(攻撃で負傷状態になった目標は毒を受ける、重度の耐久点減少) 大跳躍(後衛を含む任意の目標を攻撃できる) 分厚い皮(1回の防御力判定に(2d)を得る)
マクロ:
マクロはありません。
タグ:
(▼ タグを開く ▼)
転送:

ID: 173679036598tataku8912