モリエル(指輪物語TRPG用キャラクターシート)

とととが作成したTRPG「指輪物語TRPG」用のキャラクターシートです。

モリエルの詳細

キャラクター情報  NPCでの使用可(連絡自由)
TRPGの種別: 指輪物語TRPG
モリエル

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キャラクター名: モリエル
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外部URL:
メモ:
荷重点: 疲労点: 影点: 影の傷跡: 回避値: 防御力:
詳細A:
(耐久点:24 希望点:13 荷重点:11 影点:0 疲労点:0 回避値:19 成功度:0 敵回避:0 影の傷跡:0 防御力:2 ココフォリアはステータスに入力。オンセンはメモ等活用)

[防具の数値:----------------------]
[素手:1] [短剣:2] [小棍棒:3] [棍棒:4] [弓:3] [大弓:4] [小剣:3] [剣:4] [長剣:5] [短槍:3] [槍:4] [大槍:5] [斧:5] [長柄斧:6] [大斧:7] [鍬つるはし:7] [革のシャツ:1] [革の胴鎧:2] [鎖帷子のシャツ:3] [鎖帷子の上着:4] [兜:1] [小盾:1] [盾:2] [大盾:3]

[勇気と知恵:----------------------]
[勇気:1][知恵:1]
[能力値:----------------------]
[体力:4][心力:3][知力:7][体力難易度:16][心力難易度:17][知力難易度:13]
[武術・技能:----------------------]
[弓術:2] [剣術:2] [槍術:0] [斧術:0] 
[威厳:2] [運動:2] [感知:2] [狩猟:1] [音楽:2] [工作:2]
[鼓舞:1] [旅行:1] [洞察:1] [治療:1] [礼儀:1] [戦術:1] 
[説得:0] [隠密:3] [捜索:1] [探検:1] [謎々:1] [知識:3]

モリエル(召命:研究者 特徴:策士、長身、伝承の韻文 後援者:ガンダルフ)
英雄的文化圏:リンドンのエルフ 年齢:120 生活水準:質素 文化圏特典:エルフの絶技、拭いがたき敗北感 宝物点:0 影の道:秘密の誘惑 欠点:
特技:自信
報償:軽便(兜)

アイテム(メモ、関連技能等)
小剣:3:16:1、弓:3:14:2、革のシャツ:1d:3:革鎧、兜:+1d:4:頭用防具、小盾:+1:2、教訓が刻まれた指輪(謎々)


冒険経験点:0/0 技能経験点:0/0 友情点:
荷重点合計(武具):11 今回獲得宝物点:
疲労状態:無
絶望状態:無
負傷状態:無(深刻度: )

-----------------------------------------------
チャットパレット、シンプル版

コマンドオプション(必要に応じて末尾に追記)
@10:判定ダイス10以上で痛打 
A1:修正値+1 
f1:有利 
i1:不利 
w1:疲労状態 
m1:絶望状態

FD0 判定ダイス
FD0f1 判定ダイス・有利
FD0i1 判定ダイス・不利

☆攻撃判定
({体力難易度}+{敵回避})RG({弓術}-1+0)@10 素手(1:--)
({体力難易度}+{敵回避})RG({弓術}+0)@10 弓(3:14)
({体力難易度}+{敵回避})RG({剣術}+0)@10 小剣(3:16)

〇重撃
c({素手}+({体力}*{成功度})) 重撃、素手
c({小剣}+({体力}*{成功度})) 重撃、小剣
c({弓}+({体力}*{成功度})) 重撃、弓
〇受け流し(斧と格闘武器+1、剣+2、槍+3)
c({回避値}+(2*{成功度})) 受け流し(剣)
〇貫通(剣+1、弓+2、槍+3)
C((10-0)-(1*{成功度})) 貫通、痛打発生値(剣)
C((10-0)-(2*{成功度})) 貫通、痛打発生値(弓)
〇盾突き
c(1*{成功度}) (1d)のペナルティを受ける敵の数

☆特殊な戦闘行動(スタンス)
{体力難易度}RG({威厳}+0) 敵を威圧する(前衛)
{心力難易度}RG({鼓舞}+0) 仲間を鼓舞する(中衛)
{体力難易度}RG({運動}+0) 仲間を守る(防衛)
{知力難易度}RG({捜索}+0) 狙いを定める(後衛)

☆防御力判定
12RG({防御力}+0) 防御力判定、致傷値12
14RG({防御力}+0) 防御力判定、致傷値14
16RG({防御力}+0) 防御力判定、致傷値16
18RG({防御力}+0) 防御力判定、致傷値18
20RG({防御力}+0) 防御力判定、致傷値20

☆技能判定
〇体力技能
{体力難易度}RG({威厳}+0) 威厳
{体力難易度}RG({運動}+0) 運動
{体力難易度}RG({感知}+0) 感知
{体力難易度}RG({狩猟}+0) 狩猟
{体力難易度}RG({音楽}+0)f1 音楽、得意
{体力難易度}RG({工作}+0) 工作
〇心力技能
{心力難易度}RG({鼓舞}+0) 鼓舞
{心力難易度}RG({旅行}+0) 旅行
{心力難易度}RG({洞察}+0) 洞察
{心力難易度}RG({治療}+0) 治療
{心力難易度}RG({礼儀}+0) 礼儀
{心力難易度}RG({戦術}+0) 戦術
〇知力技能
{知力難易度}RG({説得}+0) 説得
{知力難易度}RG({隠密}+0) 隠密
{知力難易度}RG({捜索}+0) 捜索
{知力難易度}RG({探検}+0) 探検
{知力難易度}RG({謎々}+0)f1 謎々、得意
{知力難易度}RG({知識}+0)f1 知識、得意

☆影への抵抗
〇恐怖
{心力難易度}RG({勇気}+0) 影への抵抗(勇気)、恐怖
〇強欲・妖術
{知力難易度}RG({知恵}+0) 影への抵抗(知恵)、強欲・妖術
詳細B:
					
詳細C:
〇武器(名称:ダメージ:致傷値:荷重点)
素手:1:--:0
短剣:2:14:0
小棍棒:3:12:0
棍棒:4:14:1
小剣:3:16:1
剣:4:16:2
長剣:5:16/18:3
短槍:3:14:2
槍:4:14/16:3
大槍:5/16:4
斧:5:18:2
長柄斧:6:18/20:3
大斧:7:20:4
鍬つるはし:7:18:3
弓:3:14:2
大弓:4:16:4

〇鎧・兜(名称:防御力:荷重点:防具種別)
革のシャツ:1d:3:革鎧
革の胴鎧:2d:6:革鎧
鎖帷子のシャツ:3d:9:鎖帷子
鎖帷子の上着:4d:12:鎖帷子
兜:+1d:4:頭用防具

〇盾(名称:回避修正値:荷重点)
小盾:+1:2
盾:+2:4
大盾:+3:6
マクロ:

マクロはありません。

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キャラクターID: 173686414731tataku8912

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