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2019/11/20 23:55
😶 なぜオリジナルシナリオを書くのか 初めましての方は初めまして、ウバと申します。 前回から1か月がたちそうなので、ちょっとした備忘も兼ねて日記を書き記しておきます。 もし、こんな散文を目にとめていただいた方が、GMに対する重圧を感じているのであれば、辛抱してもう少し読んでいただけると幸いです。 果たしてここ数か月シナリオを書いていない私にふさわしいタイトルかも、とりあえず棚に上げておきます…。 さて、ご存じの方もいるかもしれませんが、私はDX3というゲームが好きで、オンセンに参加してGMをしたゲームの大半はDX3です。 そしてシナリオは曲がりなりにも、自分で書いています。はっきり言って優れたものではありませんが、凡人なりに時間や労力をかけて書きました。 その理由は私は自分のためです。私は自分のためにシナリオを書きます。 いきなり何を言い出すかと思われそうですが、これにはちょっとした事情があります。 私のライフスタイルでは、大人数で長時間を前提としたシナリオは回せません。対策で時間を分けると、時期の拘束が長くなる間に環境が変わり、途中で立ち消えになることもあり得ます。実際、そうなったシナリオもありました。 私のペースで、やりたいことを詰め込んだセッションをするためには、それ専用のシナリオを作る必要があるので、結果として自分でシナリオを書いているわけです。 平たく言えば、私が自分でシナリオを書いている理由はたったこれだけです。何か今のスタイルやオリジナルシナリオに特別なこだわりがあるわけでもありません。 勿論こんな自分勝手な理由で書いているシナリオに最後まで参加していただけることは、非常にありがたいことです。その感謝の印として、参加者のために私はGMをやります。 ただ、それは私のシナリオに参加していただいているという前提があるからで、私はDX3というゲームを盛り立てたり、そのプレイヤーに奉仕しようなどと大それたことはこれっぽっちも考えたこともありません。 私はDX3というゲームで楽しく遊びたいだけです。 私にとっては楽しく遊びたいゲームがDX3ですが、人によってこれも違うでしょう。 共通して言えるのは、あなたはあなたのためにシナリオを書くべきということです。そこに参加してくれたメンバーと、よりよい時間を過ごそうと思えれば、他に必要なものはないでしょう。 もしGMをすることに、過剰なプレッシャーを覚えている方の一助になれば、これ以上望むことはありません。 最後までお読みいただきありがとうございました。
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2019/11/20 23:55
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