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2021/05/05 01:22
😲 足し算を覚える 初めましての方は初めまして、お久しぶりの方はお久しぶりです、ウバと申します。 久しぶりのDX3セッション、休憩込みで巻き巻きに巻いてなんとか30分オーバーせずに畳むという荒業となりましたが、ご参加いただいたPLの皆さまには御礼申し上げます。 再演シナリオと言いつつ色々なところに手を加えた結果、初回とは別物のシナリオになりました。これを再演と呼ぶのかは存じ上げませんが、確かに一度やったシナリオをもう一度GMするのは中々に楽しいものだと思いました。 仮に再演に対して自分の解釈が間違っていたとしても、自分で作ったシナリオを自分で好きなだけ弄ろうが誰にも怒られないので気楽なものです。 そんな中今までやったことのないGMの遊び方をして気づくことがあったので、備忘も兼ねて書き連ねてみようと思います。 DX3に限らず、自分がシナリオを作る時は決まって最重要課題が「時間」でした。 人には予定というものがあり、また翌日の睡眠に響くようでは実生活に影響が出てしまうため、流石に昔のように延長して午前3時までセッション、なんて荒業はとてもできません。 結果、自分のシナリオ作りは基本的に引き算で成立していたように感じています。 こういうことをやってみたいが、それだとセッションに時間がかかるので難しいという塩梅で、シナリオに要素を盛り込む時に取捨選択をしているつもりで、色んなものをそぎ落としていたわけです。 それが悪いわけではなく、自分の中で「時間」が最重要課題であることが変わらない以上、そのスタンスは変えるべきではないでしょう。 ただそれが災いして、最低限のコンパクトなシナリオ作りに拘り過ぎたせいで、色んな要素を差し挟む余地を自分から狭めていた一本の線しか書いていなかったようにも感じています。 自分の怠慢もあり、ストーリーが流れていく映像系のインプットばかりしていて、あまり文章を読まなかったせいもあるかもしれません。 これからGMとしてやっていく中で、シナリオの導線を流れで見るよりも、削ぎ落していた要素から伸ばせるストーリーを考えて繋いでいくような構成でシナリオを作ってスランプを脱しようと試みてみます。 最後までお読みいただきありがとうございました。
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2021/05/05 01:22
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