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2020/02/22 21:40
😶 ダブルクロス3rd 戦闘に特化したボスデータ調整をつらつらと 追記 ・あっちこっちで見受けられる「戦闘は演出だ」これに反対してるわけじゃなく、むしろその演出をさらに盛り上げるためにデータの裏付けがしたいよねというスタンスです ・例えばトリニティ●ブンで出てくるティア●トの11魔剣を再現するためだけに、ユニークアイテムから白兵武器11個持ってきて、ピュアノイマンでヴァリアブルウェポンと叫ぶ敵も対初期作範囲で作れます こういうことをするとむしろデータがないとどれだけ強いのかがわかりにくいはず ・高経験点のキャラ作は面倒 なのでエクセルで主に経験点算出用のキャラシを自作しました 万が一見てみたいという方がいらっしゃれば何かしらで連絡ください ・アージとか持ってるわけないだろ おっしゃる通り。収集癖こじらせた私の落ち度です ・難易度の下方修正方法は 経験点を少なめにしたり、ユニークアイテム削ったり、エネミーエフェクトを使わなかったり、このエフェクト(ex黒星招来)なんてない、いいね?と心の中で言って戦闘を終わらせたり。 ・何はともあれ公式リプレイを読むと勉強になります
レスポンスはありません。
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2020/02/22 21:40
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