エミリオ(ハウスルール投函者)さんの日記を全て見る
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2020/04/22 07:13
😲 東方TRPGBRP版 技能の説明1 (医学と応急手当のみ仮決め) ※技能の説明 1 ほとんどの技能は、その名前がまさに何の技能かを示している。例えば(運転(自動車))はキャラクターがどの位自動車(いわゆる車)を上手く運転できるかを決める。また(登攀)は、探索者がどの位上手に壁を上ったり下りたりできるかに関係している。ここではキャラクターシートに記載された技能を簡単に説明する 注意:キャラクターシートには、それぞれの技能名の隣にパーセンテージの数字が括弧内に書いてある。この数字は、経験を積んでない技能を使う人の、ごく基本的なチャンスである。そのため、たとえ拳銃を一度も扱ってなくても、誰でも(基本的に20%の成功率で)使おうとすることはできる 尋問:交渉時、怪しげな人物に対して尋問することによりミッションに有利な情報を聞き出すことができる。この技能に対する対抗技能は(尋問)か(心理学)である 話術:これは、文字通り言葉巧みに相手を言いくるめる、あるいは錯乱状態にある人物を説得することにより無益な戦いをやめさせる、あるいは敵対相手とうまく交渉を取りまとめるといった技能である。この技能に対する対抗技能は(話術)か(心理学)である 医学:様々な負傷、あるいは病気や中毒などといった害をもたらす疾病を治療する技能、技や魔法に頼らずこの技能で治療を行う場合は最低でも1時間かかる。また、その時の負傷具合でロールの難易度が上昇する。(ハードやイクストリームなど)医学による治療が成功したなら耐久力が1d3ポイント回復する 運転(自動車):乗用車、バイク、軽トラックを運転しありふれた動きをさせ、ありふれた故障に対応する事ができる。キャラクターが、尾行してくる車をまきたい場合、もしくは別の車を尾行したい場合は、(運転(自動車))ロールが適切だろう 応急手当:救急医療を行えるが、この技能で病気を治療することはできない(それには(医学)が必要である) 判定に成功した場合、耐久力を1ポイント回復させる。また(応急手当)で、意識不明の人を目覚めさせたり出来る オカルト:オカルト関連の知識、あるいは民間伝承、魔導に関する知識、魔導書の文献解読などに関する知識、判定に成功した場合、それらの情報を把握する。あるいは隠された知識を見破る。などができる 隠密:気づかれないに移動、または気配を消して行動、見つかる可能性がある人物に発見されず敵地に潜入または隠れるといった技能である 回避:キャラクターが打撃、あるいは投擲攻撃や射撃、魔導などによる攻撃を本能的にかわすことを可能にする技能、キャラクターは1戦闘ラウンドに何回でも回避を試みる事ができる(ただし攻撃ごとに1回だけである)もし攻撃見えているのであれば、キャラクターは回避を試みられる。従って、飛んでくる銃弾は見ることができないので、銃弾の回避は不可能である。この場合のかわす手段として最善なのは命中しづらくするしかない。キャラクターのDEX値を2分の1(端数切捨て)にして(回避)の最初の基本成功率を決める 科学:変革前の世界でも専門性のある学問として繁栄し、変革後の世界でも大いに文明に役立っている学問体系の能力、任意の専門分野の科学技能を取得すること (天文学)(生物学)(植物学)(化学)(暗号学)(地質学)(薬学)(物理学)(動物学)など キャラクターが適切な専門分野を取得してなかった場合、GMは難易度を上昇させる(もしくは、ペナルティーダイスを適用する)ことで、関連する専門分野を用いてロールさせてもよい 解錠:自動車のドアを開ける、施錠された扉を開ける、複雑な仕掛けを解除するなどといった技能、探索に大いに役立つ 鑑定:魔道具、高価な品、旧世界の遺物などといったオーバーテクノロジー物品の品質などもろもろの事を把握して鑑定する技能、職人の技も物品価値に含まれる 兵器整備:魔道具、並びにオーバーテクノロジーで作られた物品や、各種兵器、機械の整備などといった技師にとって必須技能、この技能を持つことで部品を作ることはおろか、現地の素材を組み合わせて簡単な兵器を作ることもできる。また簡単な鍵を開けることも可能、ただし複雑すぎる鍵は(解錠)技能が必要
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2020/04/22 07:13
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