虎美さんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「虎美」さんのプロフィール紹介ページです。
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プロフィール
自己PR
ツンデレです。
GM・PL傾向
GM
PL
活動情報など
最終更新: 5年前
登録日: 2018年09月11日
プレイ回数: 10 GM回数: 5
ボイスチャット: 不
セッションのお誘い: 不
100の質問 (回答率:5%)
やりたいTRPG: | クトゥルフ神話TRPG など |
スケジュール
月 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 02 | 02 |
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(曜) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) |
朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
昼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
夜 |
○ | 空いています |
● | セッションが決まってます |
△ | たぶん空いています |
× | 空いてません |
キャラクターシートと友達
参加コミュニティ
所持するルールブック (0)
まだ所持するルールブックがありません。
タイムライン
システム⇒虎美 | |
2018/10/20 20:18 [web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「【簡単】【オリジナル】【ホンワカダヨ】【この世界は…残酷なんだ】【モトム、水汲ミ決死隊】命儚き水汲み」の参加が承認されました。
アグロ⇒虎美 | |
2018/10/20 19:29 [web全体で公開] |
あ、新しいコミュ作る!という意味ですか まあせっかくあるんだし、 有効活用しよかな、と思いました〜 隠してあるアイデアとかも見れるし! わかりました作ります〜
アグロ⇒虎美 | |
2018/10/20 14:59 [web全体で公開] |
あとふと思ったのですが 自分の考えているのをやってみませんか?掲示板形式ならここでもできるので 2キロ先に水を汲みに行く(=4イベントこなす感じです) 仲間(NPC)は特殊能力、補正なし、カバン容量30 大きさは5、1/6の確率で死亡(発狂とは別です)を回避するお守りを持っています あなたは補正+1、カバン容量30 スキルのうち好きなものを1つ選んでください〜 ・火炎玉 ・SAN値減少の代わりにイベントそのものをスキップできる、キングクリムゾン(仮) ・SAN値増加を防ぐ真実の目 一日につき、水は50必要となります またお守りは任意で持ち込めます〜
アグロ⇒虎美 | |
2018/10/20 14:46 [web全体で公開] |
あらら アーバンアクション!は能力の名前じゃないのか(汗 ちなみに東京ノヴァ?などは知らないです… アナグマは将棋用語でして、 鉄壁の防御力を誇りますが それ故攻撃に回せる資材が少なく、 攻撃が全滅させられると手も足もでなくなるあたりが イメージ通りのネーミングかなぁと そしてもちろんOKですよー
虎美⇒アグロ | |
2018/10/20 13:28 [web全体で公開] |
こんにちは 引き続き、コメントありがとうございます♪ さて、サバイバルですが…。これは、フィーリングです!(今のところ)ルール化するとめんどいので、しません! でも、キャラクターたちが所属するコミュニティにパラメータとボーナスを与えて、それを使用、回復させる為にどうのこうのする、ってのはいいかも知れませんね。 ロストしまくるTRPGは、魅力的ですが、今回の遊び易く、敷居の高くない異能バトルものというコンセプトには合わないかなぁ。 アナグマって名称は、響きがチャーミングでいいですね。 もし、よろしければ、設定の一部に使わせていただきたいです。
虎美⇒アグロ | |
2018/10/20 12:55 [web全体で公開] |
最後に、ダメージについては…。 考え中ですw …が、今のところ、身体的なダメージは、負傷点。精神的なダメージは、狂気点という感じのもので表現し、いずれも5点ないし、10点のような感じで決められた点数が累積したら、キャラクターは異界に飲み干され、NPC化するものを考えております。 あ、異界に飲み干されるって言い方がかっこいい気がしたので、負傷点、狂気点は蓄積型じゃなくて、削られていく(飲まれる、飲み込まれるイメージ)方がいいかなぁ。うーん。 他のパラメータはつけるつもりですが、まだ、なんにも考えてないです。
虎美⇒アグロ | |
2018/10/20 12:47 [web全体で公開] |
続きです。 次に、アーバンアクションですが、プレイヤーが決まるのか、ランダムなのか、っていう意味がしばらく分からなかったんですが、アーバンアクションって言葉を、異能力の名称としてとらえてくださったのかな、と思い至りまして、言葉を補足させていただきます。 アーバンアクションとは、トーキョーN◎VAとか、トーキョーナイトメアとかで使われてる、多分、都市を舞台にしたアクションものとか、そういうニュアンスの言葉です。そして、今回は、それを意味して使わせていただきました。 つまり、異界の森に飲み込まれる都市と、それに抗う異能力者がテーマのシステムにしたいなぁ、って感じです。 ちなみに、異能力は、プレイヤーの選択で獲得させるつもりです。…って、まだ基本システムも決まってませんけどね。
虎美⇒アグロ | |
2018/10/20 12:43 [web全体で公開] |
こんちには。 コメントありがとうございます♪ まずは、中途半端な書き方で誤解を与えてしまい、申し訳ございませんでした。 リングマの時もそうだった筈なんですが、システム作成にあたっての基本方針は、遊び易く、敷居の高くない異能バトルものをやる、って事でした。 まず、マップは使わないです。 いくつか理由はあげられますが、まぁ、突き詰めると嫌いだからです。 あ、ここでおっしゃっているのは、戦闘時のヘクスマップ、スクエアマップの事ですよね? あ、次が文字数オーバーなので、次に続きます。
アグロ⇒虎美 | |
2018/10/19 08:07 [web全体で公開] |
暇なのでつい深夜のテンションで書きました〜 すこし後悔… 続きです〜 PLはアーバンアクションと、そのレベル、 ローカル・ルールを最大2つ、さらに セッションの最初にカバンを持ちます ローカル・ルールは異能ではないものの 役に立つ、判定を有利に進めるためのものです (元軍人が戦闘系に対して補正を得る、など) そして一部、デメリットしかないものもあります (片腕、など) カバンには道具を入れることができます 道具には大きさがあり最大30までしか入りません 道具の中には使用することで補正が得られる、 又は死亡を回避するなどできます 道具はアナグマの住人を増やす、セッション内での報酬などで得られます、(セッション報酬は使い捨て道具がおもです) また水はカバンの残り容量分しか入れられません (10のアイテムを入れていたら残り20しか入れられない) ゲーム全体で最初1日に30づつ水を消費していきます 0になって3日経つと「アナグマ」が全て死亡→ ゲームオーバーとなります 続きます〜
アグロ⇒虎美 | |
2018/10/19 00:20 [web全体で公開] |
plがロストしまくるTRPGなんてどうでしょう? 異界に侵食された土地でサバイバル! そこでは水を求めて安全な場所「アナグマ」から 川などに水を取りに行かなくてはいけません 決死隊を募り異色を放つ森、元コンクリートジャングルを 駆け抜けて行きます…!その決死隊は異界に影響され 特殊能力「アーバンアクション」を取得した人々、「アナグマ」の皆のために水を調達します! 形式は掲示板によるリレー形式、 GMが最初にセッションの目標を告げた後に 参加者を募る。(水汲み!など、あまりに皆水を噛まないかなさすぎると、全員脱水で死んでしまいます) セッション中はGMが、迫り来る危機を述べます (熊が出た!など) それに対してplは誰でもいいので、名乗りを上げ 判定のためにサイコロを振ります 失敗すればペナルティーを受けます (そして大抵の場合は死です) これに対し、アーバンアクションを使用し、自力で脱出やほかのPLが助けることができます! (ただし噛み合ったアーバンアクションじゃないと助かることはできません) 続きます〜明日の朝書きます
アグロ⇒虎美 | |
2018/10/18 23:53 [web全体で公開] |
けどやっぱりオリジナル作ったら人にやってもらいたいじゃないですか!GMしてもらってプレイしたいじゃないですか! 個人的に疑問に思ったのが 1.マップは使うのかどうか 2.アーバンアクションはプレイヤーが決めるのか ランダムで決めるのか 3.hpなのかSAN値なのか、ほかのパラはつけるのか ですかね〜 設定を、みて思ったのが (以下長くなるので分けます
虎美⇒アグロ | |
2018/10/18 22:01 [web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 オリジナリティのようなものを出すのは難しいかも知れませんが、ただ自分の欲求を満たす為でしたら、それほど難しくないような気がします。 ただ、めんどくさいです。
システム⇒虎美 | |
2018/10/16 21:47 [web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「【オリジナルシステム】向こう岸から」を作りました。
システム⇒虎美 | |
2018/10/10 21:54 [web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「【オリジナルシステム】リングマスター(仮)」を作りました。
[web全体で公開]