トノカさんの日記
トノカさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
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2022/10/28 20:41[web全体で公開] |
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2020/06/24 18:58[web全体で公開] |
😶 ハンコかな? 私はきのこ派。 似たような日記がペッタンペッタン……正月にはまだ早いよ? 主義主張があるならプロフに載せると効果的。後は募集要項とかね。ちなみに私はきのこ派です。 私のCoC卓は『たけのこの里』を持ち込んだら強制ロストなんですが、今んとこ苦情や違反者はゼロですねえ! ちなみにきのこの山を装填すると魔術弾が撃てます、1D3ですが。 こんだけ滅茶苦茶なのに安定してるのは、言って分からない人が居ないのか、たけのこ派が存在しないのか……。 どうやら日記を見るに後者の可能性が高そうですねぇ! 次の選挙は貰いましたよ!!
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2020/05/13 13:00[web全体で公開] |
😶 フタリソウサ、カンストペア誕生! フタリソウサ・サプリ『怪盗からの誘惑』にて遂にレベルカンストペアが誕生しました! 胡麻田野らずうさんのPCであるスーパー家政婦大富豪、日下 信虎様(探偵)と、私のPCの自堕落暗黒メイドさん、影絡 ククリ(助手)のペアです! 結成から一年と少しくらいですかね? 遂にカンスト(思い出の品7個)です! 野球部員に甲子園で宣伝させたり、依頼人の足元を見て豪華客船『プリンセス☆ククリ号』を建造させたり、その船でコロナ自粛をブッチ切って旅行しつつワクチン作ったり、気に入らないメイド喫茶の店員を破滅させたり色々しましたが……今のククリの資産額は3000億くらいですかね? 長者番付ランクインの夢に一歩近づきました。これも全て信虎様の推理のお陰です! さすノブ!! 今は更に思い出の品が8つに増えましたが、その内またレベルキャップ開放されるかな? 楽しみです。 次はあと一回でカンストする六花、みゆきペアですね! 頑張ります! それでは。
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2020/03/13 19:07[web全体で公開] |
😶 フタリソウサ『怪盗からの誘惑』+次のサプリ フタリソウサのサプリ『怪盗からの誘惑』を月1~2の固定メンバーでやってるんですが、いつの間にやら半分のシナリオを終了、解決していました!(8888) 長かった気もしますし、あっという間だった気もしますが、後半戦に向けて日記にて卓メンバーに感謝をさせて頂きます! サプリを購入してからと言うもの、『好きなのを好きなだけ回すよ!』と発言してしまったばかりに、掲載された16シナリオ全てのGMをやるハメになってしまった悲劇のGM、まんぼうさん。 私が『まんぼうさんが全シナリオ回すってよ!』って言ったら『マジですか!』と嬉々として参加してくれた我が相棒にして共犯者、らずうさん。 御二人との卓も、後半分だと思うと……… ん? 新しいサプリが出る? ほぅ……。 発売日は未定ですが、まんぼうさんは当然買うと思うので、私達はまだまだPLをさせて貰いますね!!(決定) 出るまではフリーやらオリシを書けば良いので、何も問題はなさそうですね。私達の卓は終わらない(終わらせない)。 それでは御二人とも、サプリの中間点までお疲れさまでした! そして、これからも宜しくお願い致します!
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2020/02/28 10:03[web全体で公開] |
😶 定期卓、始めました 固定メンバーによる毎週曜日固定の定期卓が始まりました。と言うか、始めました。 GM持ち回りでCoCとシノビガミをコンスタントに回せるメンバーを集め、毎週木曜日の予定で開始したのですが……いやー、もう次が待ち遠しいですねえ!! メンバーはまうさん、ZINさん、トビウオッさん、チーズちくわ運★送さんと言うギャグからシリアル、突発卓GMまでこなせる面子が揃い、初回卓からはっちゃけさせて貰いました! 固定卓のメリットは、予定が決まるから生活リズムを崩しにくい事と、メンバーが安心できる事など多々ありますが、なんだかんだ内容事態にも野良にはない新しさが生まれてきます。 例えば、自分達で渡したものだから呪文AFの持ち込み制限を緩く出来る事や、猫や犬などの小型人外の使用、準備期間の確保によりPC同士を兄弟や親友にしたりして特殊なRPが出来たりなどがありますね。 その他にも短いCPを回しやすくなることや、ビガミの特殊ルール卓の説明に充分な時間を裂けること、自己紹介の短縮など細かい部分を挙げればきりがありません。 皆さんも仲の良いメンバーで定期卓をやってみたらいかがでしょうか? 楽しいですよ! それでは、皆様これからも宜しくお願い致します!
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2020/01/24 07:45[web全体で公開] |
😶 コラボシナリオ 今二次創作っぽいコラボシナリオを作りたいなあと考えています。CoCで。 具体的にはルパン三世の様なアニメキャラクターが登場したり、世界観が一緒だったりするシナリオですね。 オリジナルキャラクターに画像を張るんじゃなくて、ある種の本物を登場させる訳ですが、調整がかなりキツイ。 例えばルパンを登場させるにしても、コラボシナリオなんで普通のNPCとは違ってシナリオ中に活躍させてあげないと意味がない。(来る人はルパンと協力したり敵対するのを楽しみにしてる筈) 一方、戦闘でも謎解きでも、弱くすると設定に反するし、強くすると無双する関係で絡ませにくく、ストーリーに絡んでもコラボ感が薄いものになりやすいのです。 そんなんで大分調整大変ですけど、何とか形にしたいですね……来年かな。
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2020/01/07 17:11[web全体で公開] |
😶 やっと出来ましたヴェネツィアシナリオ! 数年前からやりたいやりたいって言い続けて、脳内で妄想する事はや二年。やっと旅行シナリオ第一弾のヴェネツィアシナリオが完成しました! 既に愉快な仲間達を募集してあるので後はテストと言う名の本番を回すだけなのですが、一セッションにどれくらいかかるかがちょっと不安ですね。オリシでは初めて謎解き要素がほぼない活劇系シティシナリオなので、安定した時間で回せるようにしていきたいです。 おそらく今回も身内で数回回して終わりになりそうですが、これが終わったら次は雪祭りの旅行シナリオ第二弾とか書きたいですねえ。旅行物は画像探すだけで楽しいです。それでは
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2020/01/07 12:08[web全体で公開] |
😶 7版をやってみて 先日、まんぼうさん卓『魔女の刻印』に行って来ました。アーカムの全て掲載の1920sシナリオですね。それを7版仕様にしてのセッションでした。キャラシも卓で作る感じです。メンバーも良く、楽しい時間を過ごさせていただきました! 7版の所感ですが、体感は6版と変わりませんでしたが、信用の大きさによる富裕度の違いはちょっと癖がありますね。 今までは設定を完全にオリジナルで出来ていたのですが、例えば放浪者は貧乏にしかなれず、ミュージシャン辺りでも平均の平均程度の金回りが最大です。 金持ちのミュージシャンや古物商、アスリート等を作りたい場合はディレッタントをベースにする必要があり、高額納税者の人気歌手や野球選手などは全部ディレッタントで作成する事になりそうです。 それとエンターテイナーの芸術が演劇関係に絞られ、歌やダンス、大道芸が駄目そうなのが残念ですね。 信用はかなり重要で、低すぎるとそもそも絡めないシナリオも出てきそうなので、今まで以上に卓に即したキャラメイクがゲーム自体により求められる事になるでしょう。 全体的に見て、ルルブの職業が1920sベースなので現代には合いにくいかも知れませんが、キャラメイク以外は6版と大差ないので、移行は問題なく出来そうです。 6版から7版にキャラを引き継ぐ場合は、信用や職業技能などが6版の方が有利なので、ちょっと考えた方が良いかも知れません。 私はやるならシナリオ成長をリセットさせ、初期ステータスとシナリオ履歴、SAN値と神話技能のみを引き継いだ状態でやろうかと思ってます。 引き継ぐ意味がない様にも見えますが、私は6,7版に同じキャラが存在する分裂状態が嫌ですし、中途半端に引退させないままキャラを放置するのも嫌なので、多少のペナルティがあっても引退かロストまでキャラを使うつもりです。 まあ、暫くは6版シナリオが沢山ある筈なのでキャラシの移行は先の話ですが。それでは。
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2020/01/03 13:05[web全体で公開] |
😶 自分用に作ったので(7版キャラシ) 7版用にキャラシのテンプレを書き直しました。7版やる方は早見表にするなり、コピペで共用キャラシに貼り付けるなりしてお使い下さい。 ※どちらにしろ7版はルルブないと作れないので、これ利用して適当に作ってキーパーに怒られても私は責任取りません。 https://trpgsession.click/character-detail.php?c=157716580152tonoka101561&s=tonoka101561
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2019/12/24 12:57[web全体で公開] |
😶 7版でもウチ卓でやることは同じです なんか7版の話題が多いので便乗で喋っときます。 ウチ卓に連れてくるキャラはルルブ準拠なら6でも7でもいいです、強さ変わらないので。 採用ルールに関しては基本は6と7の複合になります。元々CoCって補正だの技能設定だのはKPに依存してましたし、回復値も専門性や複合によって変えてたので今までと感覚は変わらないと思ってください。(旧シナリオで回復値1はシナリオが長引くから1d3でやるとかの調整も入れます。) 元々が『KPに従ってください』、『欲しい解釈があればRPとか言いくるめで補正貰ってください』ってスタンスだったので、そこを変えるつもりはありません。クリファンルールにプッシュルール複合したければするし、どちらかが良ければ卓によってどちらかにする可能性もあります。KPとPLの気分です。 まあ、いつもどおりKPとPL仲間を信じて自分たちで物語を作っていきましょう、RP重視で。って感じです。7版持ってないからってダメな訳じゃなくて、KPの言うこと聞かないのがダメなのよーって方針なので、いつも来てくださってるリピーターの方は6版でも7版でも好きな方のキャラで来てくださいませ。 あ、でも6だろうが7だろうが、たけのこの里はもって来た瞬間ペナルティなんで宜しくお願いします。
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2019/12/20 15:29[web全体で公開] |
😶 最近ちょこちょこビガミPLしてますが いやー、楽しいですねビガミPL! 正直ビガミはルールがかなり細かいので、自由度が大きくGMに依存するとこはありますが、ルールよりも卓を重視してくれるGMに舵取りやってもらえると楽しさが三倍増しです。 まあ、ほぼ身内なんで卓がハズレる事はまずないんですが、最近ならオヤツさんのシナリオ、see you againは特にやりたい放題出来ましたね! GM,PL同士で協力してシナリオを変えていくのが大好きです! 何だかんだでオリシって、性質的にプライド高い人だとこちらに人形化を強制する人が多いと思うんですが、ビガミオリシでこんだけ自由にやらせて貰えたら御の字でしたね……。 それでは、オヤツさん、トビウオさん、またやりましょう!
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2019/11/11 17:45[web全体で公開] |
😶 突発しか出来ない病 時間がない訳じゃないんですけど、鉄は熱い内に打て的な感じで開始一時間から三時間前くらいにセッション立てるのが常になってます。 PLさんからすると前もって準備できた方が良いとは思うんですが、それ以上時間が空くと熱が逃げると言うか冷めると言うか、何かそう言うのありませんか? 長い時間を取ればPL層も変わって楽しいとは思うんですが……。
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2019/10/27 20:20[web全体で公開] |
😶 やりたい世界観(世界観:妖怪) 以前チョロっと言った、神話的でないサスペンス卓をやることが出来ました。 探偵RPする推理物なんですが、CoCみたいに探索して情報を集める感じになるフタリソウサって感じです。シナリオはフタリソウサの物を使用しますので、コミカルな感じになりやすいかな? オンセでも希望者居れば是非やりたいですね。需要あるか知らんけど。 それはそれとして、実は妖怪の導入をCoCで考えています。正確には妖怪設定をCoCの世界観に取り入れる行為ですね。妖怪が主体になるシナリオをやる訳ではありません。 どういう事かと言うと、『人外の許可』と近いものがありますが、『人間に成り済ました妖怪』が自然に存在している世界と言うことで、PCにも妖怪である背景を許可しようかと思っています。 卓の自由度を上げつつPC間の均衡を保つ努力は必要ですが、『人に寄り添う妖怪』、『正体を隠して暮らす』など、中々出来ないRPを可能に出来たらと思います。(雪女や鬼や化け狐など) 但し、流石に初見の人はぶっちゃけ信用できないから二回目の人からになりますかね。それなりに厳しいデメリットも付く予定ですし。 それでは。
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2019/10/17 08:32[web全体で公開] |
😶 フタリソウサ感想 先週土曜日に開催された『怪盗からの誘惑を全部やろう企画』にてプレイした2シナリオの感想です。 ちなみにGMはまんぼうさん、相方はらずぅさんで最初から最後まで行きますよ! GMの酷使無双状態。 『世界が終わる日』探偵:無垢 六花 後輩である助手のみゆきと共に、再び謎(ロック)解きへ! らずぅさんと一緒にCoCからコンバートした元探索者の仲良しコンビです。 ちなみに六花は女子大生ロックアーティスト、みゆきは女子大生コスプレイヤーですね。 取り敢えず『世界が終わると言われても、割りと良くあるし……(探索並感)』みたいな空気で始まったシナリオでしたが、密室空間と言う事で調査の障害は『みゆきの尿意』に即決しました。 余裕がなくなる度に押し寄せる尿意。果たしてみゆきが『世界が終われ』となる前に無事に脱出出来るのか。と言うシナリオでしたね。最悪に備えておまるを製作し始めるみゆきに、ちょっかいを掛ける六花と言う、いつもと変わらない日常です。 あ、真実の扉はアンロックになりました。ロックな解答でした。 『見えている犯人』助手:影絡 ククリ 短めのシナリオでしたが楽しかったですよ、信虎様! そんなこんなでお掃除大好き現場荒らし常習犯ペアで行って参りました! ちなみにご主人様が信虎様で、ククリはメイドです。仕事をするのは信虎様で、ククリは遊びます。死体が転がり喜ぶ様は、いつも通りの変わらない日常です。(不謹慎) 元々暇潰しを探していたククリの頭の体操兼、信虎様の善意でサクサクっと解決しましたが、ククリはサンマの塩焼きが美味しかった事しか覚えていません。取り敢えず全ての元凶にお礼を言っておきました。美味しかったです。あ、ちなみに動画にする予定です。 まだ後12シナリオ+キャンペーンが残っていますが、まあまったりやっていきましょう、それでは!
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2019/10/14 05:30[web全体で公開] |
😶 CoCネタバレなし感想 少し前のものになりますが、PLで行かせて頂いた卓のみの感想になります。しおんぬさん卓『忘れものの丘』、オヤツさん卓『魔女の家』、一応ネタバレなしで行きます。 ・しおんぬさんGM『忘れものの丘』 使用PC:飛岳メモリー 一月前のセッションになりますが、未だに結構覚えていますね。しおんぬさんのオリシです。 概要は記憶喪失の依頼人の記憶を探すという物ですが、シティシナリオだったのもあり、色々と遊ばせて頂きました。 やはりシティはNPCとの絡みが楽しく、私もRP重視で終始何かしらのロールをしていた気がしますが、パーティーのバランスが良かったのもあり、シナリオで詰まる事はありませんでしたね。まあ途中、自己責任のファンブルラッシュ+敵のクリティカルで即死しかけましたが。 でもシティでこれだけふざけずにシナリオに遵守したのは久し振りな気がしますね……私もシリアスモードでしたよ。シティって大体エンディングぶっ壊れますからねえ!(GMによる) 最後に呪文も有意義に使って終われましたし、CoCらしいCoCをやりたい方はしおんぬさん卓は良いんじゃないでしょうか? 面白かったです。 ・オヤツさんGM『魔女の家』使用PC:Dr.S(ドクターエス) 初めてお邪魔させて頂いたオヤツさん卓のオリシです。何かフリゲの元ネタが有るようですが、私はやった事ありませんでしたね。ちなみにダーク系のクローズドです。謎解きよりも探索色が強いと感じました。 前回に続いてドシリアスなシナリオでしたので、私もシナリオに遵守した真面目なロールで沢山情報を抜きましたよ! 皆さんのキャラクターが濃かった事もあり、真面目なロールをして、真面目に探索するだけで活躍出来るのが楽でしたね。やっぱり、普通が一番だと思います。 そう言えば、一番頭おかしそうな方が一人だけ100ファンロストしてましたが、あれだけふざけたら残当ですね!! ダイスの女神は非情なのですよ……ちなみに私は同じ100ファン組でも無傷で生存してます! 悔しいでしょうねぇ……日頃の行いの差かな? まあ、そんなこんなで2卓とも楽しめました。後者の後にもまた卓やったんですが、それもとても楽しかったです。クマさんのRP冴えてましたねえ! それでは。
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2019/09/28 03:57[web全体で公開] |
😶 謎解き系シナリオ(好きに話すだけ) 気のせいか、最近謎解き系(リドル系って言うらしい)シナリオをやりたい、やって下さる方が多くなった気がします。私大好きなんですよね、謎解きシナリオ! ストーリーへの没入重視の探索系とは違い、推理が熱いシナリオです。 (個人的な線引きは情報を全て集めた状態でやるべき事が分かり切っているか否か。もしくは頭脳だけで100%クリア出来る解答と環境があるか。) やはり謎解きでGMをやる時の最大の報われポイントは、全てを理解したプレイヤーの嬉しそうな声を聞く時でしょうか。 探索系シナリオの『なるほど!』も良いのですが、『分かったっ!』と言う状態のプレイヤーの歓喜の声や、子供の様なはしゃいだ声は、本当に聞いていて気持ちが良いものです。これは本当に他のシナリオにはない良さですね。 CoCに置いても謎解きシナリオは魅力に溢れていますし、実はGMPL共に初心者向けです。 何故なら、謎解きシナリオと言うのはそもそものギミックに置いて筋が通っていて、ロジカルでなければならないからです。 簡単に言えば、『話せば誰でも納得できる様な出発点と着地点が用意されているから、GMPL共に想像で補う部分が少なく、説明しやすい』と言う事です。(勿論、そう言う数学的なロジック問題だけでなく、文章表現的な、想像力を問われる問題もありますが。) シナリオ中も一番大事な『謎』を基点に話題が展開するので、GMを含め皆が話についていけなくなる事がないです。推理共有の為の会話が必須だから、口下手な人が多くてもGMがフォローする必要が少なくなります。(解けなければ勝手にPL同士で促します。) PLの考えも沢山会話の中で聞けますし、何故謎が理解できていないのかが分かりやすいのでGMの誘導、ヒント出しも楽。 皆で考える事がシナリオの根幹にあるから、TRPG初心者で会話が苦手でも疎外される事がシステム的にない。 と、こんな感じで謎解きシナリオはGMPLに求められるフォロースキルを軽減してくれる訳です。素晴らしいですね、皆も立てましょう。 ただ先程も言いましたが、数学的より国語的に寄った謎解きは別です。例えば、RPや証拠で怪しい人物を絞って、その人物を調べあげたり、問い詰める事で真実へと近付く謎解きです。 国語的になると、正解は一つでも道筋が無限になるのであらゆる意味で難しくなります。 数学的だと一つのハッキリした問題に対して大きなひらめき一回で済みますが、国語的だと曖昧な形をした問題に大小様々な回数のひらめきが必要となると言えば良いのでしょうか? 前者が小学生時代に小テストの裏に書いてあった『魔方陣』や『つるかめ算』。 後者がポアロやホームズやコナン君が解いているやつです。 まあ後者は少し慣れて来てからGMをやらないとシナリオ選択時点で間違えるので、最初は簡単な数学的なシナリオを回すのをオススメしますね。 ……さてと、取り敢えず布教も終わったんで、最後にこれだけ言って終わります。 謎解きシナリオの最大の敵は『カンニング』です。これをするプレイヤーが一人いると全ての努力が雲散霧消する、最悪の存在です。害悪です。 謎解きシナリオは話が整然としますし、道筋がハッキリしているので、カンニングしている人が居ると論理の飛躍が分かりやすく、GMをしていればまず分かります。(人間の思考にも流れがあります。行動にも論理があるので、慣れたGMなら探索中から分かります。) 私が謎解きはオリシばかりでフリシをろくに回さない理由がこれです。カンニングする人が野良には本当に多いですから。 当たり前ですが、カンニングをした事がある人は辞めましょう。した事ない人はしないで下さい。 それでは。
トノカ | |
2019/09/11 16:17[web全体で公開] |
😶 謎を解くだけの卓について ぶっちゃけ主題のような卓をやりたいし、立てたいです。 トリックや暗号を使ったサスペンス物が良いのです。神話的事象より連続殺人犯とか銀行強盗を追いたい。 フタリソウサ的な事を、CoCのシティシナリオみたいな舞台でやりたい訳ですね。 警察の人から情報抜いたり、聞き込みしたり、犯人を追い詰めたり……したいですねぇ……。
トノカ | |
2019/09/06 13:31[web全体で公開] |
😶 チラシの裏に書けって記事多すぎ SNSの日記って一応、不特定多数が見る物で、特にこのサイトだと初心者が一番最初に雰囲気を感じ取ったりする顔みたいな印象があるわけですよ。 勿論、マナーを求めたり、自分がやられて嫌だった事を他の卓にフィードバックするのは有効な使い方だと思いますよ? 事実私もそういう事を書いた事はありますし、この記事もそうです。 でも最近、同じようなヘイト記事をスパムみたいに書きまくる人とか、まるで自分が相手の上位者みたいな視点で、一定数が反論できない事が分かりきってる記事をドヤ顔で投稿する人が目立ちますよね。見ててキツイんですよ。 性格、性別、年齢からプレイ傾向や求めてる物、皆違うこういう場で他人に求めすぎるのはハッキリ言ってナンセンスです。 嫌な相手が居たらブロックすればもう当たりませんし、断れば良いだけの話。極論、合う身内を作れば毎回楽しく遊べます。その努力って皆してるんですかね? 少なくとも私は最近、合う人を集めて身内で回してますが、それだけに毎回楽しいですよ。たまに野良に行きますが、たまにならどんな人でも大抵許せちゃいます。(酷い場合は身内だけとの会話で陰口くらいは言いますが) 維持したり、新しい風を入れたりと気にする事は増えますが、苦じゃありません。 人によってスタイルや趣味が違うなら、それに合わせて環境を自分で整備する。それは大人なら当然の事です。 勿論正論や正義はあります。ですが、それを振りかざし過ぎると関係無い人や、自虐的な人を無駄に傷付けます。もう貴方も加害者です。自覚有りますか? 陰口って、本人に聞かれてないからストレス解消の有効な手段なんです。聞かれてたらただの暴言ですよ。 まあ自分が絶対正義だって人は、一度自分の身内グループってものを作ると良いですよ。まともな人がちゃんと継続して集まるなら、正しかったんでしょう。その逆ならお察しですよ。他者は自分を映す鏡ですから。 それでは皆様、楽しいTRPGライフを。
トノカ | |
2019/06/18 06:12[web全体で公開] |
😶 フタリソウサ『愛しき者への手紙』二回目 久々にTRPGの卓やりました、システムは更に久々のフタリソウサです。シナリオはオリジナルで8時間の長丁場でしたが、最後まで楽しくGMをやらせて頂きました! と言う事で、探偵役のトビウオッさん、助手役のプラス狐さん、まずは御二人ともセッションありがとうございました! 双子の姉弟によるマウントの取り合いには笑わせていただきましたよ! まあ事件の内容は書けないのでやり取りを簡単に話すと、 『マウントカード来た! これはマウント取れそうな情報ですわー、ふひひっ。』(トビウオさん) 『ちょっと姉貴、何か分かったなら勿体振らずに教えてくれよ!』(プラスさん) 『えっ、何も分かってないけどー? あ、って事は怪しいのはあの人……。』 『……あの人? それならこの時間にあの人が何してたのかを調べてから……。』 『えー?w そんな事も知らないのお?ww 私は最初から知ってたけどねwww』 『姉貴いいいいいっ!!!(殺意)』 見たいな感じで、二段ベッドの上下どちらに寝るかから謎解きまで多彩なマウントの取り合いを見せて頂きました! 果ては最後の犯人名指しに至るまで、不安な部分の説明を押し付け合い、マウントを取り合う有り様……いやあ、双子のRPが凄くリアルだったなあ、姉が強い辺りも。(白目) 次回は新しいシナリオを書くとかしても良いですが、そろそろPLもやりたいですねえ! それでは。
トノカ | |
2019/06/10 15:06[web全体で公開] |
😶 ドキッ☆殺人者だらけの狼祭り!! お久し振りです、トノカです。先週ちょっと振りにコミュ限の『狼祭り』というテーブルゲーム卓をやったのでその感想になります。 まずは参加者のトビウオッさん、プラス狐さん、鬼人さん、まうさん、お疲れ様でした! 完全にいつもの面子と化してますねえ! 今回は狼祭りの名の通り、人狼、PW人狼、ワードウルフ辺りをやる予定だったんですが、人狼が盛り上がり過ぎて結局最後までやってましたね。 今回はGM1PL4で、平民2狼2怪盗1占い1のワンナイトルールでの人狼になりました。特殊なルールもあるんですが、RP的な世界観は以下の感じ。 『時は現代。一見平和な日常を送るとある村には、人間を狙わんとする人狼の影が近付いておりました……。 自身を利用し、利を得ようとする殺人者達の思惑も、未だ知らぬままに……。』 と言う感じで、ぶっちゃけ『全員が敵』の人狼です。 特殊ルールとして勝ち点制(勝ち転生)を採用しており、勝ち点を3点集めたら勝ちです。勝ち点が増えると次の人生でより金持ちになったりイケメンになって生まれる事が出来、当然のように周りからヘイトを集めます。 基本は勝利側が1試合に勝ち点1を獲得していく事になりますが、死んだ人は勝っても点を得られず、平民が一人で生き残るような特殊な条件では2点得られる場合もあります。 まあ、そんなルールなんで。 『お前に勝たせるなら人狼に食われた方がマシだ!!』 とか 『白確二人ですね!』からの『私が味方だと何時から錯覚していた。(裏切り)』 とか色々あって楽しかったです! 次はPW人狼を改造してやりたいなーとか思ってますが、このメンバーなら大体何やっても楽しいから新しいゲームを探すのもありですね! それでは!