トロさんの過去のタイムライン
2025年02月
トロ⇒Undo | |
2025/02/08 01:24[web全体で公開] |
Undo⇒トロ | |
2025/02/07 20:43[web全体で公開] |
はじめまして。 ⅥではCO-OPはなくとも「多重ダム襲撃」「アイスワーム撃破」「旧宇宙港襲撃」といったNPCとの共闘ミッションに心を震わせた人も多いですしね。 原作通りに基本となる舞台がルビコンⅢでサンプルシナリオも原作を再現したものだそうなので、621だけでなく生還できたハウンズとしてハンドラー・ウォルターのもと原作をなぞるもよし、アーキバスやベイラム所属の企業に飼われた傭兵部隊、ルビコン解放戦線の戦士たち、個人の思惑が渦巻く独立傭兵たちとしてオリジナルの展開を描くもよし、といった感じで楽しくやりたいですね。
トロ⇒Undo | |
2025/02/07 20:21[web全体で公開] |
> 日記:TRPG版アーマード・コアにできて電源ゲーム版にはできないこと はじめまして。 そう!そう言うのがやりたかったんですよ! それができる環境が整うなら買おうかなと思ってます。 (まだ未定ですが…)
藤木ナギサ⇒トロ | |
2025/02/06 13:08[web全体で公開] |
>トロさま ご回答ありがとうございます。 かつてはインターネットにそんな話がちらほら出ていました>酷いGM/PLに当った。界隈の民度が低くてやばい
トロ⇒藤木ナギサ | |
2025/02/06 11:55[web全体で公開] |
> 日記:TRPGにクソゲーはあるか!? はじめまして。 その人に合う合わないはあっても、システムがクソというのは聞かないですね。 強いてあげるなら酷いGM/PLに当った。界隈の民度が低くてやばい、等でしょうか。
ソーキュー⇒トロ | |
2025/02/05 22:22[web全体で公開] |
そうですね、私もそれっぽい技能構成なら問題ないとは思っています。 ただどれだけの方が賛同してくれるか、ちょっと気になったもので……。
トロ⇒ソーキュー | |
2025/02/05 20:25[web全体で公開] |
失礼しました。 そういう事でしたら、個人的には2つでも3つでもいい気はします。 要はその職業「らしさ」だと思いますので。 「それっぽい」技能構成なら問題ないと考えます。
ソーキュー⇒トロ | |
2025/02/05 19:39[web全体で公開] |
はじめまして。 >かつてやった時には考え得る限り職業技能に割り振りましたね。 「興味ポイントを職業技能に割り振るか」の話ではなく「職業ポイントを割り振ることのできる技能は最大で8つだが、最小はいくつか」という話をしています。