ラパン(ソード・ワールド2.0用キャラクターシート)
とうふバーグが作成したTRPG「ソード・ワールド2.0」用のキャラクターシートです。
ラパンの詳細
キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
TRPGの種別: | ソード・ワールド2.0 |
いいね! 1 |
キャラクター名: | ラパン | |
♥: | 83 / 83 | |
♥: | 131 / 131 | |
外部URL: | http://charasheet.vampire-blood.net/1217436 | |
メモ: | ||
詳細A: |
タイトル:ラパン キャラクター名:“銀嶺に立つ双杖の女神”ラパン・フライハイト 種族:ラミア [特徴:暗視/ラミアの身体/吸血/変化/弱点(土+3)/2回行動] 生まれ:妖精使い ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢:見た目10代後半 性別:女性 髪の色:白 / 瞳の色:赤 / 肌の色:少し色白 身長:155cm(人間体) 体重:50kg 経歴1:実は貴重な血統である 経歴2:記憶がない 経歴3:特定の相手に恨みをかっている 穢れ度:2 ■能力値■ 技 体 心 基礎 7 8 16 器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F 2 4 2 8 10 10 成長 10 21 10 43 67 55 →計:206 修正 30 30 30 30 30 30 =合計= 49 62 50 89 125 111 ボーナス 8 10 8 14 20 18 生命 精神 抵抗 抵抗 HP MP 基本 29 33 134 198 特技 0 0 修正 4 4 7 =合計= 33 37 136 207 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:15 Lv ファイター 0 Lv / マギテック 0 Lv グラップラー 0 Lv / スカウト 7 Lv フェンサー 0 Lv / レンジャー 9 Lv シューター 0 Lv / セージ 12 Lv ソーサラー 4 Lv / エンハンサー 5 Lv コンジャラー 0 Lv / バード 1 Lv プリースト 10 Lv / ライダー 0 Lv フェアリーテイマー 15 Lv / アルケミスト 6 Lv デーモンルーラー 0 Lv / ミスティック 0 Lv ウォーリーダー 12 Lv ■戦闘特技・値■ [参照] 特技名 : 効果 : 前提 [pIB34]ルーンマスター : 魔法拡大を宣言せずに使用出来る : 魔法技能1つのLv11 [p2120]トレジャーハント : 戦利品のロールに+1 : スカウトLv.5 [p2123]ファストアクション : 戦闘の第1ラウンドで先手なら、主動作を2回行える : スカウトLv.7 [p2122]治癒適性 : Hpが回復する効果を受けるとき、その効果に自分だけ+1 : レンジャーLv.5 [p2123]不屈 : HPが0以下になっても気絶しない : レンジャーLv.7 [p2123]ポーションマスター : ポーションを1R1本補助動作で飲める : レンジャーLv.9 [p2120]鋭い目 : 戦利品のロールに+1 : セージLv.5 [p2121]弱点看破 : 魔物知識判定成功時弱点ボーナスを2倍 : セージLv.7 [p2123]マナセーブ : 消費MP-1(最低1) : セージLv.9 [p3144]マナ耐性 : 魔法ダメージ-5 : セージLv.12 [pIB32]魔法誘導 : 射撃魔法で誤射しない、完全に隠れ切れてない対象に射撃魔法可能 : [pIB39]魔法収束 : 対象を範囲から1体・1つに変更 : [pIB32]魔法制御 : 範囲内の対象を選択可能 : [pIB39]魔法拡大/数 : 対象を拡大するごとにMP倍増、達成値は個別 : [pIB32]魔力強化 : 魔力に+2 : [pIB31]武器習熟A/スタッフ : ダメージ+1、Aランク装備可能 : [pIB31]武器習熟S/スタッフ : さらにダメージ+2、Sランク装備可能 : [pIB31]武器の達人 : 全ての武器を装備できる : [pIB30]鷹の目 : 乱戦エリアや遮蔽物越しに射撃・魔法攻撃可能 : [pIB33]MP軽減/フェアリーテイマー : 消費MP-1(最低1)、拡大時は-1後に倍 : [pIB39]魔法拡大/時間 : 効果時間を倍増した分MPも倍増 : [pIB29]足さばき : 制限移動で最大10mまで移動可能 : 魔物 全力 知識 先制 移動 移動 基本 32 32 62 192 修正 4 4 特技 2 =合計= 36 36 64m 192m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照] 特技名 : 効果 : 前提 [p] メディテーション : 精神効果に対し精神抵抗+4 : [p] ストロングブラッド : 炎と水・氷属性のダメージを-5 : [p] アンチボディ : 毒、病気属性に対し抵抗力+4 : [p] ラビットイヤー : 聞き耳と危険感知+2 : [p] スフィンクスノレッジ : 知力+12 : [p] ビビッド : MP「1」点を回復 : 3分 [p] パラライズミスト : 回避力にペナルティ : 緑 [p] ヴォーパルウェポン : 物理ダメージ上昇 : 赤 [p] バークメイル : 防護点上昇 : 緑 [p] クラッシュファング : 物理ダメージ減少 : 赤 [p] エンサイクロペディア : 魔物知識判定にボーナス : 白 [p] イニシアティブブースト : 先制判定にボーナス : 赤 [p] 軍師の知略 : 先制判定をウォーリーダー+知力ボーナスで行う : [p] 怒涛の攻陣Ⅱ:烈火 : 物理ダメージ+2 : [p] 強靭なる丈陣Ⅰ:抵体 : 生命抵抗+1、精神抵抗-1 : [p] 強靭なる丈陣Ⅰ:抗心 : 精神抵抗+1、生命抵抗-1 : [p] 怒涛の攻陣Ⅲ:轟炎 : 物理ダメージ+3 : [p] 怒涛の攻陣Ⅳ:爆焔 : 物理ダメージ+3、さらに瞬間的に物理ダメージ+3 : [p] 怒涛の攻陣Ⅰ : 物理ダメージ+2、回避力-1 : [p] 強靭なる丈陣Ⅱ:強身 : 生命抵抗+2、精神抵抗-1 : [p] 強靭なる丈陣Ⅱ:精定 : 精神抵抗+2、生命抵抗-1 : [p] 大いなる挑発 : 回避力+1、生命・精神抵抗+1、軍師の回避力-4、生命・精神抵抗-2 : [p] 怒涛の攻陣Ⅴ:獄火 : : [p] 怒涛の攻陣Ⅱ:旋風 : 命中力+1 : ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力 Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター : グラップラー: フェンサー : シューター : ・武器 価格 用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照) 3165 1H投 5 -2 -2 10 10 0 [スピアB] *戦旗槍ジャベリン / 戦旗槍加工(攻撃系)、魔法の発動体加工 (234p) 22500 2H 10 +1 1 20 12 3 [スタッフS] *ソーサラースタッフ / 行使判定+2 (AW98p) 98000 2H 8 +1 1 38 12 3 [スタッフ] *アイオーン / 魔力+2、手番終了時MP-2 (CG86p) =価格合計= 123665 G ・防具 必筋 回避 防護 価格 名称 / 備考 鎧 : 1 6 28000 マナコート / 盾 : / 修正: 10 = 合計 = 0 16 28000 G (回避技能:) ・装飾品 価格 名称 / 効果 頭 :20000 [HP]カトレアの花冠 / 妖精魔法の射程を+10m 耳 :100 軍師徽章 / 顔 :4000 ひらめき眼鏡 / 探索、見識+1 首 :5000 ラミアの首飾り / 背中:11000 野伏のドミネイターズマント / 9000 [MP]インテリアニマルサック / 探索、魔物知識、危険感知、罠感知+1 右手:500 知力の指輪 / 左手:1000 知力の腕輪 / 腰 :200 アルケミーキット / 足 :500 華美なる宝石飾り / 土7水・氷7風7光8闇8 他 :100 聖印 / =合計=51400 G ■所持品■ 名称 単価 個数 価格 備考 冒険者セット 100 1 100 着替えセット 10 1 10 スカウト用ツール 100 1 100 宝石 50 30 1500 土7水・氷7光8闇8 宝石(風用) 50 7 350 風7 1 0 魔晶石 1 0 3点 300 10 3000 自動回復 5点 500 10 5000 自動回復 10点 2000 20 40000 自動回復 15点 4500 0 0 20点 8000 5 40000 1 0 マテリアルカード 1 0 緑A 200 10 2000 自動回復 赤A 200 5 1000 赤S 2000 4 8000 赤SS 20000 2 40000 白S 2000 3 6000 白SS 20000 2 40000 1 0 運命の楽譜 1000 1 1000 ビビッド ミュージックシェル 1600 1 1600 運命の楽譜を使用したビビッドを録音済み 1 0 知力の指輪 500 2 1000 予備 1 0 魔香水 600 10 6000 自動回復 救命草 30 5 150 自動回復 魔香草 100 5 500 自動回復 1 0 消魔の守護石 1 0 3点 900 10 9000 自動回復 1 0 魔符 1 0 月光Ⅱ 1500 5 7500 月光Ⅲ 4500 2 9000 1 0 消費 1 0 マテカS 2000 3 6000 魔晶石10点 2000 1 2000 1 0 その他 1 0 スカディを呼べる宝石 1 0 フレーバー 出てくるのはラヴィーネ固定 1 0 =所持品合計= 230810 G =装備合計= 203065 G = 価格総計 = 433875 G 所持金 239325G 預金・借金 G ■魔力■ 知力ボーナス: 20 特技強化ボーナス: 2 武器ボーナス: 0 名前 Lv 追加修正 魔力 真語魔法 4 26 神聖魔法 10 32 妖精魔法 15 3 40 ■言語■ 話 読 話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語 ○ - エルフ語 - - / ドラゴン語 ○ - ドワーフ語 - - / ドレイク語 ○ ○ 神紀文明語 - ○ / 汎用蛮族語 ○ ○ 魔動機文明語○ ○ / 魔神語 ○ - 魔法文明語 ○ ○ / 妖魔語 ○ - 妖精語 ○ - / グラスランナー語 - - シャドウ語 - - / ミアキス語 - - バルカン語 ○ ○ / ライカンスロープ語 ○ - ソレイユ語 - - ・地方語、各種族語 話 読 名称 初期習得言語:交易交通語、ドレイク語、汎用蛮族語 技能習得言語:魔法文明語、妖精語、魔動機文明語、12個の会話or読文、1個の会話 ■名誉アイテム■ 点数 名称 3000 地位:もはや蛮族と呼ぶ者はいない 100 戦旗槍ジャベリン 50 専用化:ウェポンホルダー改 50 専用化:インテリアニマルサック 50 専用化:マナコート 20 華美なる宝石飾り 20 野伏のドミネイターズマント 50 称号:銀嶺に立つ双杖の女神 銀嶺(15)+立(5?)+双(5)+杖(5)+女(5)+神(15) 150 流派入門:クラウゼ流一刀覇王剣 30 購入:ドミネイターズマント 所持名誉点:2540 点 合計名誉点:6060 点 ■その他■ 経験点:88200点 (使用経験点:224000点、獲得経験点:309200点) セッション回数:206回 成長履歴: 成長能力 獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ) メモ 1- 器用度 135200点( /135000 / 4回) 2- 器用度 0点( / / 回) 戦利品出目+2効果 3- 器用度 9000点( /9000 / 回) 得点ポイント 30点 4- 器用度 9000点( /9000 / 回) 得点ポイント 30点 5- 敏捷度 6000点( /6000 / 回) 得点ポイント 20点 6- 敏捷度 12000点( /12000 / 回) 得点ポイント 40点 7- 敏捷度 3000点( /3000 / 回) 得点ポイント 10点 8- 敏捷度 9000点( /9000 / 回) 得点ポイント 30点 9- 敏捷度 9000点( /9000 / 回) 得点ポイント 30点 10- 敏捷度 15000点( /15000 / 回) 得点ポイント 50点 11- 敏捷度 15000点( /15000 / 回) 得点ポイント 50点 12- 敏捷度 12000点( /12000 / 回) 得点ポイント 40点 13- 敏捷度 21000点( /21000 / 回) 得点ポイント 70点 14- 敏捷度 30000点( /30000 / 回) 得点ポイント 100点 15- 敏捷度 6000点( /6000 / 回) 得点ポイント 20点 16- 敏捷度 9000点( /9000 / 回) 得点ポイント 30点 17- 筋力 9000点( /9000 / 回) 得点ポイント 30点 18- 筋力 0点( / / 回) 19- 筋力 0点( / / 回) 求道経験点 20- 筋力 0点( / / 回) 21- 筋力 0点( / / 回) 22- 筋力 0点( / / 回) 23- 筋力 0点( / / 回) 24- 生命力 0点( / / 回) 25- 生命力 0点( / / 回) 26- 生命力 0点( / / 回) 27- 生命力 0点( / / 回) 28- 生命力 0点( / / 回) 29- 生命力 0点( / / 回) 30- 生命力 0点( / / 回) 31- 生命力 0点( / / 回) 32- 生命力 0点( / / 回) 33- 生命力 0点( / / 回) 34- 生命力 0点( / / 回) 35- 生命力 0点( / / 回) 36- 生命力 0点( / / 回) 37- 生命力 0点( / / 回) 38- 生命力 0点( / / 回) 39- 生命力 0点( / / 回) 40- 生命力 0点( / / 回) 41- 生命力 0点( / / 回) 42- 生命力 0点( / / 回) 43- 知力 0点( / / 回) 44- 知力 0点( / / 回) 45- 知力 0点( / / 回) 46- 知力 0点( / / 回) 47- 知力 0点( / / 回) 48- 知力 0点( / / 回) 49- 知力 0点( / / 回) 50- 知力 0点( / / 回) 51- 知力 0点( / / 回) 52- 知力 0点( / / 回) 53- 知力 0点( / / 回) 54- 知力 0点( / / 回) 55- 知力 0点( / / 回) 56- 知力 0点( / / 回) 57- 知力 0点( / / 回) 58- 知力 0点( / / 回) 59- 知力 0点( / / 回) 60- 知力 0点( / / 回) 61- 知力 0点( / / 回) 62- 知力 0点( / / 回) 63- 知力 0点( / / 回) 64- 知力 0点( / / 回) 65- 知力 0点( / / 回) 66- 知力 0点( / / 回) 67- 知力 0点( / / 回) 68- 知力 0点( / / 回) 69- 知力 0点( / / 回) 70- 知力 0点( / / 回) 71- 知力 0点( / / 回) 72- 知力 0点( / / 回) 73- 知力 0点( / / 回) 74- 知力 0点( / / 回) 75- 精神力 0点( / / 回) 76- 精神力 0点( / / 回) 77- 精神力 0点( / / 回) 78- 精神力 0点( / / 回) 79- 精神力 0点( / / 回) 80- 精神力 0点( / / 回) 81- 精神力 0点( / / 回) 82- 精神力 0点( / / 回) 83- 精神力 0点( / / 回) 84- 精神力 0点( / / 回) 85- 精神力 0点( / / 回) 86- 精神力 0点( / / 回) 87- 精神力 0点( / / 回) 88- 精神力 0点( / / 回) 89- 精神力 0点( / / 回) 90- 精神力 0点( / / 回) 91- 精神力 0点( / / 回) 92- 精神力 0点( / / 回) 93- 精神力 0点( / / 回) 94- 精神力 0点( / / 回) 95- 精神力 0点( / / 回) 96- 精神力 0点( / / 回) 97- 精神力 0点( / / 回) 98- 精神力 0点( / / 回) 99- 精神力 0点( / / 回) 100- 精神力 0点( / / 回) 101- 生命力 0点( / / 回) 102- 敏捷度 0点( / / 回) 103- 器用度 0点( / / 回) 104- 精神力 0点( / / 回) 105- 知力 0点( / / 回) 106- 精神力 0点( / / 回) 107- 知力 0点( / / 回) 108- 生命力 0点( / / 回) 109- 精神力 0点( / / 回) 110- 器用度 0点( / / 回) 111- 生命力 0点( / / 回) 112- 知力 0点( / / 回) 113- 生命力 0点( / / 回) 114- 精神力 0点( / / 回) 115- 知力 0点( / / 回) 116- 知力 0点( / / 回) 117- 生命力 0点( / / 回) 118- 知力 0点( / / 回) 119- 知力 0点( / / 回) 7[2,5]+8[3,5]+7[4,3]+11[5,6]+7[5,2] → 40 120- 精神力 0点( / / 回) 121- 筋力 0点( / / 回) 122- 精神力 0点( / / 回) 123- 知力 0点( / / 回) 124- 知力 0点( / / 回) 9[6,3]+6[3,3]+12[6,6]+6[5,1]+9[4,5] → 42 125- 知力 0点( / / 回) 126- 生命力 0点( / / 回) 127- 精神力 0点( / / 回) 128- 精神力 0点( / / 回) 129- 生命力 0点( / / 回) 130- 精神力 0点( / / 回) 131- 生命力 0点( / / 回) 132- 器用度 0点( / / 回) 133- 精神力 0点( / / 回) 134- 敏捷度 0点( / / 回) 135- 知力 0点( / / 回) 136- 生命力 0点( / / 回) 137- 精神力 0点( / / 回) 138- 敏捷度 0点( / / 回) 139- 器用度 0点( / / 回) 140- 精神力 0点( / / 回) 141- 知力 0点( / / 回) 142- 知力 0点( / / 回) 143- 生命力 0点( / / 回) 144- 敏捷度 0点( / / 回) 145- 生命力 0点( / / 回) 146- 精神力 0点( / / 回) 147- 敏捷度 0点( / / 回) 148- 生命力 0点( / / 回) 149- 知力 0点( / / 回) 150- 精神力 0点( / / 回) 151- 生命力 0点( / / 回) 152- 知力 0点( / / 回) 153- 生命力 0点( / / 回) 154- 精神力 0点( / / 回) 155- 知力 0点( / / 回) 156- 知力 0点( / / 回) 157- 生命力 0点( / / 回) [4,1,5,4,1,3,6,3,2,5,5,4,2,4] 158- 精神力 0点( / / 回) 159- 敏捷度 0点( / / 回) 160- 生命力 0点( / / 回) 161- 知力 0点( / / 回) 162- 精神力 0点( / / 回) 163- 知力 0点( / / 回) 164- 知力 0点( / / 回) [6,2,2,2,3,4,1,5,3,6,5,2,1,5] 165- 知力 0点( / / 回) 166- 生命力 0点( / / 回) 167- 生命力 0点( / / 回) 168- 知力 0点( / / 回) 169- 知力 0点( / / 回) 170- 精神力 0点( / / 回) 171- 精神力 0点( / / 回) 172- 精神力 0点( / / 回) 173- 生命力 0点( / / 回) 174- 知力 0点( / / 回) 175- 生命力 0点( / / 回) 12[6,6]+8[2,6]+5[4,1]+7[2,5]+7[4,3] → 39 176- 知力 0点( / / 回) 177- 器用度 0点( / / 回) 178- 精神力 0点( / / 回) 179- 知力 0点( / / 回) 180- 生命力 0点( / / 回) 10[5,5]+2[1,1]+9[3,6]+8[5,3]+5[4,1] → 34 181- 筋力 0点( / / 回) 182- 生命力 0点( / / 回) 183- 精神力 0点( / / 回) 184- 知力 0点( / / 回) 185- 敏捷度 0点( / / 回) 6[3,3]+6[2,4]+10[4,6]+8[5,3]+5[2,3] → 35 186- 生命力 0点( / / 回) 187- 精神力 0点( / / 回) 188- 敏捷度 0点( / / 回) 189- 器用度 0点( / / 回) 190- 精神力 0点( / / 回) 7[4,3]+10[4,6]+5[3,2]+4[1,3]+7[1,6] → 33 191- 知力 0点( / / 回) 192- 筋力 0点( / / 回) 193- 知力 0点( / / 回) 194- 知力 0点( / / 回) 195- 精神力 0点( / / 回) 196- 敏捷度 0点( / / 回) 197- 精神力 0点( / / 回) 198- 知力 0点( / / 回) 199- 精神力 0点( / / 回) 200- 知力 0点( / / 回) 201- 精神力 0点( / / 回) 202- 知力 0点( / / 回) 203- 精神力 0点( / / 回) 204- 知力 0点( / / 回) 205- 生命力 0点( / / 回) 206- 知力 0点( / / 回) メモ: ●経歴 気が付いた時には街で倒れていた 自分が何者かも思い出せない なぜ倒れているかもわからない 何をしていたのかもわからない たった一つ、持ち物に残っていた謎の記号のペンダントだけが私の手がかり どこの誰かはわからないけど、この時ふっと思ったことがある 今から私はどこにでもいけるのだと 私はそのペンダントをそっと投げ捨て、歩き始めた 何もかもなくなった今こそ、自分のために歩くのだ ●パーソナル 気だるげな表情をしている少女 それでいて怠け者だが、仕事だけは投げ出さない もっとも、努力の方向性は仕事を終わらせることに集約されているようだが 一人称:わたし 二人称:きみ、もしくは呼び捨て ●その他 一般技能:リンギスト5スカラー5 ●失われた過去 彼女は由緒正しきラミアの家系、その血統を守ってきた家の生まれだ 代々バジリスクの家に仕え、領主をサポートする立場だった が、彼女はバジリスクの秘密を知ってしまった それが何かは今は謎だが、それ故に彼女は大きなケガを負いながら街へとたどり着いた もっとも、こんな事情は彼女は知らないのだが 使用特典ポイント 経験点 580P 合計580P |
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詳細B: |
1R 練技を使用、スフィンクスノレッジは必須、残りは様子を見て 鼓咆を使用、基本的には怒涛の攻陣Ⅱ:烈火を使用する 賦術を使用、基本的にはヴォーパルウェポンかバークメイル 魔法を使用、基本はフリーズ ファストアクションがあるのならば様子を見ながらグレートキャプチャーとジャイアントキックを選択肢に入れる また、精神効果が強力な相手にはブレイブハートを使用して補助する 2R 練技を使用、スフィンクスノレッジは必須、残りは様子を見て 鼓咆を使用、基本的には怒涛の攻陣Ⅲ:轟炎を使用する 賦術を使用、基本的にはヴォーパルウェポンかバークメイル 魔法を使用、基本はフリーズ 様子を見てジャイアントキック、グレートキャプチャーも視野に入れる 3R 練技を使用、スフィンクスノレッジは必須、残りは様子を見て 鼓咆を使用、基本的には怒涛の攻陣Ⅳ:爆焔を使用する 賦術を使用、基本的にはヴォーパルウェポンかバークメイル 魔法を使用、基本はフリーズ 様子を見てジャイアントキック、グレートキャプチャーも視野に入れる 4R~ 1R目からの行動をほぼ繰り返す ファストアクションからフリーズ&グレートキャプチャーがハマっている場合は常にフリーズが基本となる |
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詳細C: | ||
マクロ: |
マクロはありません。 |
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タグ: |
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転送: | オンセンルームに転送する | |
キャラクターID: 149473753777touhubagu7410
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本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。