とうまさんが答えた100の質問

とうまさんが答えた100の質問の回答です。 (回答率:100%)

はじめの質問

Q1. TRPG歴は何年になりますか?

とうま
年数だけなら4年ほどになります。

Q2. TRPGを始めたきっかけは何ですか?

とうま
友人に誘われたのがきっかけです。元々プレイ動画などで興味を持って居ました

Q3. 一番最初にやったシステムは何ですか?

とうま
クトゥルフ神話TRPGです。キャラクターに愛着を持つタイプなので、発狂して壊れていく様に最初は慣れませんでした…。今では、「ハッピーエンドを目指して足掻く」というスタンスで楽しんでいます。

Q4. 初めてTRPGをやったとき、どんな感想を持ちましたか?

とうま
PLの思い付きで展開を有利に運べた時にはとても嬉しかったです。
そしてダイスに思い切り振り回されました…

Q5. どんなジャンルが好きですか?

とうま
ファンタジーが大好きです。王道系は勿論、暗い世界観の中で希望へ向かって足掻いたり。物語性の高いシナリオが好きです。

Q6. 一番愛着のあるシステムは何ですか?

とうま
SW2.0です

Q7. その理由を教えてください。

とうま
初めてキャンペーンを完走したシステムです。終わった時には達成感や嬉しさと、終わってしまったという寂寥感を感じました。

Q8. 一番よくやるシステムは何ですか?

とうま
SW2.0です

Q9. TRPG初心者の基準は何ですか?

とうま
本人がまだ慣れておらず、初心者だ、と思って居る内は初心者で良いと思います

Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?

とうま
参加者全員が楽しめるよう努める事が出来るかどうか、だと思っています。
難しい局面などになると忘れがちになってしまいますが、そう出来るよう努めたいです。

Q11. 周りにTRPGをする友達はいますか?

とうま
オフセはあまりしませんが、オンセ友達なら居ます。

Q12. どんな人と友達になりたいですか?

とうま
皆で楽しみたい、という意識を持っている人です。

Q13. 知らない人にからまれるのは平気ですか?

とうま
どんどん来てください!

Q14. 知らない人からセッションに誘われても平気ですか?

とうま
都合さえ合えば是非!

Q15. 知り合った人とオフセッションもしたいですか?

とうま
集まれる距離、かつ交流を重ねた人であれば楽しそうですね

Q16. このサイトでどんなことをしたいですか?

とうま
オンセは勿論、TRPG仲間を増やしたいです

Q17. このサイトに望むことはなんですか?

とうま
始めたばかりなので現状特に思い当たりません

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プレイの質問

Q18. PLとGMのどちらが好きですか?

とうま
PLです。GMも好きですが、どうしても準備に大きな時間がかかってしまうので…

Q19. 月に何回くらいプレイしますか?

とうま
近頃は友人たちと都合が合わない事も多くご無沙汰気味です。それもあり、このサイトに登録してみました

Q20. 1セッションで最大何時間までプレイできますか?

とうま
日に寄ります。翌日がお休みなら徹夜でも

Q21. TRPGの文化、歴史など世界観をしっかり覚える派ですか?

とうま
出来るだけ世界観に合ったキャラで遊びたい派です

Q22. ダイス運はいいほうだと思いますか?

とうま
いい意味でも悪い意味でも、割りと極端なダイス運だと思って居ます。劇場型というやつでしょうか。

Q23. 録音、録画はしますか?

とうま
いいえ、した事はありません

Q24. 今まででもっとも参加人数が多かったときは何人でしたか?

とうま
8人です

Q25. 今まででもっとも参加人数が少なかったときは何人でしたか?

とうま
2人です

Q26. 最適だと思う参加人数は何人ですか?

とうま
GM含め5,6人くらいが一番楽しめると思います

Q27. 今までもっとも時間をかけたセッションは何時間くらいでしたか?

とうま
中断無しなら6時間ほどです

Q28. 今までもっとも時間が短かったセッションは何時間くらいでしたか?

とうま
クトゥルフでダイスが跳ねて平和終了した為5分かからず終わりました…

Q29. 1セッションにかける最適な時間は何時間くらいだと思いますか?

とうま
中断有りなら、1シナリオ10時間くらいがストーリーも楽しめるのではないかと思います

Q30. ボイスチャットについてどう思いますか?

とうま
やった事は無いですが便利そうだと思います

Q31. BGMについてどう思いますか?

とうま
GMをやる時には必ず用意しています。雰囲気は重要です

Q32. かっこいいと思うプレイはどんなプレイですか?

とうま
キャラの魅力を最大限引き出しつつ、シナリオ進行に貢献するようなプレイが理想です

Q33. サイコロの神様が下りてきたときはどんなときでしたか?

とうま
6回連続でファンブルを出した事があります…
他には、初対面のヒロインの好感度がダイスの結果いきなり100になったりなど…

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システムの質問

Q34. 好きな世界観は何ですか?

とうま
SW2.0です

Q35. 食費、宿代などは細かく管理しますか?

とうま
GMの時であれば、楽しむ上で重要な部分ではない、と考えているので厳密にはやりません。

Q36. ランダム遭遇は好きですか?

とうま
大好きです

Q37. ハウスルールは使いますか?

とうま
プレイヤーがより楽しめると判断した時、処理を軽くしたい時などハウスルールを用いる事があります

Q38. オリジナルの世界観を作ったことはありますか?

とうま
以前創作を趣味にしていた時に少しだけあります

Q39. オリジナルシステムを作ったことはありますか?

とうま
ありません

Q40. 単発とキャンペーンどちらが好きですか?

とうま
物語が大好きなので、キャンペーンの方が好きです

Q41. ダンジョン系と街系どちらが好きですか?

とうま
街系です。そちらの方がより物語性があると思うので

Q42. 戦闘のないシナリオはどう思いますか?

とうま
若干メリハリに欠けるかな?と思います。
しかし、自然な流れの中に無理矢理戦闘を突っ込まれるよりは無しの方が良いとも思います。

Q43. 一番長かったキャンペーンは何回でしたか?

とうま
7シナリオです

Q44. シリアス系とお笑い系どちらが好きですか?

とうま
どちらかと言えばシリアス系の方が好きです。
ですがコメディなのも好きです。

Q45. 単純なシナリオと裏のあるような複雑なシナリオどちらが好きですか?

とうま
個人的には後者の方が好みです。
ですが解り安い王道なども大好物です。

Q46. 世界の命運をかけた壮大なシナリオとこじんまりとしたシナリオどちらが好きですか?

とうま
大規模なキャンペーンなら前者です。

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キャラの質問

Q47. あなたが作ったキャラでお気に入りはどんなキャラですか?

とうま
度重なる理不尽(ファンブル)に折れず、不屈を貫いたキャラです。

Q48. 自分より年上、年下どちらを使うことが多いですか?

とうま
若干年下が多めです。

Q49. 使うキャラは前衛、後衛どちらを使うことが多いですか?

とうま
パーティに合わせる事が多いですが、後衛を使う事が多めです。

Q50. 使うキャラは同性、異性どちらを使うことが多いですか?

とうま
出来るだけパーティの男女比を均等にしたくなるタイプです。
同性も異性もやりますが、近頃は男が多めです。

Q51. 異性キャラを使うことについてどう思いますか?

とうま
特に抵抗はありません。声でロールプレイするとなると難しい物がありますが…

Q52. プレイしやすいキャラはどんなキャラですか?

とうま
善性のキャラクターが動かしやすいです。

Q53. プレイしにくいキャラはどんなキャラですか?

とうま
悪属性。GMをやる際も純粋な悪役はあまり上手く動かせずに居ます。

Q54. 人外をやるのは好きですか?

とうま
あまり人外のキャラクターをやる事はありません。

Q55. キャラに強さを求めますか?

とうま
ロールプレイ重視ではありますが、足を引っ張ってしまうキャラクターは問題外だと思って居ます。
割りとデータはしっかり組む方です。

Q56. どんな口調で話しますか?

とうま
キャラクターによります。中の人の話し方(チャットの仕方)も、使っているキャラに引っ張られる事が多いです。

Q57. キャラ間の恋愛をどう思いますか?

とうま
どうしても時間を取ってしまう事になりますが、全員が楽しめているのであれば問題ないかと。寧ろ個人的には大いにやって欲しい所です!

Q58. 自キャラで告白したことはありますか?

とうま
NPCヒロインに対してならあります。

Q59. キャラ設定は凝るほうですか?

とうま
ある程度練って自由度を残し、生えて来るに任せる事が多いです。

Q60. キャラにどれくらい感情移入しますか?

とうま
愛着を持つ方だと思います。

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PLの質問

Q61. PLをやるのは好きですか?

とうま
大好きです。

Q62. PLの楽しいところは何ですか?

とうま
より物語を面白くし、ハッピーエンドを目指そうとする事。
その為に戦術を練ったり、頭を捻ったりするのも大好きです。

Q63. PLで苦労するところは何ですか?

とうま
他のPLと目指す所が大きく違ったりする場合など

Q64. PLをやっていて楽しかったことは何ですか?

とうま
練った戦術が嵌ったり、シナリオの裏を看破してハッピーエンドを掴み取った時など
また、他のPLさん達と上手く息が合って、それぞれ活躍しつつクライマックスへ向かった時など最高に楽しかったです。

Q65. PLをやっていて困ったことは何ですか?

とうま
楽しみ方があまりにも違い過ぎるPLと同席した時など。
一度クトゥルフで、発狂して暴れる事こそがクトゥルフの華だ、と考えるPLと同席した事があるのですが、あまり楽しむ事は出来ませんでした。

Q66. 目立ちたがりですか、わきにまわるほうですか?

とうま
自分のPCが目立ったら盛り上がる場面だ、と思ったら思い切り目立ちに行きます。
他のPCが目立った方が盛り上がりそうだ、と思ったらアシストしに行きます。
その場のノリです。

Q67. 突っ走るほうですか、抑えるほうですか?

とうま
使っているキャラによります

Q68. PLで一番失敗したことは何ですか?

とうま
漢探知したらダメージが回りまくって結果重症を負った事です…

Q69. 困ったPLはどんな人ですか?

とうま
自分だけが楽しければ良い、という方とは同席したいと思いません。

Q70. 悪役プレイをしたことはありますか?

とうま
対立型シナリオ、システム等でやった事はあります

Q71. PC同士で戦ったことはありますか?

とうま
上に同じく、対立型のシナリオやシステムでやった事はあります

Q72. PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?

とうま
引退したキャラなら居ますが、今の所一度もキャラロストした事はありません

Q73. 他の人のキャラと自キャラ間で設定を作るのは好きですか?

とうま
大好物です!

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GMの質問

Q74. GMをやるのは好きですか?

とうま
好きです

Q75. GMの楽しいところは何ですか?

とうま
どうすれば面白い展開になるか、よりPLを楽しませられるか…とシナリオを組んだり。
その場でアドリブを効かせて、より盛り上がる展開に出来た時などは凄く楽しいです。

Q76. GMで苦労するところは何ですか?

とうま
本格的にやろうと思うと準備の時間が非常にかかる事です。

Q77. GMをやっていて楽しかったことは何ですか?

とうま
Q75に同じです

Q78. GMをやっていて困ったことは何ですか?

とうま
探索が振るわなかった結果罠を仕掛けた部屋に見事に嵌り、ダイスが偏った結果ヒーラーが集中攻撃を受けて落ちてしまった時です…

Q79. GMで一番失敗したことは何ですか?

とうま
敵の難易度調整はいつも苦労しています。
テストプレイは必ずしているのですが…

Q80. 困ったGMはどんな人ですか?

とうま
結果有りきでシナリオを進め、PLの思い付き等を採用しないタイプのGMは苦手です。

Q81. オープンダイス派ですか、シークレットダイス派ですか?

とうま
GMのシークレットダイスはTRPGの楽しみの一つだと思います。

Q82. TRPG中にBGMを使う派ですか、使わない派ですか?

とうま
大いに使います。拘ります。

Q83. アドリブは得意ですか?

とうま
比較的得意だと思って居ます。

Q84. なぞかけは好きですか?

とうま
好きですが、場合によっては時間を大きく取ってしまうのでリドルは余り使いません。

Q85. NPCはどれくらい作りますか?

とうま
シナリオに寄りますが、大体3人前後メイン格で出す事が多いです。

Q86. 敵データなどを自作するのは好きですか?

とうま
ルルブのデータなどを参考に作る事が多いです。

Q87. GMをする上でのポリシーはありますか?

とうま
皆が楽しめてこそのTRPGだ、と肝に銘じているつもりです。

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最後の質問

Q88. リプレイは好きですか?

とうま
好きです。主に動画などで見ます。

Q89. 好きなリプレイは何ですか?

とうま
闇をゆく者達の宴 の動画が大好きです。

Q90. 好きなリプレイキャラは誰ですか?

とうま
深渕君です。

Q91. リプレイを書いてみたいですか?

とうま
書いてみたいと思った事はあります。が、時間が…

Q92. リプレイを書いたことはありますか?

とうま
ありません

Q93. TRPGをやるにあたって1番の障害は何ですか?

とうま
参加者の都合を合わせる事です。

Q94. 一つのルールブックにいくらまでお金を使えますか?

とうま
5000円前後です

Q95. TRPGにどれくらいお金をかけましたか?

とうま
3万円前後でしょうか…

Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか?

とうま
クッキー等を横に置いています

Q97. 初心者にお勧めなシステムは何ですか?

とうま
SWをお勧めします。今なら2.5でしょうか。

Q98. TRPGに欠かせない要素は何ですか?

とうま
一緒に楽しもう、とする心だと思って居ます。

Q99. TRPGの楽しさとは何ですか?

とうま
物語がリアルタイムで出来上がっていく事だと思います。

Q100. あなたにとってTRPGとは何ですか?

とうま
協力して物語を作る遊び、です。

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