タッツーさんの日記 「ふと思いつく」

タッツー
タッツー日記

2023/08/19 18:08

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😶 ふと思いつく
ふと思いついたことで、2.5の熟練戦闘のシステムと2.0のシチュエーション戦闘で遺跡そのものを戦場にできるのかな?
つまりダンジョンアタックシナリオだけど並行して戦闘が進む感じ
いや、そんなことしたらやってることファイヤーなエンブレムとほとんど変わらないのでは…?
そこにイベントを入れるだけって…
処理重いしGMが過労死しそうでやばいなぁ…さすがに誰も…やってないよね…?
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Undoタッツー

2023/08/19 20:02

[web全体で公開]
> 日記:ふと思いつく
失礼します。
D&Dのスクエアマップを使ったダンジョン探索の多くは戦闘と探索がシームレスに続くそれなので、TRPGでも問題なくそういった遊び方はできますよ。
SWがD&Dと比較して面倒な点を強いて言えば、移動力の数値が細かい上に大き過ぎ、かつキャラによる差も大き過ぎるという点ですかね。
※D&Dのキャラの平均的な1ターンでの移動速度は30フィート(基本的にスクエアマップは1マス5フィートなので6マス)

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