メル・アラケル(只人術斥候)(ゴブリンスレイヤーTRPG用キャラクターシート)
t-tが作成したTRPG「ゴブリンスレイヤーTRPG」用のキャラクターシートです。
メル・アラケル(只人術斥候)の詳細
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TRPGの種別:
ゴブリンスレイヤーTRPG
キャラクター名:
メル・アラケル(只人術斥候)
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18 / 36
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2 / 2
外部URL:
メモ:
詳細A:
名前:【メル・アラケル 】種族:【 只人 】性別:【 女 】年齢:【 16 】 経歴:【 商人 / 貧困 / 家族 】身体的特徴:【小柄で直線的 】 ◆設定======================================================== 【冒険者となる前】 いくつかの街や国を行き来する旅商人の家に生まれる。幼い頃から様々な街や人を見ながら過ごしてきた。 父、母、兄がおり、両親は元冒険者。冒険者時代の交友関係を用いて事業を拡大することに成功する。 商売は順調で不自由無いかに思えた。しかしその平穏は取引を行っていた国同士の戦争が始まったことにより一変する。それぞれの取引先を周期的に巡ることで成功していた家業は停滞を余儀なくされ、家族は貧困に窮する事となる。 そんな家族を助けてくれたのは、両親の元仲間の圃人斥候だった。彼はアラケル一家が困窮しているのを聞きつけ、今も続けている冒険者としての伝手と圃人達のコミュニティとしての伝手を使い、両親が取引を行っていた街の一つに住む場所と仕事を行う場所を確保してくれた。そうしてなんとかその戦争を乗り切る。 街での生活中は圃人斥候も共に生活することになった。その間、メルはお人好しな圃人斥候に様々なことを聞き学んだ。両親との冒険譚、世界中の変わった国々の話、彼が持っていた魔術についての分厚い本、斥候としての心得。自分の知らなかった世界に胸を踊らせる。 戦争が集結することには一年と半年が過ぎていた。その頃にはメルの頭には冒険者になり自分も冒険するのだという志が根付いていた。メルは冒険者になることを許してくれた家族に感謝し、冒険者となるために一人街から離れたのだった。 冒険者になった目的が、見聞を広める為と冒険をする、なので好奇心旺盛な性格です。振る舞いとしては落ち着いた振る舞いを心がけています(周囲からそう見えているのかは別として)。また、家柄故に年長者と話すことになれています。冒険者となってからも、その日の冒険や最近の出来事を羊皮紙にしたためて、家族に手紙を出しています。 ============================================================== ◆冒険者レベル:【 2 】 職業レベル:【 魔術師:2 】【 斥候:3 】【 : 】 等級:【 黒曜等級 】 冒険回数:【 2 】冒険達成数:【 2 】 経験点:【 0 / 5500 】成長点:【 6 / 33 】 ◆能力値 【 体力点:2 】【 魂魄点:3 】【 技量点:2 】【 知力点:4 】 【 集中度:2 】【 持久度:4 】【 反射度:2 】 [体力集中度: 4 ] [ 体力持久度: 6 ] [体力反射度: 4 ] [魂魄集中度: 5 ] [ 魂魄持久度: 7 ] [魂魄反射度: 5 ] [技量集中度: 4 ] [ 技量持久度: 6 ] [技量反射度: 4 ] [知力集中度: 6 ] [ 知力持久度: 8 ] [知力反射度: 6 ] 生命力:【 18 】生命力2倍:【 36 】移動力:【 18 】呪文使用回数:【 2 】 呪文抵抗基準値(魂魄反射+冒険者LV+技能補正):【 7 】 ◆冒険者技能『技能段階:初歩/習熟/熟達/達人/伝説』 【技能名 】:初歩 / 習熟 / 熟達 / 達人 / 伝説 /効果 【怪物知識 】:● ○ ○ ○ ○ /怪物知識判定+2 【第六感 】:● ○ ○ ○ ○ /第六感判定+1 【体術 】:● ○ ○ ○ ○ /運動系判定+1 【刺突攻撃 】:● ○ ○ ○ ○ /命中判定後の効力値に刺突(+n) 【武器:片手剣】:● ○ ○ ○ ○ /片手剣での命中判定+1 【過重行動 】:● ○ ○ ○ ○ /鎧過重判定+1、筋力系判定+1 【武器:投擲 】:● ○ ○ ○ ○ /投擲武器での命中判定+1 【呪文抵抗 】:● ○ ○ ○ ○ /呪文抵抗判定+1 ◆一般技能 : 初歩 / 習熟 / 熟達 / 効果 【交渉:説得 】:● ○ ○ /交渉判定+1 【生存術 】:● ○ ○ /生存術知識判定+1,生存技術判定+1 【鑑定 】:● ○ ○ /鑑定判定 +1 【労働 】:● ○ ○ /労働判定 +1 【長距離移動 】:● ○ ○ /長距離移動判定+1 ◆呪文 呪文行使基本値(知力集中or魂魄集中+技能補正):【 6 or 5 】 呪文維持基本値(知力持久or魂魄持久+技能補正):【 8 or 7 】 職業LV 真言:【 2 】奇跡:【 0 】祖竜:【 0 】精霊:【 0 】 ●習得呪文: 《 火矢(ファイア・ボルト 》:/炎の矢を放ち攻撃する 基316p 《 矢避(ディフレクション・ミサイル 》:/飛び道具を防ぐ魔法の力場を張る 基312p ◆攻撃 命中基準値(技量集中):【 4 】 職業修正 近接:【 2 】弩弓:【 2 】投擲:【 2 】 技能修正 近接:【 0 】弩弓:【 0 】投擲:【 0 】 ●武器: 【 突剣 (レイピア) 】 用途/属性/射程:【片手/刺/近接】 命中値修正:【 -2 】 基本ダメージ 1d6+1 /職業修正:【 3 】 合計ダメージ 1d6+6 /効果:刺突(+2) /参照P 基370p 【 投石紐 (スリング) 】 用途/属性/射程:【片手/殴/投擲】 命中値修正:【 +3 】 基本ダメージ 1d3+1 /職業修正:【 2 】 合計ダメージ 1d3+3 /効果:速射-4 /参照P 基381p ●武技: 【小波(さざなみ)】:「攻撃命中するごとに、敵の装甲値を一点減少させる」 近接攻撃命中後、ダメージ決定時に宣言可能。威力を一点減らし、対象の装甲値を一点減少させる。この効果は累積する。戦闘終了時、効果解除。 【戦士の手(突剣)】:突剣使用時の命中補正のマイナスを2点まで打ち消す。 ●効力値 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 ◆防御 回避基準値(技量反射+回避可能な職業LV+技能補正) :【 7 】 盾受け基準値(技量反射+盾受け可能な職業LV+技能補正):【 6 】 隠密基準値(技量集中+斥候or野伏LV+技能補正) :【 6 】 ●鎧: 【 野伏の外套 (レンジャーコート) 】 属性:【 軽鎧(布)/軽 】装甲値:【 2 】回避値補正:【 0 】移動力修正:【 0 】隠密性:【 良い 】 技能修正:【 0 】効果:野伏を1レベル以上習得している場合、隠密判定+2 /参照P 基386 ●盾: 【 道具名(読み) 】 属性:【 】盾受け修正:【 0 】盾受け値:【 0 】隠密性:【 / 0 】 技能修正:【 0 】効果: /参照P 所持品移動力修正合計:【 -2 】 移動力合計:【 16 】回避値合計:【 7 】隠密性合計:【 良い 】 装甲値合計:【 2 】盾受け基準値合計:【 6 】装甲値+盾受け値合計:【 2 】 ◆移動妨害【 体力反射:4 】戦士【 0 】修正【 0 】 基準値【 4 】 移動妨害への抵抗【 体力or技量集中:4 】戦士or武道家or斥候【 2 】 基準値【 6 】 ◆所持金:銀貨:70枚 ●所持品 石弾✕6: 石弾袋 :移動補正 −2 携帯食✕5 解毒薬 筆記用具:羽ペン、インク、黒墨 羊皮紙✕4 ●その他の所持品 冒険者ツール(鈎縄,楔*10,小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀,松明*6) 携帯食(一日セット)*7、衣類
詳細B:
【 体力点:2 】【 魂魄点:3 】【 技量点:2 】【 知力点:4 】 【 集中度:2 】【 持久度:4 】【 反射度:2 】 [体力集中度: 4 ] [ 体力持久度: 6 ] [体力反射度: 4 ] [魂魄集中度: 5 ] [ 魂魄持久度: 7 ] [魂魄反射度: 5 ] [技量集中度: 4 ] [ 技量持久度: 6 ] [技量反射度: 4 ] [知力集中度: 6 ] [ 知力持久度: 8 ] [知力反射度: 6 ] 生命力:【 18 】移動力合計:【 18 】呪文使用回数:【 2 】 ◎攻撃 命中基準値 近接:【 6 】弩弓:【 6 】投擲:【 6 】 【 突剣 (レイピア) 】属性:刺/射程:近接/命中:2d6+5/ダメージ:1d6+4 【 投石紐 (スリング) 】属性:投擲/射程:30m/命中:2d6+10/ダメージ:1d3+2 ◎効力値 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 ◎防御 移動力合計:【 16 】回避値合計:【 7 】 装甲値合計:【 2 】盾受け基準値合計:【 6 】装甲値+盾受け値合計:【 2 】 ◎呪文 呪文抵抗基準値:【 7 】 呪文行使基準値:【 6 】:知力集中 呪文維持基準値:【 8 】:知力持久 《 火矢(ファイア・ボルト) 》:炎の矢を放ち攻撃する 基316p 《 矢避(ディフレクション・ミサイル)》:飛び道具を防ぐ魔法の力場を張る 基312p ◎判定 魔物知識判定 :【 2d6+10 】長距離移動判定 :【 2d6+9 】 第六感判定 :【 2d6+9 】観察判定 :【 2d6+8 】 手仕事判定 :【 2d6+6 】応急手当判定 :【 2d6+4 】 移動妨害判定 :【 2d6+6 】移動妨害抵抗判定:【 2d6+6 】 ◎所持金:銀貨:70枚 ◎所持品 石弾✕6: 石弾袋 :移動補正 −2 携帯食✕5 治癒の水薬 解毒薬 筆記用具:羽ペン、インク、黒墨 羊皮紙✕4 冒険者セット 以下判定一覧 ●戦闘でよく使用される判定======================================== 2d6 先制判定 2d6+8 命中判定[突剣] 2d6+11 命中判定[投石紐(石弾使用時)] 2d6+10 命中判定[投石紐] 2d6+8 回避判定 2d6+7 盾受け判定 2d6+8 呪文行使判定 2d6+10 呪文維持判定 2d6+8 呪文抵抗判定 2d6+5 挑発判定 2d6+6 移動妨害判定 2d6+6 移動妨害対抗判定 ●抵抗系判定======================================== 2D6+6 体力反射判定 2D6+7 魂魄抵抗判定 2D6+8 知力抵抗判定 2D6+8 呪文抵抗判定 ●筋力系判定======================================== 2d6+7 怪力判定 2d6+7 脱出判定 2d6+9 登攀判定(筋力系) ●運動系判定======================================== 2d6+7 水泳判定 2d6+9 登攀判定(運動系) 2d6+7 軽業判定 2d6+7 跳躍判定 2d6+8 回避判定 ●操作系判定======================================== 2d6+6 応急手当判定 2d6+6 手仕事判定 ●隠密系判定======================================== 2d6+6 隠密判定 ●知識系判定======================================== 2d6+10 怪物知識判定 2d6+8 博識判定 2d6+8 魔法知識判定 ●感知系判定======================================== 2D6+8 観察判定 2D6+9 第六感判定 ●移動系判定======================================== 2D6+9 長距離移動判定
詳細C:
●冒険履歴 ・ある冒険者達の挑戦[ザ・ガントレット] (GM Urlさん) 獲得経験点:1000点 獲得成長点:5点 獲得報酬:銀貨20枚 成長内容:獲得した経験点を使用して斥候を1から2へ。武技「小波」を習得。使用していた紅玉の杖を売却し、突剣を購入。それに際して[武器:片手剣]、[刺突攻撃]、[鑑定][体術]の技能を習得。近接戦闘もできるようになりました。冒険後に家族に手紙をしたためた(羊皮紙一枚消費)。 ・防人賛歌 (GM ソディさん) 獲得経験点:1500点 獲得成長点:3点 獲得報酬:銀貨27枚+労働報酬13枚 成長内容:経験点を1500点消費して、斥候を3レベルへ。前回の冒険で近接攻撃の命中が振るわなかったので、武技「戦士の手:突剣」を習得。また[呪文抵抗]の技能を習得し、対呪文対策を行いました。前回同様手紙をしたためます。(羊皮紙一枚消費)
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