ゆめさんの過去のタイムライン
2018年10月
ゆめ | |
2018/10/28 16:07 [web全体で公開] |
😶 第二回RP練習卓に参加させていただきました 蝉丸様主催「RP練習卓」に参加させていただきました!ありがとうございました! 今回も初回PLになり、キャラクター属性決定表(被害妄想もちとか幼稚園児とか色々ある)を振ったのですが 私:>>キャラ属性・ゴリラ<< ペアになった方:www 観客:www 私:(笑いと動揺で手が滑りダイスbot暴発させる)(2d6で7)あっなんで私いまダイス振った!すいません GMさん:所持してるバナナの本数やろなぁ 一同草まみれ。 非常に楽しいことになったので、次回があったら是非また参加させていただきたい。 今回のお気に入りは「訳ありそうな親分と幼稚園児子分の銀行強盗」RPでした。 気が付いたら見学者の方々もたくさんいてびっくり。 最大10名とかおいでだったそうで、みんなRP練習しようぜ…楽しいぜ…? TRPG、たーのしー!
蝉丸⇒ゆめ | |
2018/10/27 11:29 [web全体で公開] |
>また機会がありましたら参加させてください。楽しかったです! 前回に引き続きありがとうございました! 新しい役職やシーンを考えて、暇を見つけたらまた建卓します~。
ゆめ⇒蝉丸 | |
2018/10/27 11:20 [web全体で公開] |
> 日記:ロールプレイの演習やろう2 今日もお世話になりました! 見学されてる方が多くてびっくり。 また機会がありましたら参加させてください。楽しかったです!
ゆめ⇒akuuuuuun250 | |
2018/10/27 11:19 [web全体で公開] |
先ほどお世話になりました、ゆめと申します。 CoCプレイヤー同士、またどこかの卓でお会いしましたら、その際はよろしくお願いします。 そして本日2時、とふでお世話になります。お世話になります。
ゆめ | |
2018/10/25 23:12 [web全体で公開] |
😶 RP練習用卓に参加させていただきました。 蝉丸さま主催「PR練習卓」に参加させていただきました!ありがとうございました! シーンとキャラクターをダイス振って決めて、それに則ってロールするというルールだったのですが… とりあえずゴリラ強い。ゴリラはすべてを汚染する。 一番手だったのですが、ペアの方が初手ゴリラ引いて腹筋が死ぬかと思った。あれはずるい。 あと「ぐりとぐらのホイル焼き」。何食べたらあんなパワーワードが出せるようになるのか教えてほしいいや本気で。 旅館勤務の武士とか浮気バレた夫(被害妄想もち)とかいろいろ遊ばせてもらいました、 普段やらないタイプのキャラで楽しかったです!
ゆめ⇒あくにん | |
2018/10/25 19:11 [web全体で公開] |
> 日記:プレイスタイルの違い? いつの時代もTRPGにおいて発生する問題ですよねぇ。 オンセは初心者ですが、オフセでの経験はそこそこあって、やっぱり時折ありました。 たぶん、身内卓のノリがTRPG全てでのノリだと勘違いしてそういうことをしてしまう人が一定数いるのかなと思います。 なので、私がKPをしているときにそういったことが発生した場合 「それ困る」 「ほんとにするの?」 と必ずPLさんに言うようにしています。 「え、殴るの?ここ普通の往来よ?殴るなら…幸運で判定かなぁ、失敗すると通報されてしまいますけども。」とか。 「殴るの?ということは、明らかな敵対行動をとるよってこと?(念押し)いいんですね?(さらに念押し)」とか。 「あ、BGM変更はGMの専権事項ですーPLさんはご遠慮くださいー」とか。 言って止まらないなら「この卓では迷惑行為としてとらえます」と明言させてもらいます。 意外と「言われないとわからない」方は多いです。そして思ったより「言ったら分かってくれる人」もいました。 TRPGは、GMとPLが一緒に楽しむ遊戯なのを、忘れないようにしたいですよね。
ゆめ | |
2018/10/20 14:22 [web全体で公開] |
😶 Mary(CoC)遊ばせていただきました! ユッキー様主催、Mary(CoC)遊ばせていただきました。 大変お世話になりました、ありがとうございます。 テキセでホラーとか大好物。のりこめー^^して、堪能させていただきました。 相変わらずの出目芸人ぶりを発揮してファンブル連発、いやーひどかった。 一次的狂気も不定の狂気もどっちもこなしたよ!やったね! 100ファン出した影響で後遺症は残りましたが、雨宮すばるなんとか生還。 クリア報酬のSAN値回復でいい目を出したのでSAN値は初期値まで回復。タフだな君は。 人形フェチを患うオカルト小説家というなんかもう存在そのものが死亡フラグなPCと化しました。 こいつそのうちシナリオNPCとして使おう。人形集めが趣味の小説家がやべーもの拾っちゃった系。事件初日に死ぬやつ。 なんかもうホラーでやりたいこと全部やったよ感が最後までたっぷり!いやーホラーだった! TRPG、たーのしー!
ゆめ⇒kumagera2 | |
2018/10/20 13:31 [web全体で公開] |
こんにちは、昨日Maryでご一緒したゆめ(PC雨宮すばる)ともうします。 友達リクエストありがとうございます。 またどこかの卓でお会いした際はぜひよろしくお願いします。
ゆめ⇒ユッキー | |
2018/10/20 13:29 [web全体で公開] |
昨日、Mary(CoC)でお世話になりましたゆめ(PC雨宮すばる)と申します。 とてもホラーしててSAN値も削れて楽しい卓でした!堪能しました! また機会がありましたら、卓をご一緒させていただけたらと思います。 その際はよろしくお願いします。
蝉丸⇒ゆめ | |
2018/10/16 10:32 [web全体で公開] |
>ぜひ参加したいです。 有難うございます、 今月来月で他のセッションを既に8卓予定しているので すぐに立卓は難しいのですが 必ずやりますのでその時は最優先でお誘いします!
ゆめ⇒蝉丸 | |
2018/10/16 10:28 [web全体で公開] |
> 日記:戦争は、いつの時代も変わらない 2 RADの項目がちゃんとあってこれは楽しそうですね!!!ヌカコーラクアンタムのまなきゃ… 普段あまり日の目を見ない、修理系や重機械操作などの技能が輝きそうでそれも楽しみです! ぜひ参加したいです。
ゆめ⇒蝉丸 | |
2018/10/15 18:19 [web全体で公開] |
> 日記:戦争は、いつの時代も変わらない はーい需要あります! fallout系ポストアポカリプス大好物です! しかもテキセ!!! もし募集が始まったらお声掛けいただきたいぐらいやりたいです!!!!
システム⇒ゆめ | |
2018/10/14 18:18 [web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「CoC長編シナリオをやり隊」の参加が承認されました。
しおんぬ⇒ゆめ | |
2018/10/14 16:48 [web全体で公開] |
先日コメント頂いた日記の通り、CoC長編シナリオ向けのコミュニティを作成致しました! よろしければご参加の程、よろしくお願いします。 https://trpgsession.click/sp/community-detail.php?i=commu153944141967
ゆめ⇒ぬむぅ | |
2018/10/13 21:07 [web全体で公開] |
コメント投稿後思いついたのですが、 わらしべ長者の脱出アイテムを馬的な何かにしたら 値切りと乗馬どっちも活躍するシナリオになりますねこれ。 おうまさんといっしょ!ってタイトルだとファンシーですね!なごみ系クトゥルフ! (ただし厩舎には神話生物その他がいるし最後は旧神も登場する) あ、こちらふたつともフリー素材となっておりますので、もし使えそうなら使ってやってください。 私もそのうち卓立てるかもしれませんw なんか見覚えのあるタイトルとレギュレーションの卓がある!と思ったら覗いてみてくださいねw どこかの卓でお会いしましたら、その際はよろしくお願いします!
ぬむぅ⇒ゆめ | |
2018/10/13 20:07 [web全体で公開] |
はじめましてー。もう二つシナリオ出来上がっちゃってるじゃないですかー! お馬さんと一緒系シナリオという名前は吹いた笑 このタイトルで卓が上がってたら色んな人が食いつきそうです。 わらしべ長者系シナリオも最終的にどのアイテムを手に入れるのが正解か、どのように値切るかで色々と考察とRPの幅が出来そうですね
ゆめ⇒ぬむぅ | |
2018/10/13 13:35 [web全体で公開] |
> 日記:CoCで値切りと乗馬をいかせるシナリオをつくりたい こんにちは、はじめまして! 確かにその二つ、活かすのがなかなか難しい…頭捻ってみました。 「値切り」 ルルブによると、価値を交換するようなときに使えるとのこと。 …わらしべ長者のようなギミックのあるシナリオとかどうでしょう。 あなたは気が付いたら異形の営む市場に迷い込んでいました。 帰るためには鍵になる希少なアイテムが必要とのこと。 しかしあなたは普段の恰好のまま!日本円もここでは無価値! 値切りとその他交渉系技能を活用して、異空間から脱出するためのアイテムを手に入れよう! 「乗馬」 ルルブによると馬の世話や馬具関係にも使える技能です。 これはもうお馬さんと一緒系シナリオにするっきゃないですよ! 乗馬が趣味のあなたは、ある日、旧神ノーデンスの厩舎に迷い込みます。 幻想的で一癖も二癖もある乗騎たちに悪戦苦闘しながら、お世話してあげましょう。 …上手にお世話が終わったら、何かご褒美があるかもしれません。 例えば幻想的な生き物を一度だけ使役できる笛や、人外と言葉が交わせる魔法の道具など(別名:次のシナリオフック)。
ゆめ⇒Mustang | |
2018/10/12 21:27 [web全体で公開] |
コメントありがとうございます! なるほどケーキを切り分ける。いいですね! 明日帰ったら食べるんだという楽しみ。 …楽しんでもらえるような良いGMでありたいものです。 スケジュール調整はまめに、PC提出は早めに。 公開していい情報はどんどん出す。 覚えておきます。
Mustang⇒ゆめ | |
2018/10/12 18:27 [web全体で公開] |
> 日記:TRPGで遊ぶとき何より必要なもの はじめまして、むすたと申します。 私も霞さんと同じように『ギルティウィッチーズ』というサイコロフィクションシリーズの1つでGMを やっているのですが、1シナリオあたりおおよそ3回を目途に分割してやっています。 コツとしては伝助やMeityなどでPL/GM間のスケジュールをまめに調整して、事前にPCを提出してもらう +GM側も公開していい情報はどんどん出すことですね。一気に1ホールのケーキをわいわい食べるようにセッション するのもいいですが、数ピースずつ切り分けてじっくり味わうのも素敵ですよ。
しおんぬ⇒ゆめ | |
2018/10/12 11:04 [web全体で公開] |
コメントありがとうございます!! そう言って頂けるととても嬉しいです……仲間がいた! やっぱり生活に無理のない範囲で長編楽しみたいですよね……そういう機会増えてほしいです。 需要あるのかなと思えるとちょっと真剣に考えてみようかなって思います……! メンバーさんに卓立ててもらって日程調整したり、このシナリオやってみたいので立てて欲しいだったり、そういうのを気軽にやり取りできたらなぁというイメージです。 長編シナリオへのハードルをもう少し下げられたら理想ですねぇ〜
ゆめ⇒卵豆腐 | |
2018/10/12 08:10 [web全体で公開] |
あ、なるほどコミュニティの個別募集卓も覗いてみればいいんですね! (ふらっと野良参加ばかりしてました。そりゃ野良募集でそういうのはやりにくいですよね!) もっと積極的にコミュニティ参加しなければ…オンセンの有効活用していかないともったいないですね! ありがとうございます!
ゆめ⇒しおんぬ | |
2018/10/12 07:54 [web全体で公開] |
> 日記:CoC長編シナリオやりたい まさしく同じ状態で、日記を拝読させていただいたときスタンディングオベーションのきもちでした! 少なくとも私には需要あります! 長編シナリオしたい、回してみたいですし、 分割前提セッションやご飯休憩を決めて挟むスタイルのセッション増えてほしいですし増やしていきたいです! もしコミュニティ立てたら、お声掛けください。即参加しに行きます!
ゆめ⇒霞 | |
2018/10/12 07:44 [web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 なるほどドラマ感覚…曜日固定卓は未経験なのですが、オフセと違った味わいで楽しそうですね! 自分で参加してみて、感覚を掴んでみたいと思います。 曜日固定卓で普段プレイしていますという方がインセイン系統のシステムをよく使用しておられるので システム的にあのシリーズは相性がよさそうですね。 インセインは積みルルブしてしまっているので、まず卓を探してPL側で経験したいと思いました。 もしどこかでお会いした際は、よろしくお願いしますね!
霞⇒ゆめ | |
2018/10/12 01:09 [web全体で公開] |
> 日記:TRPGで遊ぶとき何より必要なもの はじめまして、霞(かすみ)と申します。 主に『インセイン』や『シノビガミ』『マギカロギア』等の サイコロフィクション系を中心に遊ばせていただいています。 テキスト主体でRP多めのセッションが好きなので、 どうしても1シナリオに時間がかかるスタイルです。 ですので、基本、曜日固定卓や日程すり合わせ卓等の 継続セッションに参加することが多いです。 なので、少なくともわたしの需要はあると思います。 シフトや勤務時間がイレギュラーなお仕事だと難しいですけど、 そうでないのであれば、曜日固定卓は日程調整がわりと楽な印象で、 曜日毎に異なるセッションに並行参加していてもスケジュール管理しやすいです。 毎週1回、1セッション3~5週くらいのペースで、 毎週、週一回のドラマを見る(で演じる?)感覚です♪
ゆめ⇒うさたーん | |
2018/10/11 20:01 [web全体で公開] |
そうですね、わかります<お試しは二回くらいまで 私の周りも、初プレイからの即買いやそもそも初プレイの時に思い切って買う人々ばかりだったので いままで別に何も言わずに来れました。 良い環境だったんですね…。 「もっと遊びたいなら買おうね」というのが当たり前の空気になるといいなと思っています。
うさたーん⇒ゆめ | |
2018/10/11 19:53 [web全体で公開] |
レスありがとうございます。 全ては売上げですよね~。 個人的にはルルブ未所持は 2 回まで OK のつもりなのですが、幸い自分の周りでは「先に買っている」「1 回目の卓が終わったらポチる」という人が圧倒的に多いのでうるさい事は言わずに済んでます。 「もっと遊びたいなら買おうね」というような対価を払う事は必要という意見は浸透させたいですね。
卵豆腐⇒ゆめ | |
2018/10/11 18:41 [web全体で公開] |
> 日記:TRPGで遊ぶとき何より必要なもの 需要はあると思います。 個別の募集で、曜日固定や伝助すり合わせの、そういった分割日程で募集している方も多いです。
ゆめ⇒蝉丸 | |
2018/10/11 15:18 [web全体で公開] |
なるほど、盲点でした! テキセがそのまま掲示板に移行した形なのですね。 それなら確かにRP重視型シナリオのほうがよさそうです。 ちょっと探して見学してみます! ありがとうございます!
ゆめ⇒れい | |
2018/10/11 15:16 [web全体で公開] |
日程や時間を決めるときは、やはり特定曜日と時間で決めてしまうほうがいいでしょうか? 野良募集でそういった固定枠セッションがあった場合、 どういった感じで募集がかかっていたら安心して参加できると感じますか? 今度野良卓で曜日固定セッションを立ててみようと思っているので、よろしければご意見を参考にさせてください。
蝉丸⇒ゆめ | |
2018/10/11 15:15 [web全体で公開] |
>どうやって進行する感じです? いつもチャットを使ってやっていることを 掲示板でそのままやる感じですね。 レスポンスは当然遅くなりますが、 その文ロールプレイで長文を使って出来ますし 空いた時間でちまちまできるのも良い点ですね。 実際にやっているところも探せばあると思いますよ~ (スマホからなのでURL等は省略します) >既存のシナリオ使ったりもできるんでしょうか? もちろん可能ですが、戦闘多目のシナリオよりはロールプレイ多目のシナリオの方がやりやすいようですね
れい⇒ゆめ | |
2018/10/11 15:07 [web全体で公開] |
> 日記:TRPGで遊ぶとき何より必要なもの コミュニティはともかく、日程と時間を決めて分割セッションと言う体裁は普段からやっています (毎週◎曜日21時~24時とか)
蝉丸⇒ゆめ | |
2018/10/11 14:49 [web全体で公開] |
> 日記:TRPGで遊ぶとき何より必要なもの 最近は長いシナリオを回す事が多いので自然と分割前提になってしまいますね。 これまた最近始めたのですが 掲示板セッションと言う手もございますよ。
ゆめ | |
2018/10/11 14:28 [web全体で公開] |
😶 TRPGで遊ぶとき何より必要なもの まとまった自由時間と同じようなタイミングで自由時間を捻出できる仲間(顔を手で覆う) オンセはテキセ専門なのもあって、まとまった時間が必要になるのですが… 学生時代ならともかく、社会人になっちゃうと難しい。 若さに任せて徹夜できた学生時代、あの頃の体力が恋しい。 今徹夜なんかしたら、復調するのに三日はかかる。 休みの日も全日遊びに使うわけにはそうそういかないし。 そういった奇跡の一日があったところで、ほかのメンバーもそのタイミングで奇跡が起こせるわけもなく。 となると分割でセッションしようぜというのが一番現実的なのですかね。 最初から分割前提で卓を立てて、予定を調整しつつ進める。 最初に時間をちゃんと決めて、規定時間越えそうならいいところですっぱりと 「ではここでCM挟みます!続きは後日!」 ってする社会人や忙しい方向けセッションって需要あるのでしょうか。 私には確実に需要あるけど、皆さんはどうですかね?需要あります? そういうコミュニティあるのかな、ないなら自分で作るか…?
ゆめ⇒はーべ | |
2018/10/11 13:16 [web全体で公開] |
> 日記:CoCの目星に関して(少し長いのでネタバレ扱いにして畳みます) こんにちは、初めまして。目星あるあるですね。 「時と場合と事情による(・∀・)」 というふわっふわな発言をさせていただきます! ある程度はRP次第で目星不要のことももちろんあると思います。しかし例えば KP「(PL2がさっきからあまり発言できてないかな…PC2、目星高くとってるな…)くわしく見たかったら目星」 PL1(目星低い)「失敗」 PL2「成功」 KP「ではPC2は隅でクシャっとなったゴミっぽい紙切れ(だったことにしよう。シナリオには特に記載ないけど)に走り書きがあることを発見しました」 ということもあるのでは。わざわざ目星に高く技能を割り振ったのだから、見合う活躍の場はあったほうがいい。 キャラ作成でポイント割り振る意味ってそういうところにあると思うので。 なので、「ここは目星で情報だすとこ。理由は後付け」ぐらいで構えています。 PL側で目星を要求されたら「見つけにくい感じだったんだな」って流しますし KP側で「目星の必要性は?」と言われたら「うん、○○な感じ(状況で可変)だった」と答えます。
ゆめ⇒うさたーん | |
2018/10/11 07:40 [web全体で公開] |
TRPG業界、なんだかんだでマイナーですもんね… 母数が増えればもっと活性化するのでしょうが、母数が増えたと認定してもらうには売り上げが大事。 裾野を広げる、最初のハードル低くするという意味では 「最初はルルブ未所持でもいいよ」 は大いにありだと思うのですが、同時に 「もっと遊びたいなら買おうね」 も言い添えるべきだなと思ってます。
うさたーん⇒ゆめ | |
2018/10/11 01:11 [web全体で公開] |
> 日記:ルールブック未所持問題。 全く同意見です。 仰る通り、買って所持した方がいい理由は色々考えられますが、最終的には「コンテンツには対価を払う義務がある」これに帰結しますよね。 この義務を果たさなければ結果的に次の TRPG の作る資金も枯渇してきて業界が先細りしてしまって、困るのは自分たちですよね。
ゆめ⇒jet | |
2018/10/10 17:18 [web全体で公開] |
そうですね、考え方も主義も色々です。 裾野をまず広げるべき、そのためには不所持にある程度寛容になるべき、というのも一つの考え方ですね。 あくまでも「私はコンテンツの制作者に敬意をもって対価を払っていきたいし、 おそらくそれが多数派であったほうが長期的に見ていい環境になるであろう」 というスタンスです。ってなおはなしです。 それはそれとしてルルブ高い重い。電子化してほしい… 電子化するメリット多そうなんですけどねぇ。 検索一発で該当項目まで飛べたらさぞ便利だろうと思うんですけど。
jet⇒ゆめ | |
2018/10/10 16:19 [web全体で公開] |
> 日記:ルールブック未所持問題。 ええ、そういう考え方ももちろん正しいと思います。 このあたりはセッションを開催するひとの判断次第でございます。 このあたりは人それぞれでいいのではないでしょうか。 いろいろな考えあっていいと思うのです。 ちなみにぼくの開催するセッションはルールブックを持っていなくても参加できます。
システム⇒ゆめ | |
2018/10/10 16:08 [web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「シャドウラン 5th Edition」の参加が承認されました。
ゆめ | |
2018/10/10 16:04 [web全体で公開] |
😶 ルールブック未所持問題。 TRPGをプレイする中で定期的に発生する議論 「ルールブック未所持問題の是非」。 「ルルブ高い」 せやな。翻訳物は輪をかけて高い。売れてるシステムはそのぶんサプリとかもたくさん出るし。 「分厚くて場所を取る」 ほんとそれ。電子書籍化推進しよ? 検索一発で該当項目に飛べて、検索した用語にマーカー着くとかそういうの欲しい。 「持ってなくてもPL参加する分には問題ないのでは?」 最初の数回お試しプレイならアリだと思う。 高いしかさばるし、楽しめるかどうかわからんものにそんなお金出せないわな。 でもだからと言って、 「だからルルブ買いません!でも楽しいからずっと遊ぶよ!持ってなくてもいいよ!」 というのは、違うんじゃない?と思うのです。 最初の数回なら大いにありだと思います。 私も友人を沼に引き込むときは 「ハマったら買うといいよ、それまでは貸すよ。なんなら抜粋したやつどうぞ」 ってなもんです。 しかし同時に「GMするなら絶対買って。あと、楽しいなもっと遊びたいなと思ったら買って。」とも申し添えます。 プレイが滞るからマナーとして所持しよう。とかそういうのももちろんです。 GMするならある程度ルールを把握して捌くことが求められるので、GMするなら必ず所持する。というのも。 でも何より、「コンテンツには対価を払うべき」だと思うのです。 TRPGのシステムを作って出版する、というのはとても大きな労力を必要とします。 魅力ある世界観の構築、データの構築と調整、ルールの執筆(読みやすく、理解されやすく、誤解されにくい文章で!) それらデータ類文書類を少しでもわかりやすくするための編集、デザイン作業。 販売のためのマーケティング。 莫大な人件費はじめ諸費用を積み重ねて、やっと我々ユーザーの手元にルルブがやってくるのです。 翻訳ものならその手間は少ないのではないか? それはそれで違う手間暇と費用がかかります。 まず版権使用料。 そしてルルブの翻訳には、膨大な労力を必要とします。 データや数字がたくさん。頻出する独自用語や造語。 翻訳の際に文意が食い違ったり誤訳があったら、解釈違いひとつでバランスが崩壊する恐れ。 誤読されないような言い回しを考えないといけません。 原版の雰囲気を壊さないようにすることも重要です。 翻訳すれば、違う言語なので文の長さが変わります。 言語版のデザインそのままだと、読みにくい構文や段組みになってしまうのでそれの修正も大事です。 読みにくさは使いにくさにつながりますから。 そして翻訳、リデザインした結果、原版とイメージが乖離していないか? ルール解釈は間違っていないか? 原版の版元と細かくやりとりしながら翻訳版は作られています。 そして、出来上がったルルブを宣伝広告費を投入してマーケティング。 売れないと、費用は回収できません。 費用が回収できないと、版上げやサプリには対応できません。 出版社がTRPGから手を引くことだって有り得ます。だって資本主義社会だもの。利益が出ないと商売にならない。 そして日本のTRPG業界は、そんなに大きい市場であるとは未だ言えません。 市場が小さい=販売部数はどうしても少なくなる=単価が上がる。 本も工業製品である以上、工業製品の原則「たくさん作れば相対的にコストが下がる。逆も真なり」に則ります。 「商売にならないコンテンツは衰退・縮小する」。 資本主義社会の定めです。 そのコンテンツで楽しく遊ぶのなら、楽しく遊ぶ場が衰退して消失するのが嫌なら、 コンテンツには正しい対価が支払われるべきと私は考えます。 版元に支払う手段は、 「ルルブやサプリを買う」「公式シナリオ集や公式リプレイを買う」「公式主催のコンベンションでお金を落とす」 くらいのもんです。 (同人的シナリオ集やリプレイは遊ぶにあたってとてもありがたいものですが、公式に金は落ちない) このうち一番手軽なのは「ルルブ買う」。 だから、私はルルブ所持を推奨します。 最初の数回お試しプレイは大歓迎。もっと遊びたかったらルルブ買おう。 ルルブも買うし所持推奨するし積極的に周囲の未経験者を沼に引きずり込むから、 だから 頼むから!!!!業界活性化して!!!!! シャドウランの5版をずっと待ってた!!!!!出してくれてありがとうございます待ってました!!!!! SNSでふらっと野良卓が気軽に立てられて入るのも気負わなくていいくらい活性化して!!!! そんで工業製品の定め「需要と供給が活性化すれば単価が下がる」に則って、 ルルブもサプリも公式シナリオもお安くなって!!!そしたら遊びやすいし布教もしやすいから! 私は!!!もっとTRPGで遊びたいんじゃー!!!!!!!
ゆめ⇒jet | |
2018/10/10 15:07 [web全体で公開] |
> 日記:ルールブックなくても参加可能です 最初の数回お試しプレイなら未所持でも大丈夫だと思います。ルルブ高い。電子書籍化も進めてほしい。 しかし、「コンテンツに対価を支払う」という考えから、なるべくルルブは買うべきとも思います。 TRPGルルブの翻訳出版はとても手間(費用と言い換えられます)がかかります。 ルルブの翻訳は一般書籍に比べ難易度が高いです。 文意の解釈ひとつでバランスなどにかかわる大事故の可能性、沢山のデータ、頻出する独自用語や造語。 割と地獄です。 そしてかかった費用を回収するためには、販売しないといけません。 日本のTRPG市場は本場アメリカに比べ小さいです。 市場が小さい=販売部数が少ない=費用回収のために単価が高くなる。 この二重苦で、翻訳ルルブは高額になりがちです。 しかし、だからといって買われないと「商売にならないので版上げもサプリも対応できません」となります。 そして何より、ゲームデザイナーを尊敬しているとおっしゃっていますが。 「じゃあその尊敬しているデザイナーへの報酬はどこから発生するのか」 という視点から考えることも大事かと思うのです。
ゆめ | |
2018/10/09 08:32 [web全体で公開] |
😶 CoC「道の駅の噂」遊ばせていただきました! bad@あくのそしき様主催「道の駅の噂」(CoC)遊ばせていただきました。 とても楽しい時間を過ごさせていただいて、これだから突発卓に飛び込みエントリーは止められない。 無事にトゥルーENDに到達し一安心。 KPさんもPL/PCさんもたいへん巧みな方々で、それに乗っかってのびのびとプレイさせていただきました。 冒頭のほのぼの和気あいあい、中盤のリアルSAN値がきしみを上げるシーン、後半のスピード感。 全力で遊べる楽しい卓でした! 卓開始直前に一発振り15分で作ったキャラ砂川郁、 なんだかダイスが暴れまわって、たくさんクリティカルとスペシャルを出したこともあり プレイ後はなんだか愛着が湧いてしまいました。またどこかで使いたい。 こういうのもTRPGの醍醐味のひとつですね。 TRPG、たーのしー!!
kureha1904⇒ゆめ | |
2018/10/06 12:48 [web全体で公開] |
たしかにあります! 「死なせたくないけど無力化させたい」って場面! 竹刀の無限の可能性を感じました! ありがとうございましたー! こちらこそ、どこかでご一緒したときはよろしくお願いします!
ゆめ⇒kureha1904 | |
2018/10/06 12:44 [web全体で公開] |
曰く、「竹刀は、安全に剣術の訓練を行うために開発されたものだよ!」 とのことだそうで、そういうセーフティなボーナスのほうがそれらしいのかなと思いました! 現代CoCで稀によくある「無力化させたいけど死なせるのはまずい」といったシーンで活躍できそうな気がします。 こちらこそありがとうございました。 どこかの卓でお会いしましたら、その時は宜しくお願いしますねー!
kureha1904⇒ゆめ | |
2018/10/06 12:34 [web全体で公開] |
経験者の方の意見、とても参考になりました! 竹刀って骨折するくらい危険なんですね…それなら1d6+dbは妥当な気がしてきました そしてノックアウト宣言の時に何かしらのボーナス、ってのも面白いですね! ご意見ありがとうございました!(*゚▽゚*)
ゆめ⇒kureha1904 | |
2018/10/06 12:20 [web全体で公開] |
> 日記:竹刀って… はじめまして、面白い話題だったので食いついてしまいました。 以前、剣道有段者とそういった話をした際に 「剣道の試合では防具つけるからダメージだいぶ軽減されている」 「防具なしだと骨折くらいなら普通に有り得るよ。防具はそういうことになりやすいところを守るためにつけてる」 「実戦するならルールで禁止されている行為(突きなど)を解禁する。たぶんそこそこやばいダメージ出る。 ので、ダメージ無しというのは違う気がする」 「たぶん木刀よりは振れるダイス小さい。dbは有効だと思う」 という話を聞いたことがあります。 それを踏まえて、 「1d6(小さいこん棒と同等)+db」 「ノックアウト宣言の際になにかしら (状況により可変・相手に与えるダメージをさらに軽減できる、武器落としが狙えるなど)のボーナスあり」 とかどうでしょう。ある程度の幅持たせて運用すると、ほかの武器との差別化ができるかなと思うのですが。
ゆめ⇒ひのもと | |
2018/10/01 20:20 [web全体で公開] |
読みました、投稿ありがとうございました! 見返すと誤誘導にキレイに引っかかってるわ出目荒れまくりだわで私すごくおいしいですね???? 楽しかったです、ありがとうございました!
ゆめ | |
2018/10/01 20:03 [web全体で公開] |
😶 「ロッカー」遊ばせていただきました! ひのもと様主催、「ロッカー」(CoC)遊ばせていただきました! ハッピーエンドに何とか滑り込めてよかった。 いやあ、シナリオ制作者様とKPさんが引っかかってほしいであろうところに見事引っかかった! 面白かったので自分でも回してみたいです。 出目も荒れに荒れて、とても自分らしいプレイ内容になった気が。 リプレイになるということで、楽しみに待つことにします。 TRPG、たーのしー!!
2018/10/29 21:00
[web全体で公開]