メルさんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「メル」さんのプロフィール紹介ページです。
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プロフィール
自己PR
マスタリング3大原則 ・ゆるゆるとプレイ ・RP重視 ・GM、PL双方が楽しいマスタリング
GM・PL傾向
ゲームマスター寄り
GM
PL
プレイ傾向
ロールプレイ
茶番
燃え展開
PvP
キャラロスト
過程を楽しみたい
改変を許容する
活動情報など
最終更新: 7時間前
登録日: 2018年03月02日
プレイ回数: 3 GM回数: 28
ボイスチャット: 不
セッションのお誘い: 可
100の質問 (回答率:100%)
やりたいTRPG: | 未記入 |
スケジュール
月 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 02 | 02 |
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日 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 01 | 02 |
(曜) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) |
朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
昼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
夜 | ● |
○ | 空いています |
● | セッションが決まってます |
△ | たぶん空いています |
× | 空いてません |
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
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| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | |||
土曜 | 〇 | 〇 | |
日曜 | 〇 | 〇 |
キャラクターシートと友達
参加コミュニティ
参加しているコミュニティはありません。
所持するルールブック (0)
まだ所持するルールブックがありません。
タイムライン
メル⇒紫里 | |
2024/08/30 18:10 [web全体で公開] |
> 日記:テストプレイ惨敗(暗い話なので畳みます) うっ…、私も昔めっちゃ経験ある…。 その時、仲間から言われた事がすごく自分は印象に残ってるのでお伝えしますね。 「反省や後悔はしていいけど、GMが『自分のセッションはつまらなかった』と言うのだけは止めてくれ。そのセッションを楽しんでいた俺が惨めになるじゃないか」 セッションはGMとPL両方に責任があるのです。 仮に”つまらないセッション”があったとしたら、それを面白くしようとしなかったPLにも責任があるのです。 それに失敗=つまらないセッションとは限らないですよ?
メル | |
2024/08/25 20:28 [web全体で公開] |
😶 シンプル・イズ・ベスト お盆休みを利用した集中セッション、改めてシナリオは要素詰め捲ればいいってもんじゃないと実感した。 そして設定はPLやGMが後から生やしていくもんだと、何でも「あれはフラグだったんだよ!」と強弁することで それっぽくなるのだと…!w 読めるワケないじゃないか、OPでちょい役で出したモブが最終的には顔グラ付きのNPCまで昇格するなんてさぁ!!(歓喜)
システム⇒メル | |
2024/08/24 00:48 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 メルさんは09月14日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【Fate/Table Night】降霊術殺人事件を作りました。 //trpgsession.click/sp/session-detail.php?s=172442811265udonworld11
システム⇒メル | |
2024/07/24 21:40 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 メルさんは08月09日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【Fate/Table Night】短期集中ショートセッション(仮)を作りました。 //trpgsession.click/sp/session-detail.php?s=172182480470udonworld11
りんりん丸⇒メル | |
2024/06/06 14:16 [web全体で公開] |
マジですか…、じゃあエッチな声や音なんかも…🫢 まあ、テキセで遊べばいいですよ。1年以上のキャンペーンの経験もあるけど、モチベ維持は日程の問題が大きいですね。
メル⇒りんりん丸 | |
2024/06/06 11:13 [web全体で公開] |
集合住宅だと壁が薄いので普通のトーンで喋るのでも騒音扱いされることが…(RPに夢中になれば無意識に声がデカくなるので尚更) テキセは他の方がおっしゃる通り時間が非常に掛かるので単発かつ長編シナリオが出来ないのが欠点ですかね… 間が空きすぎるとモチベ維持が大変で集まりにくくなります。
りんりん丸⇒メル | |
2024/06/05 21:16 [web全体で公開] |
メルさん、初めてまして!コメントありがとうございます 集合住宅ではボイセは難しいんでしょうか? 確かにログが残るのは利点だと思います。便利です。 CoCはボイセが多いイメージもありますが、ヒントを出すならテキセのほうがいいですね。ワシはCoCはテキセしかやったことがないです。
メル⇒りんりん丸 | |
2024/06/05 16:07 [web全体で公開] |
> 日記:ボイセかテキセ こんにちは。 私の場合、部屋が集合住宅とかなんでテキセ一択です(笑) じっくり考えてRPしたい派なんでログが残るのも序盤言ってた台詞を引用してカッコいい返しに使えるので重宝してたり…。 後はCoCみたいな推理モノのシナリオではヒントを出した・出してない論争をケリ付けやすいのでシステムとの相性もありますね。
メル⇒箱庭の猫 | |
2024/05/27 11:24 [web全体で公開] |
> 日記:ただの独り言 逆に考えるんだ、マイナーだからこそ貴方が卓を立てればやりたい人は必ず立候補してくると… 意外と集まる時は集まるもんです
システム⇒メル | |
2024/05/26 19:34 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 メルさんは06月09日19時00分に開始予定の新しいセッション: 【Fate/Table Night】徒麗女学院聖杯探索記~5回目~を作りました。 //trpgsession.click/sp/session-detail.php?s=171671966576udonworld11
[web全体で公開]