vaiさんの過去のタイムライン
2022年12月
嶺上開花⇒vai | |
2022/12/20 23:06[web全体で公開] |
vai⇒嶺上開花 | |
2022/12/20 23:04[web全体で公開] |
まぁ人に教える時はコンストラクションの方が順立てて説明できるので 分かりやすいかなと少しは思いますね。 FEARゲーとかに慣れてる人でしたら初期からフルでも良い気もしますが
嶺上開花⇒vai | |
2022/12/20 23:03[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 もうなんでしょうね、今まで全部フルスクラッチで自由気ままに作ってきた弊害というか、いかにルルブを読んでないかとか一周回って恥ずかしくなってきましたw
vai⇒嶺上開花 | |
2022/12/20 22:59[web全体で公開] |
> 日記:助けて有識者(ダブルクロス3rd:キャラクター作成) お久しぶりです。 まぁ他の方が詳しく説明されているので雑に。 コンストラクションもフルスクラッチもどちらも130点範囲で作成することに変わりはないですが コンストラクションはある程度PCの型を決めた範囲で作成する方法、 フルスクラッチは型を取り払い自由に作成する方法、と言う様な認識です。 簡単に言うと、コンストラクションは能力値に3ポイント分(30点)、技能に5ポイント分(10点)、 エフェクトは4個(60点)、そのうちエフェクトの成長を2lv分(10点)、コンセントレイトlv2まで分(20点) の間で自由にと言う感じでしょうか。