べいろすさんの日記 「Curseborneの復習3」

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べいろす
べいろす日記
2024/07/31 00:47[web全体で公開]
😶 Curseborneの復習3
【攻撃判定3/ダメージ適用の儀式】

カースボーンのダメージ適用システムはよくわかりません。???!?!?!??な感じです。
ダメージを受けるたびに、各負傷段階のボックスを埋めていく・・・のです。
自分の理解力と読解力の無さを痛感するところです。

ダメージ算出とか、そういうのはありません。命中したらダメージボックスを1つ埋めるだけです。
たぶんこうです。
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*出血/Bloodied
ダメージボックスが2つあります。□□
表面的な怪我です。これが満たされると技能判定のダイスが1増えます。
負傷しているのに何故・・・。それは君の忍耐を鼓舞するからだそうです。
負傷するとペナルティどころかボーナスがつくデザインは、少年漫画的で良いですね。

*軽傷/Wounded
ダメージボックスが2つあります。□□
それほどひどくはない。だそうです。これが満たされると技能判定のダイスが2増えます。

*重症/Maimed
ダメージボックスが2つあります。□□
いよいよヤバくなってきましたが、一矢報いるためのパワーは残っている。だそうです。
あなたはまだ何も失っていない。まだ命が残っているではありませんか的な。

これが満たされると技能判定ではダイスを2増加して判定もできますが、
悪化した負傷/Aggravated Woundというバステを得ることで、成功度に+2できます。

悪化した負傷/Aggravated Woundというバステを得ると、判定に失敗したりダメージを負ったらばたんきゅーになります。

*瀕死/Near death
ダメージボックスが1つあります。□
これが満たされると、あなたは以後1回行動したら除外されます。
その行動では、ダイスに+3個、成功度に+2できます。
その後ばたんきゅーです。
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*あーまー/Armor
出血/Bloodiedにダメージボックスを増やす効果があります。
ダメージを負ったらそのアーマーのダメージボックスから埋めます。アーマーは自然回復しません。
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【装備/Equipment】
カースボーンの装備は抽象化されています。すがすがしいレベルで抽象化されています。
「りんご=赤」というレベルでの抽象化です。だがそれがいい。

装備には「タグ」というものがあります。
たとえば、ナイフだったら「隠蔽」「軽武器」というタグがつけられます。
タグは通常2つまでですが、特別な武器は最大4つのタグを持っています。
どんな武器でも攻撃判定に+1の達成値増加を与えます。

タグには以下のようなものがあります。
残忍、隠蔽、死者、可燃、重武器、軽武器、ロングレンジ、苦痛、貫通、毒、近接戦闘、ブーメラン、シールド、静音、朦朧、多用途、固定、軽傷、破壊。

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