べいろすさんの日記 「【自作rpg】回避判定を考える」
べいろす | |
2025/01/04 12:12[web全体で公開] |
レスポンス
がいどう⇒べいろす | |
2025/01/04 16:06[web全体で公開] |
> 日記:【自作rpg】回避判定を考える べいろすさん オリジナルの方頑張ってますね✨ 命中回避の判定のルールを考えるのって難しいですよね💦 エネミーの命中が低くPCの回避が高くても 事故って命中してキャラロストする可能性もゼロではないので・・・ 実際私はPCの時あまり出目は良くないのですが 私がKPで敵キャラを操作すると なぜかやたら出目が良くなるんですよねw 2D6のダメージでに連続で11.12を出したりなど😅 あと、お互いが攻撃を当てられず 戦闘が伸びてグダる可能性もあるため その所の考慮も出てしまいますよね~。 その点、べいろすさんの 命中回避の駆け引きがあり なおかつPCにダイスを振らせて 省けるところを省いて簡略化してるのは 凄い理想的だと思います!! 因みにご存知だと思いますが 私は思考放棄して 命中回避判定全部取っ払いましたw 頑張ってください! 応援しております📢