べいろすさんの日記 「【自作rpg】魔法効果を考える1」

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べいろす
べいろす日記
2025/01/19 11:04[web全体で公開]
😶 【自作rpg】魔法効果を考える1
マジェスティックスタンドでは全PCが魔法を使用可能です。
多分ここがいちばんのこのゲームのキモなのかな・・・。
使ってみたいと思わせるような、興味を抱かせる、そして実際に使ってみて楽しい感じの効果が理想ではありますが、それは遥かなる旅路じゃのじゃよ。

脳筋さんには脳筋さん向けのやつがありますのでそれでどうぞ。
魔法には10系統が存在し、「魔力/3(切り捨て)」個の系統を取得できます。
発動判定は知力を使用します。抵抗判定は魔力を使用します。
自分や味方に撃つ場合は難易度レートは7です。敵に撃つ時は敵の「必要魔法効果レート」を使用します。
敵から撃たれる時は敵の「必要抵抗レート」を使用します。
定義されるのは戦闘時の効果のみで、非戦闘時の応用的な使い方はGMとご相談です。
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【*1:命術(ライフストリーム)】
**HP回復
失敗/通常成功:対象のHPを2D6×4ほど回復します。
プラスグッド:対象のHPを2D6×5ほど回復します。
ダブルプラスグッド:対象のHPを2D6×6ほど回復します。

**状態異常回復
失敗/通常成功:対象の状態異常を回復します。
プラスグッド以上:対象の状態異常を回復し、かつ、状態異常無効化バリアを1個貼ります。
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【*2:破術(デストラクション)】
**攻撃魔法
火炎や冷気や電撃を飛ばすやつです。属性によって弱点を突くとかはありません。
味方後衛エリアから、敵後衛エリアに撃つ場合には、射線が通っている必要がございます。
MPをx倍消費することで、x体の対象に撃つことができます。発動判定やダメージ判定もx回行います。

失敗:打ち消されるとか、防がれるとか、かわされる。ノーダメージです。
通常成功:対象に2D6×8のダメージを与えます。
プラスグッド:対象に2D6×9のダメージを与えます。
ダブルプラスグッド:対象に2D6×10のダメージを与えます。

**結界破壊
対象の「壁」を破壊します。
PCが壁を破壊する場合、必要魔法効果レートは壁作成者の必要魔法効果レートです。
敵さんがPC製の壁を破壊する場合、PCは必要抵抗レートで抵抗できます。
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【*3:剛力(ポーテンス)】
**体格上昇(パッシブ)
取得しているだけで永続的に体格に+1します。

**腕力強化
失敗/通常成功:対象のダメージレートに+1します。
プラスグッド:対象のダメージレートに+2します。
ダブルプラスグッド:対象のダメージレートに+3します。
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【*4:瞬速(セレリティ)】
**敏捷上昇(パッシブ)
取得しているだけで永続的に敏捷に+1します。

**行動回数増加
失敗/通常成功/プラスグッド:次のターンから、対象の行動回数に+1します。
ダブルプラスグッド:次のターンから、対象の行動回数に+2します。
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【*5:夢術(ドリームマンシー)】
**マヌーサ
対象の「必要回避レート」を1上昇させます。

プラスグッド:望むならもう一人にMP消費なしに撃てます。
ダブルプラスグッド:上に加え「必要回避レート」を2上昇させます。

**魔法反射
自分にかけます。自分にかけられた魔法を反射します。反射された魔法は抵抗できません。反射すると解除されます。
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【*6:蛇術(サーペンティス)】
**魅力上昇(パッシブ)
取得しているだけで永続的に魅力に+1します。

**麻痺付与
対象の「必要命中レート」を1上昇させます。

プラスグッド:望むならもう一人にMP消費なしに撃てます。
ダブルプラスグッド:上に加え「必要命中レート」を2上昇させます。
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【*7:闇術(エフィジー)】工事中
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【*8:屍術(ネクロマンシー)】
**ターンアンデッド
対象のアンデッドに2D6×8のダメージを与えます。

プラスグッド:望むならもう一体にMP消費なしに撃てます。
ダブルプラスグッド:上に加え、ボスでなければ一撃即死させます。

**ゾンビ召喚
戦闘前に使用して引き連れている必要があります。「クヴェルへの縁故」+2体まで連れられます。
外見は様々で腐乱死体タイプ、骨兵士タイプ、ほぼ人間タイプなどがあります。
ゾンビトループコマを作成し、PCと別個に管理します。
ゾンビは能力値オール10で、人数の25倍のMaxHPを持っており、行動力は2。
近接武器か射撃武器のどちらかを持っており、ダメージは2d6×5です。
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【*9:界術(フィールド)】
**フィールドプロテクション
「味方後方エリアと前線エリアの間」あるいは「前線エリアと敵後方エリアの間」に「壁」を作成します。
中空にキラキラした魔法文字や記号が浮かぶ感じのやつです。壁は射線を遮りません。
敵対者の射撃攻撃及び魔法攻撃は、1/2で遮断されます。味方のそれらは素通しです。
魔物の移動を1/2で阻害します。
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【*10:錬金(アルケミー)】
**知力上昇(パッシブ)
取得しているだけで永続的に知力に+1します。
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【*EX:プラントコントロール/ドリアッド】
**植物の壁
「味方後方エリアと前線エリアの間」あるいは「前線エリアと敵後方エリアの間」に「壁」を作成します。
壁は射線を遮り、壁を超えての射撃や魔法行使は行えません。
ただし、ドリアッドはその影響を受けません。壁越しに一方的に攻撃可能です。
壁を超えて移動するにはムーブフェイズで敏捷難易度レート5に成功する必要があり、成功/失敗に関わらず、その手番はそこで終了します。
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【*EX:アルーアソング/セイレーン】
**魅惑の歌
戦場にいる全ての敵対者に以下の効果を与えます。抵抗不能。

通常成功:敵対者全員の「必要命中レート」を1上昇させます。
プラスグッド:上に加え、敵対者全員の「必要魔法効果レート」を1上昇させます。

セイレーンは歌いつつ他の魔法を使用することが可能ですが、ダメージを受けると効果が切れます。
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