時津風さんが答えた100の質問

時津風さんが答えた100の質問の回答です。 (回答率:85%)

はじめの質問

Q1. TRPG歴は何年になりますか?

約4年ですが、ほとんど身内卓でGMをやっていただけでPL経験・オンセ経験は0に等しいです。

Q2. TRPGを始めたきっかけは何ですか?

友人に誘われて。

Q3. 一番最初にやったシステムは何ですか?

COC

Q4. 初めてTRPGをやったとき、どんな感想を持ちましたか?

もっと早くに手を出していれば……

Q5. どんなジャンルが好きですか?

西洋ファンタジー。

Q6. 一番愛着のあるシステムは何ですか?

ソード・ワールド2.0

Q7. その理由を教えてください。

TRPGを知る切っ掛けとなったシステムなので。

Q8. 一番よくやるシステムは何ですか?

シノビガミ

Q9. TRPG初心者の基準は何ですか?

自身または自陣の勝利にしか目が向いていない。
また、その為に同卓PLを蔑ろに出来る。

Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?

自身の敗北すらも楽しめるか否か。

Q11. 周りにTRPGをする友達はいますか?

現在は4人程。

Q12. どんな人と友達になりたいですか?

Q13. 知らない人にからまれるのは平気ですか?

Q14. 知らない人からセッションに誘われても平気ですか?

自分から飛び込むのは苦手なので、寧ろ誘っていただきたい。

Q15. 知り合った人とオフセッションもしたいですか?

完璧に波長が合う方となら。

Q16. このサイトでどんなことをしたいですか?

ソード・ワールド2.5と2.0のオンラインセッション。

Q17. このサイトに望むことはなんですか?

月1でも良いのでソード・ワールド2.5のセッションがやりたいです。(切実)

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プレイの質問

Q18. PLとGMのどちらが好きですか?

GMですが、今までGMしかやっていないのでPLの経験も積みたいと考えています。

Q19. 月に何回くらいプレイしますか?

約1回。最近は0.5回位。

Q20. 1セッションで最大何時間までプレイできますか?

予定がなければ半日位まで。

Q21. TRPGの文化、歴史など世界観をしっかり覚える派ですか?

Q22. ダイス運はいいほうだと思いますか?

身内PL達からは、味方の時はゴミだが敵に回ると恐ろしく良くなると言われております。

Q23. 録音、録画はしますか?

Q24. 今まででもっとも参加人数が多かったときは何人でしたか?

GM1人+PL5人。

Q25. 今まででもっとも参加人数が少なかったときは何人でしたか?

GM1人+PL1人。

Q26. 最適だと思う参加人数は何人ですか?

チームを組むタイプならGM1人+PL5人。
PvPが起こりうるタイプならGM1人+PL6人

Q27. 今までもっとも時間をかけたセッションは何時間くらいでしたか?

累計20時間。

Q28. 今までもっとも時間が短かったセッションは何時間くらいでしたか?

1時間。

Q29. 1セッションにかける最適な時間は何時間くらいだと思いますか?

8時間。

Q30. ボイスチャットについてどう思いますか?

話す内容を考えるのに時間がかかるので、出来ればテキストの方がありがたいです。

Q31. BGMについてどう思いますか?

セッションをより盛り上げる為の1要素。
自分がゲームBGMが好きなので、GMをやる時は常に状況に合ったBGMを手持ちから探して流してたりします。

Q32. かっこいいと思うプレイはどんなプレイですか?

不運にも命が散る時、仲間の記憶に一生残るかのようなRP。
文字通り、一生に一度の晴れ舞台。終わりよければ全て良し、ではないですがPCが一番輝く時だと考えています。
だからって無闇矢鱈に死んでいたら情緒もなにもないですが。

Q33. サイコロの神様が下りてきたときはどんなときでしたか?

熱いRPに応えるように最良のダイス目が出た時。
自分は経験ありませんが。

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システムの質問

Q34. 好きな世界観は何ですか?

システムならソード・ワールド2.0。
ファンタジー関係ならなんでも。

Q35. 食費、宿代などは細かく管理しますか?

自分がそういう作業が好きなのでよくやっていますが、PL側には負担になるので報酬から差っ引いたり期間分まとめて払ってもらう等して簡略化しています。

Q36. ランダム遭遇は好きですか?

臨場感が味わえるのでよく使います。

Q37. ハウスルールは使いますか?

身内限定でよく使います。
基本的にはPL側が有利になるようなものばかりですが。

Q38. オリジナルの世界観を作ったことはありますか?

Q39. オリジナルシステムを作ったことはありますか?

Q40. 単発とキャンペーンどちらが好きですか?

キャンペーン。

Q41. ダンジョン系と街系どちらが好きですか?

ダンジョン。

Q42. 戦闘のないシナリオはどう思いますか?

システムによるが、自分はあまり好きではない。

Q43. 一番長かったキャンペーンは何回でしたか?

6回。

Q44. シリアス系とお笑い系どちらが好きですか?

どちらかと言われたらお笑い系。自分が真面目にシリアスやれたことがないので。

Q45. 単純なシナリオと裏のあるような複雑なシナリオどちらが好きですか?

複雑なシナリオ。遊んだ後にネタばらしや裏話を聞くのが好きなので。

Q46. 世界の命運をかけた壮大なシナリオとこじんまりとしたシナリオどちらが好きですか?

壮大なシナリオ。

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キャラの質問

Q47. あなたが作ったキャラでお気に入りはどんなキャラですか?

全員。
誰もが愛しい息子と娘のような存在です。

Q48. 自分より年上、年下どちらを使うことが多いですか?

平均したら年上。
爺キャラが平均値を上げている。

Q49. 使うキャラは前衛、後衛どちらを使うことが多いですか?

半々位?
基本的にパーティの穴を塞ぐPCをよく創るので。

Q50. 使うキャラは同性、異性どちらを使うことが多いですか?

同性。
異性RPはまだまだ難しい。

Q51. 異性キャラを使うことについてどう思いますか?

特になにも。
自分がRPしたいキャラを使うのが一番だと思います。

Q52. プレイしやすいキャラはどんなキャラですか?

今に至るまでの経歴がしっかりと設定されているキャラ。
属性的な意味合いならば、大なり小なり狂った箇所のあるキャラ。

Q53. プレイしにくいキャラはどんなキャラですか?

サタスペの恋愛亜俠のようなキャラ。
下ネタや色仕掛けを主軸にしたRPは自分には無理……

Q54. 人外をやるのは好きですか?

大好きです!

Q55. キャラに強さを求めますか?

それがRPの幅を狭めたり敷居を高めたりするものなら不要ですが、広い意味での『強さ』はキャラを立てる意味でも必要なものだと思います。

Q56. どんな口調で話しますか?

そのキャラに応じて。ただし、他の人に過剰な嫌悪感は与えないように。

Q57. キャラ間の恋愛をどう思いますか?

他PLに嫌悪感を与えたり、セッションの進行を妨げたりしない限りは素晴らしいことだと思います

Q58. 自キャラで告白したことはありますか?

ないです。

Q59. キャラ設定は凝るほうですか?

興が乗れば凝りに凝ります。

Q60. キャラにどれくらい感情移入しますか?

あまりしない方だと思います。

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PLの質問

Q61. PLをやるのは好きですか?

PLはほとんどやったこと無いのでまだ分からないです。

Q62. PLの楽しいところは何ですか?

Q63. PLで苦労するところは何ですか?

適切なRP。

Q64. PLをやっていて楽しかったことは何ですか?

Q65. PLをやっていて困ったことは何ですか?

Q66. 目立ちたがりですか、わきにまわるほうですか?

脇にまわる方。
脇役万歳!

Q67. 突っ走るほうですか、抑えるほうですか?

どちらかと言えば抑える方。

Q68. PLで一番失敗したことは何ですか?

シノビガミで味方のPCを自分の攻撃で脱落させたこと。

Q69. 困ったPLはどんな人ですか?

最低限のマナーを守らない人。
自分の思い描く状況にならないと気が済まない人。
良識的・現実的なGMの裁定に従えない人。

Q70. 悪役プレイをしたことはありますか?

NPCとしてなら。

Q71. PC同士で戦ったことはありますか?

シノビガミでよく戦ってます。

Q72. PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?

自分が関与してない場所で死んだ時は流石に驚きを隠せませんでしたね。

Q73. 他の人のキャラと自キャラ間で設定を作るのは好きですか?

相手がOKしてくれるのであれば。

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GMの質問

Q74. GMをやるのは好きですか?

かなり好きです。
その為にTRPGを始めたまである程度には。

Q75. GMの楽しいところは何ですか?

PLを楽しませることが出来ること。
俯瞰視点で物語が楽しめるところ。

Q76. GMで苦労するところは何ですか?

PL達の予定・日程管理

Q77. GMをやっていて楽しかったことは何ですか?

PL達が自分の創ったシナリオを楽しんでくれること。

Q78. GMをやっていて困ったことは何ですか?

TRPGをやるために集まったのに一切セッションに関わらなかった人がいたことがあった。

Q79. GMで一番失敗したことは何ですか?

Q78で挙げた人物を卓に招いてしまったこと。

Q80. 困ったGMはどんな人ですか?

PLはGMの敵であると信じて疑わない人。

Q81. オープンダイス派ですか、シークレットダイス派ですか?

基本的にはオープンダイス派ですが、状況次第ではシークレットダイスも使用します。

Q82. TRPG中にBGMを使う派ですか、使わない派ですか?

基本的に流しっぱなしです。

Q83. アドリブは得意ですか?

RPのアドリブは苦手です。
システム的なアドリブであれば割りと柔軟に対応していると思います

Q84. なぞかけは好きですか?

Q85. NPCはどれくらい作りますか?

自分の気が済むまで。

Q86. 敵データなどを自作するのは好きですか?

Q87. GMをする上でのポリシーはありますか?

GMは先ず舞台装置であること。

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最後の質問

Q88. リプレイは好きですか?

書籍は読みませんが動画は好きでよく視聴しています。

Q89. 好きなリプレイは何ですか?

割りとなんでも。

Q90. 好きなリプレイキャラは誰ですか?

Q91. リプレイを書いてみたいですか?

自由に使える時間が無限に有れば。

Q92. リプレイを書いたことはありますか?

Q93. TRPGをやるにあたって1番の障害は何ですか?

時間。自分だけでなく卓を囲むメンバーの分を含めて。

Q94. 一つのルールブックにいくらまでお金を使えますか?

5000円位?

Q95. TRPGにどれくらいお金をかけましたか?

正確には計算していませんが、大体5~6万円位かと。

Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか?

Q97. 初心者にお勧めなシステムは何ですか?

その人がTRPGへ興味を持つ切っ掛けとなったシステム。
強いて挙げるならば、死亡フラグTRPGかシノビガミ。

Q98. TRPGに欠かせない要素は何ですか?

一緒に卓を囲んでくれる方々。

Q99. TRPGの楽しさとは何ですか?

Q100. あなたにとってTRPGとは何ですか?

読むたびに異なる話が綴られる物語。

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