朱宮 宵(アケミヤ ショウ)(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)
さらまんが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。
朱宮 宵(アケミヤ ショウ)の詳細
キャラ情報 NPC使用不可
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TRPGの種別:
クトゥルフ神話TRPG
キャラクター名:
朱宮 宵(アケミヤ ショウ)
:
15 / 15
:
11 / 11
外部URL:
メモ:
PL:さらまん SAN:/ DEX:15
詳細A:
《プロフィール》 【職業】 デザイナー/2015 【性別】 男 【年齢】 17 【出身】 日本 【学校・学位】 高校 【精神的な障害】 【SAN値】 現在 / 最大 53 / 99 【STR】 12 【APP】 15 【SAN】 55 【CON】 18 【SIZ】 12 【幸運】 55 【POW】 11 【INT】 12 【アイデア】 60 【DEX】 15 【EDU】 15 【知識】 75 【H P】 15 【M P】 11 【ダメージボーナス】 ±0 【職業技能ポイント】 300 【個人的な興味による技能ポイント】 120 《戦闘技能》 □回避 30% □キック 25% □マーシャルアーツ 1% □投擲 25% □こぶし 50% □マシンガン 15% □拳銃 20% □頭突き 10% □サブマシンガン 15% □組み付き 25% □ライフル 25% □ショットガン 30% 《探索技能》 ☑目星 75% ☑聞き耳 75% ☑応急手当 50% □追跡 10% ☑隠れる 60% □忍び歩き 10% □隠す 15% □写真術 10% ☑図書館 75% □登攀 40% □鍵開け 1% □精神分析 1% 《行動技能》 □水泳 25% □電気修理 10% □運転: 20% □跳躍 25% □機械修理 20% □操縦: 1% □乗馬 5% □ナビゲート 10% ☑製作:刺繍 55% □変装 1% □重機械操作 1% 《交渉技能》 □母国語: 75% □信用 15% ☑説得 65% □言いくるめ 5% □値切り 5% 《知識技能》 □クトゥルフ神話 2% □歴史 20% □オカルト 5% □コンピューター 1% □経理 10% □電子工学 1% □天文学 1% □物理学 1% □化学 1% □考古学 1% ☑心理学 75% □法律 5% □人類学 1% ☑生物学 58% □薬学 1% □地質学 1% □博物学 10% □医学 5% □芸術: 5%
詳細B:
{武器} キック 1D6+DB タッチ 1回 - 組み付き 特殊 タッチ 1回 - こぶし 1D3+DB タッチ 1回 - 頭突き 1D4+DB タッチ 1回 - {所持品} 身に着けているもの:ソーイングキット ハンカチ スマホ ねこじゃらし 猫のカリカリ あめちゃん 鞄:チョコレート 水筒 パーカー お弁当 くっきー 【現金】 【預金/借金】 {パーソナルデータ} 【振り直し】 なし 【入れ替え】 POW⇔DEX:11⇔15 【探索者の背景】 彼は3人兄弟の末っ子である。 母親は女の子を強く望んでいたため、幼少期に女の子の格好をさせられた過去がある。 そういった子供は大抵、反発心と羞恥心から、より一層男の子っぽく振舞おうとするものだが、彼の場合はそういったものは一切なかったようだ。 されるがまま、いわゆる人形のよう。周りからからかわれても大して反応を示すこともなかった。 が、表に出ていなくとも彼の心は確実に傷ついていたようで、中学生のころからごく親しい友人、家族の前以外では人の視線から隠れるようになった。(隠れる) そんな彼は、刺繍をするのが好きで時間があればチクチクと縫っている。(製作)母は喜んでいる。 彼は器用な方だが、始めは刺繍をしているときにけがをよくした。(応急手当) 基本的に引っ込み思案な彼が自ら仲良くなろうとするのは猫ぐらいだ。そんな愛らしい友人をもっと知りたくて図書館で図鑑等を読みふけることもある。(生物学) 【探索者の性格】 口数が少なく、引っ込みじあんな子である。仲のいい友人には普通に話せる。はず。 猫が好き。好きなもの、興味があるものはじっと見つめる。 【収入】 【個人資産】 【不動産】 【住所】 【家族&友人】 【狂気の症状】 【負傷】 【傷跡など】 【読んだクトゥルフ神話の魔導書】 【アーティファクト】 【学んだ呪術】 【遭遇した超自然の存在】 【探索者の履歴】 ドッペルゲンガーの幸福(ネディア様) 成長:クトゥルフ神話+2 生物学+10 狂った世界の端で(かまやん様) 成長:生物学+17
詳細C:
マクロ:
マクロ名|実行コマンド
回避|ccb<=#戦闘-計(1) 回避
キック|ccb<=#戦闘-計(2) キック
マーシャルアーツ|ccb<=#戦闘-計(3) マーシャルアーツ
投擲|ccb<=#戦闘-計(4) 投擲
こぶし|ccb<=#戦闘-計(5) こぶし
マシンガン|ccb<=#戦闘-計(6) マシンガン
拳銃|ccb<=#戦闘-計(7) 拳銃
頭突き|ccb<=#戦闘-計(8) 頭突き
サブマシンガン|ccb<=#戦闘-計(9) サブマシンガン
組み付き|ccb<=#戦闘-計(10) 組み付き
ライフル|ccb<=#戦闘-計(11) ライフル
ショットガン|ccb<=#戦闘-計(12) ショットガン
目星|ccb<=#探索-計(1) 目星
聞き耳|ccb<=#探索-計(2) 聞き耳
応急手当|ccb<=#探索-計(3) 応急手当
追跡|ccb<=#探索-計(4) 追跡
隠れる|ccb<=#探索-計(5) 隠れる
忍び歩き|ccb<=#探索-計(6) 忍び歩き
隠す|ccb<=#探索-計(7) 隠す
写真術|ccb<=#探索-計(8) 写真術
図書館|ccb<=#探索-計(9) 図書館
登攀|ccb<=#探索-計(10) 登攀
鍵開け|ccb<=#探索-計(11) 鍵開け
精神分析|ccb<=#探索-計(12) 精神分析
水泳|ccb<=#行動-計(1) 水泳
電気修理|ccb<=#行動-計(2) 電気修理
運転|ccb<=#行動-計(3) 運転
跳躍|ccb<=#行動-計(4) 跳躍
機械修理|ccb<=#行動-計(5) 機械修理
操縦|ccb<=#行動-計(6) 操縦
乗馬|ccb<=#行動-計(7) 乗馬
ナビゲート|ccb<=#行動-計(8) ナビゲート
制作|ccb<=#行動-計(9) 制作
変装|ccb<=#行動-計(10) 変装
重機械操作|ccb<=#行動-計(11) 重機械操作
母国語|ccb<=#交渉-計(1) 母国語
信用|ccb<=#交渉-計(2) 信用
説得|ccb<=#交渉-計(3) 説得
言いくるめ|ccb<=#交渉-計(4) 言いくるめ
値切り|ccb<=#交渉-計(5) 値切り
幸運|ccb<=#幸運 幸運
アイデア|ccb<=#アイデア アイデア
マーシャルキック|CBRB(#戦闘-計(2),#戦闘-計(3)) マーシャルキック
マーシャルパンチ|CBRB(#戦闘-計(5),#戦闘-計(3)) マーシャルパンチ
マーシャルヘッドバット|CBRB(#戦闘-計(8),#戦闘-計(3)) マーシャルヘッドバット
マーシャル組み付き|CBRB(#戦闘-計(10),#戦闘-計(3)) マーシャル組み付き
生物学|CCB<=31 生物学
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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION