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2020/09/03 21:10
😶 日記という名の雑語り#5 のんびり雑語りを今日もやります。 前回から月日はだいぶ経った後の話。 今回は「私がデータ精通者」になったお話です。 TRPGのデビューを始めた私ですが、色々と大変な経験がありました。 卓環境が特殊な場所で「バスター卓」という戦闘重視…というか、戦闘特化した場所でした。 基本的な構図が「PCvsGM」という形式の点もあったり、TRPGというより「対戦環境」に近い場所でした。 これに関しては、言葉は避けます。 敢えて言うなら、疲れる場所であった、と…。() (とはいえ卓頻度が当時は多かったので、人によっては凄く嬉しい環境でしたし。) そんな場所にいたせいか、良くも悪くも私はデータの精通がみるみる上がりました。 ただ、疑問点が浮かびました。 「アリアンロッド2Eの本来の形はなんだろう?」 この卓環境では「エネミーに勝つ構成」や「設定重視の構成」と2つに分かれたPCしかおらず、 「お手本な普通の構成」というキャラがいなかったのです。 何れもダメージに極振りしたり、防御に極振りしたり、回避に極振りしたり、と大味な環境でした。 悪い事ではありませんが、それだけでは味気なくてつまらない…。 そんな時、ふと思いました。 「サンプルキャラクターを成長させた構成なら、どうなるんだろう?」 話の途中ですが、今回はここまでです。 次回は、私が「お手本的なデータ」が好きになっていくお話をしようと思います。 ここまで読んでくれて、ありがとうございましたー。
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2020/09/03 21:10
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