M・メンデル(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)
コンソメが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。
M・メンデルの詳細
キャラクター情報 NPCでの使用可(連絡自由) | ||
TRPGの種別: | クトゥルフ神話TRPG |
いいね! 0 |
キャラクター名: | M・メンデル | |
♥: | 20 / 20 | |
♥: | 50 / 50 | |
外部URL: | ||
メモ: | ||
詳細A: |
《プロフィール》 【職業】 亜種魔法少女 【性別】 女 【年齢】 0 【出身】 【学校・学位】 【精神的な障害】 【SAN値】 現在 / 最大 99 / 99 【STR】 20 【APP】 18 【SAN】 59 【CON】 24 【SIZ】 16 【幸運】 250 【POW】 50 【INT】 16 【アイデア】 80 【DEX】 18 【EDU】 13 【知識】 65 【H P】 20 【M P】 50 【ダメージボーナス】 +1D6 【職業技能ポイント】 260 【個人的な興味による技能ポイント】 160 《戦闘技能》 □回避 99% □キック 0% □マーシャルアーツ 0% □投擲 25% □こぶし 0% □マシンガン 0% □拳銃 0% □頭突き 0% □サブマシンガン 0% □組み付き 25% □ライフル 0% □ショットガン 0% □その他他者を攻撃するための全ての技能 0% 《探索技能》 □目星 60% □聞き耳 50% □応急手当 90% □追跡 20% □隠れる 80% □忍び歩き 20% □隠す 15% □写真術 10% □図書館 50% □登攀 40% □鍵開け 1% □精神分析 90% 《行動技能》 □水泳 50% □電気修理 95% □運転: 20% □跳躍 40% □機械修理 95% □操縦: 1% □乗馬 5% □ナビゲート 20% □製作:義肢 95% □製作:魔法陣 50% □重機械操作 80% □擬似魔法 100% □変装 1% 《交渉技能》 □日本語 80% □信用 5% □説得 5% □言いくるめ 5% □値切り 5% □全ての言語 20% 《知識技能》 □クトゥルフ神話 40% □歴史 30% □オカルト 20% □コンピューター 99% □経理 40% □電子工学 99% □天文学 40% □物理学 20% □化学 20% □考古学 20% □心理学 90% □法律 20% □人類学 20% □生物学 80% □薬学 80% □地質学 10% □博物学 10% □医学 90% □芸術: 5% |
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詳細B: |
{武器} キック 1D6+DB タッチ 1回 - 組み付き 特殊 タッチ 1回 - こぶし 1D3+DB タッチ 1回 - 頭突き 1D4+DB タッチ 1回 - {所持品} 【現金】 【預金/借金】 {パーソナルデータ} 【収入】 【個人資産】 【不動産】 【住所】 【家族&友人】 【狂気の症状】 【負傷】 【傷跡など】 【読んだクトゥルフ神話の魔導書】 【アーティファクト】 【学んだ呪術】 【遭遇した超自然の存在】 【探索者の履歴】 |
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詳細C: |
種族特性:亜種魔法少女 SAN上限は99から変動しない。 本体は所持しているステッキであり、それが存在している限り、毎ラウンドHPがHP最大値と同じ値回復する。また、5ラウンドかけてステッキから自身の身体を完全に再構築できる。身体の中に魂や命は存在せず、本体となっているのはステッキである。 / 気絶や睡眠など、意識を失う状態になることはなく、肉体が死亡状態になることもない。たとえHPが0以下であったとしても、ステッキの内部に意識が存在している。 ステッキが破壊された場合、出現させている身体も含めて、キラキラとした粉に変化する。この状態からの復活は不可能。これを修復できるのは■■■■■のみである。粉を摂取した者は■■■■■の支配下に入り、例外因魔法少女となる。 / 本来は意思など存在しないただの兵器であるが、■■■■■が人の感情、魂、人間性などを付与して創造したため、一見は人間と区別がつかない。建宮 雫に対して強い忠誠心を持つ。 / 建宮 雫が呼ぶと時空を越えて現れる。出現の阻止は外なる神クラスの存在が全力で行わなければ不可能。 ・おねがい:みんなをきずつけない ■■■■■が建宮 雫の要望に応え、この魔法少女につけた特性。彼女は決して他者を傷つけることは出来ず、例え試みたとしても自動失敗になる。それらの技能への補正を受けることは絶対にできない。 ・ステッキ:メンデル 彼女の力は、他を直すためのモノ。 メンデルにとって、モノもナマモノも一絡げ。 直して仕舞えば、皆同じ。 ステッキに対する干渉は物理的なダメージ以外全て無効化される。 このステッキを手に持っている間、以下の能力が使用可能。 ・擬似魔法:玩具修理者 生物、無生物問わず、ステッキが物に触れている時、擬似魔法に成功することで発動可能。 ステッキの耐久力を減少させ、それと同じ値だけ、触れているものの耐久力を回復する。この能力によって回復出来るものは同時に一つまでである。 故障している機械などを修理することも可能。原因がパーツの不足などであれば不可能だが、錆や損耗などによるものであれば、その物品のSIZ1ごとにステッキの耐久力を10減少させることで、万全の状態にすることが出来る。 ステッキの一部を使い、機械の義肢を作ることができる。それは元々の四肢と全く遜色のない働きをするが、ステッキの耐久力最大値は存在している義肢一つにつき、-50される。義肢をステッキに戻す、もしくは義肢が完全に破壊されると元に戻る。 ステッキの性能 耐久力:250 セッション終了時に全快する。 |
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マクロ: |
マクロはありません。 |
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タグ: | ※ 公開されていません。 | |
転送: | オンセンルームに転送する | |
キャラクターID: 159635206176wisteriariver202
データを出力する
本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION