ウィステリア(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)
コンソメが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。
ウィステリアの詳細
キャラ情報 NPC使用不可
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TRPGの種別:
クトゥルフ神話TRPG
キャラクター名:
ウィステリア
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外部URL:
メモ:
詳細A:
《プロフィール》 【職業】 ガーディアン 【性別】 【年齢】 【出身】 【学校・学位】 【精神的な障害】 【SAN値】 現在 / 最大 / 99 【STR】 0 【APP】 0 【SAN】 0 【CON】 0 【SIZ】 0 【幸運】 0 【POW】 0 【INT】 0 【アイデア】 0 【DEX】 0 【EDU】 0 【知識】 0 【H P】 0 【M P】 0 【ダメージボーナス】 【職業技能ポイント】 0 【個人的な興味による技能ポイント】 0 《戦闘技能》 ☐回避 0% ☐マーシャルアーツ 1% ☐こぶし 50% ☐キック 25% ☐頭突き 10% ☐組み付き 25% ☐拳銃 20% ☐投擲 25% ☐マシンガン 15% ☐サブマシンガン 15% ☐ライフル 25% ☐ショットガン 30% 《探索技能》 ☐目星 25% ☐聞き耳 25% ☐応急手当 30% ☐追跡 10% ☐隠れる 10% ☐忍び歩き 10% ☐隠す 15% ☐写真術 10% ☐図書館 25% ☐登攀 40% ☐鍵開け 1% ☐精神分析 1% 《行動技能》 ☐水泳 25% ☐運転: 20% ☐電気修理 10% ☐操縦: 1% ☐跳躍 25% ☐ナビゲート 10% ☐機械修理 20% ☐製作: 5% ☐乗馬 5% ☐重機械操作 1% ☐変装 1% 《交渉技能》 ☐母国語 0% ☐信用 15% ☐説得 15% ☐言いくるめ 5% ☐値切り 5% 《知識技能》 ☐歴史 20% ☐クトゥルフ神話 0% ☐オカルト 5% ☐コンピューター 1% ☐経理 10% ☐電子工学 1% ☐天文学 1% ☐物理学 1% ☐化学 1% ☐考古学 1% ☐心理学 5% ☐法律 5% ☐人類学 1% ☐生物学 1% ☐薬学 1% ☐地質学 1% ☐博物学 10% ☐芸術: 5% ☐医学 5%
詳細B:
{武器} キック 1D6+DB タッチ 1回 - 組み付き 特殊 タッチ 1回 - こぶし 1D3+DB タッチ 1回 - 頭突き 1D4+DB タッチ 1回 - {所持品} 【現金】 【預金/借金】 {パーソナルデータ} 【収入】 【個人資産】 【不動産】 【住所】 【家族&友人】 【狂気の症状】 【負傷】 【傷跡など】 【読んだクトゥルフ神話の魔導書】 【アーティファクト】 【学んだ呪術】 【遭遇した超自然の存在】 【探索者の履歴】
詳細C:
『ガーディアン-U型』:ウィステリア 感情0% / 装甲:常時装甲200点。物理的ダメージは最低値。魔術・純魔力・エネルギー攻撃に対して装甲性質によるダメージの拡散&反射を行う。 耐久力・MPの他、ENと言うステータスが存在し、この値はMPと同値であり、MPからの置換か24時間のスリープモードによる発電モードへの切り替えで回復が可能。 全武装の耐久力は1000。本体と同じ装甲性能を有している。 / STR 4670 CON 3980 POW 2980 DEX 5670 APP 21 SIZ 20 INT 380 EDU 950 移動率:50 飛行:80 高速移動:音速 技能 探索技能:100% 戦闘技能:100% 行動技能:99% 交渉技能:99%(言語のみ100%) 知識技能:99% ガーディアンF型を管理機体として再設計した派生機体。特殊機構である『Z.E.R.O.system』を強化したシステムを搭載しており、複数回避又は複数攻撃を行う敵対者に対しての対応能力を備え、それによって一対一の戦闘行為に高い適性を有する。 また、本機は前記のシステムの他に情報伝達能力を有しており、電子通信又は量子通信を使う事で他者へ視覚情報並びに聴覚情報を共有する事が可能。 この能力は旧世界医学技術が用いられている為、対象が生物であったとしても脳へ情報として特殊な電気信号を与える事で情報共通が可能。 特殊機構 ・『Zoning and Emotional Range Omitted System ver.Ⅱ』 超高度な情報分析と状況予測を行い、毎秒毎瞬無数に計測される予測結果をコクピットの搭乗者の脳に直接伝達する戦術・戦略インターフェース。 端的に言えば未来を見せる事が可能のシステムであり、情報処理によって近い未来から先の未来を認識する事が可能。 このシステムは基本として『相手を倒す・勝利を得る』事を目的としたものであり目的達成のためならば人道や倫理などを無視し、他人や仲間の犠牲、更には自分の自爆ですら躊躇せずひとつの選択肢として使用する。 この機構はガーディアン-F型にも搭載されているものの、本機は管理機体としてその性能を向上させた物を搭載している。 敵対者一名が1Rに二回以上の攻撃ロールを行った場合、未来演算が発生し、それ以降の攻撃結果が自動回避扱いとなる。 また、回避ロールを封じる必中・回避不能・防御無視などの攻撃ロールを自動的に回避する。 さらに複数回の回避ロールを行う敵対単一の対象に対し、その回避ロールの回数分追加攻撃が可能となるが、短時間での高速連撃となる為に技能成功の値がその回数分-10%される。 この能力の使用は所謂回避狩りに値する為、使用中の敵対者の追加回避の値に-10%の補正が入る。 ・『GS-TL/01U』 観測情報共有システム。視界・聴覚で認識した情報をタイムラグ0.1以下で他者へと伝達する能力。 電子通信又は量子通信によって生物を含む情報処理能力を持つ任意の対象へ収得した情報を共有可能であり、生物へ伝達する場合は脳へ直接電気信号を送る事で自身の視界と聴覚を共有させる。この性質の為、別名『幻視』『視界ジャック』とも呼ばれている。 消費MP又は消費EN:1R毎に3d100 射程:3000m範囲内 ・『GW-WU/01U』 ガーディアンF型の飛行ユニットを発展させ、常時飛行が可能なユニットに再開発した機構。 魔力による推進力、若しくは推進剤による飛行を行う事が可能であり、魔力による飛行は発電と消費の釣り合いが発電>消費の関係となっている為、飛行の際にMP又はENを消費しない。 更にガーディアンG型で得られたデータを元に高速移動が可能となっており、直線機動であれば音速で移動が可能。 武装 ・GW-HEBC/01F エネルギーを物質化寸前まで縮退化させて詰め込んだ専用カートリッジを銃身に3つ装着した大型ビームキャノン。最大出力で発射した場合弾数は3発であり、再縮退に2R。 最大出力で発射されるビームのエネルギーは中規模都市の1日の消費量にも相当し、射軸を中心とした周辺の大気を一瞬にしてイオン化させ、半径150mに及ぶ激烈なプラズマ過流と10Kmに及ぶ灼熱の奔流を巻き起こす程で戦略兵器級の威力を持つ。 また、このビーム自体が複合的な層を持ち、高速で貫通力の高いビーム帯を中心に、低速で破壊力の強い粒子束が更に貫通する。 消費EN又はMP:2d100 射程:10km ダメージ:4d1000+4d100 ダメージ:4d1000×10+4d100×10+物理/魔術/エネルギー貫通 (最大出力時) ・『GW-HMBC/01U』 エネルギーを物質化寸前まで縮退化させた専用カートリッジをグリップに3つ装着した大型ビームキャノン。最大出力で発射した場合弾数は3発であり、再縮退に2R。 最大出力で発射されるビームのエネルギーは中規模都市の1日の消費量にも相当し、射軸を中心とした周辺の大気を一瞬にしてイオン化させ、半径1500mに及ぶ激烈なプラズマ過流と10Kmに及ぶ灼熱の奔流を巻き起こす程で戦略兵器級の威力を持つ。 また、このビーム自体が複合的な層を持ち、高速で貫通力の高いビーム帯を中心に、低速で破壊力の強い粒子束が更に貫通する。 消費EN又はMP:2d100 射程:10km ダメージ:40d1000+40d100 ダメージ:40d1000*10+4d100*10+物理/魔術/エネルギー貫通 (最大出力時) ・GW-HEBZ/01F エネルギーを物質化寸前まで縮退化させて詰め込んだ専用カートリッジをグリップに3つ装着した大型ビームブレード。最大出力で振り抜いた場合カードリッジが消費される。 最大出力で発射されるビームのエネルギーは中規模都市の1日の消費量にも相当し、斬撃の軌道を中心とした周辺の大気を一瞬にしてイオン化させ爆風と共に相手を消し去る。 消費EN又はMP:1d100 ダメージ:2d1000+DB ダメージ:4d1000+DB+物理/魔術/エネルギー貫通(最大出力時) ・『GW-HMBZ/01U』 エネルギーを物質化寸前まで縮退化させて詰め込んだ専用カートリッジをグリップに3つ装着した大型ビームブレード。最大出力で振り抜いた場合カードリッジが消費される。 最大出力で発射されるビームのエネルギーは中規模都市の1日の消費量にも相当し、斬撃の軌道を中心とした周辺の大気を一瞬にしてイオン化させ爆風と共に相手を消し去る。 消費EN又はMP:1d100 ダメージ:20d1000+DB ダメージ:40d1000+DB+物理/魔術/エネルギー貫通(最大出力時) 『自爆』 耐久値が1/2以下の場合に発動可能。戦略的不利と情報漏洩防止の為に自爆する。 ダメージ:POW*SIZ / 【特殊機構】: ガーディアンB型[アサルト]/K型のパーツを転用したことにより、一部の性能が向上、及び武装と機能が追加されている。 【追加機能(B型)】: 各部にスラスターが搭載されており、それによって機動力を確保したままに、多彩な火器を有している。また、反重力装置を利用した三次元軌道を駆使した近接戦を行う事が可能となっている。仮に何らかの理由で が制限された場合でも、スラスターによって移動率30でも行動が可能。 / またアサルト仕様の共通性能として、瞬発力の強化がなされており、通常行動に加えて追加で1回の行動が可能な他、戦闘開始時のみ行動順を無視して先制攻撃が可能。ただし、敵対者が先制攻撃能力を有していた場合、通常通りDEX順で先制行動順が決定される。 【追加機能(K型)】: 分子振動の操作と磁力操作による物質の溶解・凍結や引き寄せ・浮遊などをことが可能。 その性質を利用することで、機体下部に磁力場を発生させ、滑る様に移動することで無音かつ足場による行動制限を無効化出来る。この機能による浮遊の移動値は80。 / ・『GS-MF/01K』 脚部に搭載された機構。特殊な磁場と力場を発生させる事で浮遊と磁力による高速移動や、対象の引き寄せなどが可能。 ただし、対象を引き寄せる場合はPOW対SIZの対抗ロールが必要となる。 【追加武装(B型)】: ・GW-HESM/01As 近距離射撃用実弾兵装。重装備故にインファイトに踏み込まれた場合に使用するサブマシンガン。弾丸の製法も独自の物であり貫通力も非常に高く、アサルト仕様の為か物理装甲をダイスロールの結果に関わらず貫通する。 技能:サブマシンガン 射程:100m ダメージ:1d20の1d100連射 カートリッジ:200発 ・GW-HESG/01As 至近距離射撃用実弾兵装。特殊な弾薬を使用したショットガンであり、破壊力よりも衝撃力に重点を置かれている為、ダメージの算出後に対CONのスタンロールが発生する。貫通が発生した場合はこのロールは発生しない。 技能:ショットガン 射程:3m ダメージ:120d60 スタン:120d60対対象のCON 弾数:12 ・GW-HESW/01As 大腿部にマウントされている実体剣。通常使用の場合は高周波ブレードとして使用し、中距離及び特殊なフィールドや特殊シールドを使用する対象への対策とし、蛇腹剣としても使用が可能。 特殊な能力として、材質による非接触による静止能力を受け付けない為、空間湾曲・重力偏向・運動エネルギーの停止など、受け流しや白羽取りを除く手段では止める事が出来ない。 技能:ソード ダメージ:4d200+DB+高周波ブレードによる物理装甲無視。 技能:鞭 射程:10m ダメージ:4d200+DB+高周波ブレードによる物理装甲無視 ・GW-CM/01As 対物地雷兵装。背部に装備された専用バックパックに搭載されており、鞭の様に巻き付けて対象を爆発する。 対物地雷は八連結されており、無論個別に取り外して通常通りに使用可能。 技能:鞭 射程:1m ダメージ:8d10010d10 ダメージ(1個の場合):1d10010d10 弾数:8 【追加武装(K型)】: ・『GW-SAR/01K』 右腕に搭載された分子振動の操作機構。この腕に搭載された機構は分子振動の活性化による高熱化であり、それによって分子崩壊を引き起こし、対象を融解させる。 また分子振動の操作を行う事で空気中の塵を媒体として熱線を放つ事や、地面や壁等の物質を経由して遠隔の対象を爆破する事も可能。 技能:こぶし 消費MP&消費EN:1d100 ダメージ:1d100*10d10+融解又は爆破 熱線 技能:火炎放射器 消費MP&消費EN:1d100 ダメージ:1d100*1d100+融解 ・『GW-SAL/01K』 左腕に搭載された分子振動の操作機構。この腕に搭載された機構は分子振動の不活性化による絶対零度化であり、それによって分子崩壊を引き起こし、対象を分解する。 また分子振動の操作を行う事が空気中の水分を媒体として過冷却水を放つ事や、地面や壁等の物質を経由して遠隔の対象を分解する事も可能。 技能:こぶし 消費MP&消費EN:1d100 ダメージ:1d100*10d10+凍結又は分解 ※凍結した場合ダメージ対STRの対抗ロールが発生し、失敗した場合行動不能。極寒に対する耐性を持たない生命体の場合、脱出するまでの間凍結時のダメージ/10の凍傷ダメージが継続的に発生する。 過冷却水 技能:火炎放射器 消費MP&消費EN:1d100 ダメージ:1d100*1d100+凍結 ※凍結した場合ダメージ対STRの対抗ロールが発生し、失敗した場合行動不能。極寒に対する耐性を持たない生命体の場合、脱出するまでの間凍結時のダメージ/10の凍傷ダメージが継続的に発生する。 【その他装備】 外部から装着している機構及び武装。 / ・動力箱 概要:白地に赤い帯状の模様が付いている箱。内部には物質とエネルギーの置換を行う機構が搭載されており、多少の質量を持つ物質を入力すれば核分裂と同じ効率でエネルギーを提供できる。 動力:1000(MPとして利用可能)/また機械に搭載する場合、その機体の消耗を全て供給することができる。 効果:自身の動力を1ラウンド毎に全て回復する。搭載された機械が動力に相当するものを貯蓄する機構を持ち合わせていた場合、それを合わせて1ラウンド毎に全て回復する。 この箱は着脱可能であり、着脱には10分程度の時間と電子工学技能のロールが必要である。 ・遠隔操作型浮遊盾 概要:機械兵の重装甲を軸として、表面に白い陶磁のような物質でコーティングされた盾。磁力操作によって浮遊することができ、直接持って防ぐか遠隔操作で攻撃を防御するかができる。 判定:盾/妥当な技能(KP裁量)/受け流しのタイミングで受け流しの代替として追加で判定することが可能 耐久力:50000点 装甲:物理的な装甲100000点 効果:自己修復を助ける式が織り込まれており、毎ラウンド耐久力を全回復する。また、コーティングされた物質に内包されている特殊な式の恩恵によって、この盾は非常に微弱ながら第五元素を周囲に出現させており、これによりこの盾に対するエネルギー攻撃、もしくは魔術、魔法、及び強度がそこまで高くない現実改変(KP裁量)などを無効化することができる。 ・機兵用対物ライフル/改良型-魔法付与 概要:Type Normal/Improvedと呼ばれる機兵が使用している装備を破損状態からある程度修復したもの。性能は若干劣化している。追加で魔弾の射手の力を多少付与されており、銃弾に弱い追尾性能が付与されている。またねじれと呼ばれる力も若干付与されているが、使用には危険が伴う。この対物ライフルは射出した弾丸を再加速するような式を弾丸に刻み込むための機構が銃身に施されている。ただし式の強度が若干弱まっているためオリジナルよりは効果は低い。 基本命中率:ライフル 射程:3000m(有効射程) 装弾数:8 ダメージ:20d80*1d1000 貫通:可能 特殊効果: ①:銃弾の対象に接近した際の2段加速によって、対象の回避を-20%する。 ②:銃弾に付与された追尾性能により、対象の回避を-10%する。 ③:意図的に魂のねじれを発生させることにより、そのねじれの形に対応した能力が発動する。ただしこのねじれはあくまで劣化再現である。SANとPOW(魂)を使用するたびに15%もしくは1d100(高い方を取る)消費する。この際、射出された弾丸は銃を中心とした半径100m以内の任意の所有者が観測可能な位置に運動状態などが保存された状態で出現する。この効果での攻撃は基本不意打ちとして扱い、また空間歪曲などを扱っているわけではないため、そのような探知ではこの攻撃を察知することはできない。 1ラウンドの攻撃回数:1 耐久力:常時物質置換による即時修復
マクロ:
マクロ名|実行コマンド
SANチェック|1d100<=#SAN SANチェック
応急手当|1d100<=#応急手当 応急手当
医学|1d100<=#医学 医学
回復量|1d3 回復量
精神分析|1d100<=#精神分析 精神分析
聞き耳|1d100<=#聞き耳 聞き耳
鍵開け|1d100<=#鍵開け 鍵開け
図書館|1d100<=#図書館 図書館
目星|1d100<=#目星 目星
言いくるめ|1d100<=#言いくるめ 言いくるめ
オカルト|1d100<=#オカルト オカルト
クトゥルフ神話|1d100<=#クトゥルフ神話 クトゥルフ神話
回避|1d100<=#回避 回避
マーシャルアーツ|1d100<=#マーシャルアーツ マーシャルアーツ
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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION