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😶 フタリソウサ 回してきました フタリソウサやりてぇなぁーと思いつつやれてなかったので、 ならいっそGMするか!という純粋な思いつきでやってきました。 公式シナリオはいつかPLやりたいと思っていたので、フリーのシナリオを いくつかピックアップし、以前フタリソウサで遊んでくれた方をお誘いしてやってきました。 ルールをふんわりと把握してる程度で初めてフタリソウサのシナリオを 見たのですが、とてもシンプルであり 「これは・・・こういう時は・・・いったい・・・」と宇宙猫みたいになってました。 よくよく考えてみたらサイフィク系のGMは初。 その上、個人的に 「なんか怪しい奴の部屋がここにあります」 ↓ 「よっしゃ!ドア開けてガサ入れじゃい!」ドアをばーん!!! が苦手であり、モラルという概念が低そうな1890年代、1920年代なら 職業なんかを加味したうえでOKでも、そこそこの教育を受けているであろう 現代日本でこれをするのが苦手だったりします。 まぁ、現代日本でもモラル低そうな設定であればやったりもしますが、 基本的にはやらなかったりします。 そうはいっても、シナリオ上、部屋のガサ入れがいるのであれば 「なんか怪しい奴の部屋がここにあります」 「そいつの部屋、ちょっと扉が開いてますね」と追加描写を入れて 入ってもいいかな?という気持ちになりそうな描写をいれてスムーズに入れるようにする マスタリングが好きなので、そういう感じにするんですが、 フタリソウサはダイスで場面やら情報出す人やらが決定するので、 その場で「ええ感じ」に話を作らないと無理だな?となり、最初と最後、 途中の必ずでる場面だけを事前に設定し、後はその場で即興で話を作りました。 やっている最中は、金○一少年の事件簿の犯人が主役になってる漫画よろしく 「やることが・・・やることが多すぎる!」と1人勝手に焦っておりましたし、 ルール把握もふんわりすぎた為、PLさんから色々と漏れを指摘されたりとかで マジで申し訳なかった。次回のルーシーさんはきっとうまくやるハズ。 とはいえ、セッション自体はとても楽しく、助手であるPCさんと ワイワイきゃっきゃと絡み、GMは助手の素敵発言やRPに助手PCのうちわを 握りしめたりしていました。担当色は何色ですか?ペンラ買いたいんですー あと、即読んで欲しいんで、短文の赤スパ投げます。そんな気持ちでした。 おばあちゃん探偵として孫をかわいがるがごとく、助手PCの心配をしたりしたものの、 助手の能力であれば、探偵としてやっていけるのでは・・・と思いつつも、 それを言うと助手の将来を勝手に決めかねないので、あえて飲み込み将来に役立つであろう 知識を教えられたら・・・と思っているおばあちゃん探偵。みたいな感じでRPできたので GMはとても楽しかったです。 次、何で遊びたいねーとかもたくさんお話できてめちゃんこ楽しかった。 4月末まで忙しいと思っていた仕事が急遽終わりを迎えたので、 また気兼ねなく遊べることになり、ひとりニチャァと笑ってたりします。 今は、次の遊べる機会に向けてシナリオの準備と、新しいシナリオ作りたいなーと 思ってるので、また新しいシナリオ作りにはいったりとかしようかと思ってます。 とはいえ、積んでいる2401やフタリケイジもやりてーんで、そっちも確認しつつーって 感じで遊んでいこうと思います(´▽`*
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