百鬼 依克(ヒャッキ ヨリカツ)(秘術抗戦RPG 歪みのアカシック用キャラクターシート)
つぎのが作成したTRPG「秘術抗戦RPG 歪みのアカシック」用のキャラクターシートです。
百鬼 依克(ヒャッキ ヨリカツ)の詳細
キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
TRPGの種別: | 秘術抗戦RPG 歪みのアカシック |
つぎの@xwnngikg153(自作) いいね! 1 |
キャラクター名: | 百鬼 依克(ヒャッキ ヨリカツ) | |
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メモ: | ||
詳細A: |
【キャラクター名】 百鬼 依克(ヒャッキ ヨリカツ) 【プレイヤー名】つぎの 【職業】取材記者 【性別】男性【年齢】21 【スタイル】"ミミック" 【ネフェス】"アメジスト" 神秋的な紫色の輝きを放つ紫水晶の魂。 影を振り、呪いを解除する秘術を修得する。 【容姿の特徴】 目の下に隈を蓄えた男性 働き始めたばかりの新卒生(専門学校卒) 【信念】生きて帰りたい 【好きな物事】兄、オカルト、奇妙な話、あったかいお布団 【嫌いな物事】〆切、上司、鳴り止まぬ携帯、睡眠妨害 【得意な物事】就寝(3秒で寝れる) 【苦手な物事】人の頼みを断ること |
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詳細B: |
《ステータス》 ※スタイル+ネフェス 【意思】 50 +5 =55 【障壁】 40 +10 =50 【行動力】10 +1 =11 【遺物武器】"ボックス" 見た目:曰くつきのリクルート鞄orコトリ箱的なやつ 宝箱や小箱といった状の遺物を所有している。片開きの箱の蓋の縁には牙が並んでおり、噛み付くことができる。 切り札では敵の行使した秘術を喰らうことが可能。 【特技】"裏技" ◯効果:自分、味方、敵いずれかの判定の直後に言し、出目の10の位と1の位を入れ替える(1つの判定につき1回のみ) ◯意志コスト:4 (同Rに複数回使用する場合、意志コストは使用する度に3ずつ増加) 【切札】"秘術喰らい" 目標値:90/コスト:0/タイミング:敵の行動判定成功直後 効果:秘術の効果を無効化する。 クリティカル:自身の障壁を10点回復する。 ※2回以上使用する場合はクレシャスを代償とする。 《秘術》 〜ミミック自動取得〜 ◆歌う十四文字 目標値:80/コスト:4/タイミング:キャスト 効果:文章に隠された真意や暗号を読み解く。 ファンブル:意志を2点失う。 「読んでいるのではない、感じているのだ」 ◆狂う論調 目標値:70/コスト:2/タイミング:キャスト 効果:秘術の守りを持たない者から知りたいことを聞き出す。 あるいは特定の物事を含じ込ませる。 クリティカル:隠していることを聞き出す。 ファンブル:意志を3点失う。 「簡単なことさ、言じればいい」 ◆戸惑う論調 目標値:70/コスト:2/タイミング:任意 効果:対象の感情を読み取る。 クリティカル:考えていることが漠然と理解できる。 ファンブル:意志を3点失う。 「自分の心よりも他人の心の方が理解しやすいものだ」 ◆同じ顔をした誰か 目標値:80/コスト:4/タイミング:キャスト 効果:他の人間と同じ姿に変化する。 ファンブル:意志を2点失う。 「外見と内面、変わるのであればどちらがより重大だろうか」 〜生得秘術(アメジスト)〜 ◆忍び寄る魔の手 目標値:80/コスト:5/タイミング:キャスト 効果:4d6+5点のダメージを与える。 クリティカル:対象は次の行動判定の目標値が10減少する。 この効果は重複せず、より大きな値が優先される。 ファンブル:次のラウンド終了までアタック不可。 「刺客は背後から襲い掛かる」 ◆宵闇の影衣 目標値:50/コスト:3/タイミング:ダメージを受ける時 効果:自身が受けるダメージを3d6点軽減する。 クリティカル:更に2d6点軽減する。 ファンブル:次のラウンド終了までアタック不可。 「包み込むは優しき闇」 ◆視えざる手 目標値:80/コスト:2/タイミング:キャスト 効果:霊的な知覚によって周囲を探る。 ファンブル:意志を3点失う。 「隠されし物も触れてしまえばそこにあることは明白」 ◆呪いほどき 目標値:60/コスト:4/タイミング:キャスト 効果:秘術によって変質しているものを元に戻す。GMは状況によって目標値を自由に変更しても良い。また、使用を却下しても良い。 ファンブル:意志を6点失う。 「張り巡らされた呪いを解いていくのは骨の折れる作業だ」 《遺物》"ボックス" アタック 目標値:70/コスト:0/タイミング:アタック 効果:1d12点のダメージを与える。 クリティカル:更に1d8点のダメージを与える。 ファンブル:自身の障壁を1d6点失う。 《クレシャス》 Ⅰ『兄』 行方不明になってしまった兄。 いつか絶対に見つけ出してやる。…それで、今度こそ一緒に帰るんだ。 Ⅱ『恐怖の領域』 「ヌシ」が出るというトンネルだった。 小学生の頃、兄と一緒に「肝試し」にいった場所。…自分だけが、帰ってきた。兄を置いてけぼりにして、逃げて。 Ⅲ『怪しい話』 ホントはもう関わりたくないんだ。 …けど、兄は不可思議な話が好きだった。 怪しい事に関わり続けば、いつか兄に会えるような気がする。 Ⅳ『遺品』 兄から気まぐれに貰った、薄汚れた「チョロQ」。今となっては、これが唯一の形見だ。 Ⅴ『チロルチョコ』 学校帰り、兄とコッソリ駄菓子屋に走っては買ってた。 いつもジャンケンで負けて奢らされてたっけ。 今もスーパーで見かけると、ついカゴに入れてしまう。…必要ないのに2個買っちゃうんだ。 Ⅵ『ラベンダーシャセ』 大家のおばさんがくれたんだ。 「疲れやすいし”憑かれやすい”んだろ?」って。…一体、何のこと? 最近寝れてないの、バレてたのかな? なんかヒラヒラしてるし(※レース編み)、女子のハンカチみたいだ。持ち歩くのはなんだか恥ずかしい。 Ⅶ『チューイングキャンディー』 【喪失】 まったりしたブドウ味。 実は大して好きじゃないんだけど、口寂しいとつい…兄が好んでた味で、よく食べてたと思う。 《メモリー》種別:初期作成 メモリー名:百鬼 朱志(ヒャッキ アカシ) 時代 :現代日本 性別 :男性 年齢 :9歳 ネフェス :ルビー 継承秘術 :《解き放たれし鬼》 目標値:70/コスト:4/タイミング:キャスト 効果:6d4+5点のダメージを与える。 クリティカル:更に4d4点のダメージを与える。 ファンブル:次のラウンド終了までキャスト不可。 「至高にして純粋な暴力の前に小手先の技は通用しない」 容姿の特徴:忘れた 記憶 :双子の兄。小学生の頃、一緒に「肝試し」にいった後に行方知れずとなった。 控えめで消極的な弟とは反対に、勝気でヤンチャな性格。 (★「弟を助けて欲しい」という願いと引き換えに、遺物武器”ボックス”に喰われた。PCが戦う際は、武器はこの人物の姿をとる。) 《メモリー》種別:シナリオ『あり得ぬ記憶のきさらぎ駅』 メモリー名:はすみ 時代 :平成 性別 :不明 年齢 :不明 ネフェス :エメラルド 継承秘術 :《大地よりの牙》 目標値:60/コスト:6/タイミング:キャスト 効果:30点のダメージを与える。飛行している対象には無効。 ファンブル:障壁を10点失う。 「足元への注意を怠るなかれ」 容姿の特徴:不明 記憶 :都市伝説「きさらぎ駅」の発端となった人物。存在しない駅に迷い込み、匿名掲示板で実況を行った。 《メモリー》種別:シナリオ メモリー名: 時代 : 性別 : 年齢 : ネフェス : 継承秘術 : 容姿の特徴: 記憶 : |
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詳細C: |
【その他設定】 ───その者、疲れやすく”憑かれやすい”。 怪を扱うニュース配信企業・怪怪新報社に所属する、新卒の取材記者。 行方不明の兄を探す為、怪しい話に首を突っ込んでは酷い目にあっている。 体験談(ネタ)には事欠かないものの、駆け出しで文章が拙く、上からボツを喰らう毎日……。 慣れない通勤と取れない休暇、〆切、上司からの小言(電話)に怯えているからか、寝不足気味。「疲れた(憑かれた)」と「少し寝たい」が口癖。 温和で真面目な性格だが、不器用で自己肯定感が低い面があり、極端に押しに弱い。 …ただし。束の間の睡眠を奪い去る相手には容赦がなく、一度キレると手が付けられないという噂も…… 【設定・遺物武器】"ボックス" 〇見た目 曰く付きのリクルート鞄 或いは、見覚えのない木箱 一家に代々伝わる「曰く付きの箱」 (※「コトリ箱」とか「管狐」的なやつ) 長男か長女が引き継ぐ 死後の魂と引き換えに、1つだけ何でも「願い」を叶えてくれるという。 『……ぶっちゃけ捨てちゃいたいんだけど…ハハッ、捨てても捨てても……戻ってくるんだよね…』 ◆イメージ曲 百鬼夜行 / sasakure.UK ゲーム・ボーイ・アワー / 社築 |
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転送: | オンセンルームに転送する | |
キャラクターID: 170270664593xwnngikg153
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本作は、「フランジメイス/泉井夏風」が権利を有する「秘術抗戦RPG 歪みのアカシック」の二次創作物です。